-
FIBER FX i kosci... nie dziala..
Nie deformuje Ci się obiekt z guide'ami. Musisz do niego dodać jedną kość i w jej właściwościach (Properties) wybrać w 'Use Bones From Object' obiekt który jest wyginany kośćmi, w tym przypadku jak mniemam będzie to jego parent i już. Sprawdzałem na 11.6 działa bez problemu. Jedna uwaga, jeśli masz na obiekcie weightmapy i kości używają ich do deformacji to obiekt z guide'ami nie będzie się deformował :)
-
obracająca się rura po ścieżce - jak?
Tak na szybko: Będzie potrzebny dp_kit. BendyPipe.zip
-
Zabawy z simple skin
Na i5 2500k (4 x 3,3GHz) kilkanaście minut w rozdzielczości 1024x1536. Ostatnia wersja w 1920x1080 liczyła się 22 minuty.
-
Zabawy z simple skin
Witajcie. Jakiś czas temu w wyniku wewnątrzfirmowej rywalizacji popełniłem kilka renderów twarzy z użyciem simple skin. Część świecona zwykłymi światłami a część HDRkami. Ponieważ wyszło moim zdaniem całkiem znośnie postanowiłem się z Wami podzielić. Model i tekstury pochodzą od Infinite-Realities. voila:
-
Kurs tworzenia animacji i efektów specjalnych od Platige Image
Myślę że chodzi raczej o deficyt "siły roboczej" na rynku.
-
Kurs tworzenia animacji i efektów specjalnych od Platige Image
Platige idzie w ślady Digital Domain ? Otworzyli "Digital Domain Institute" a tak to wygląda w oczach ich CEO:
-
Za mocny cień w radiosity
albo... "use linear workflow, Luke"
-
Node Editor
Ok. z poślizgiem ale wrzucam materiały W załączniku scenka z moim materiałem, trochę tam bałagan ale i tak starałem się jakoś opisywać poszczególne klocki żeby się potem jako tako odnaleźć. Jak będą pytania chętnie odpowiem. Ze sceny wyciąłem wszystkie tekstury bo inaczej archiwum zajmowało 85MB. Teksturki do pobrania tutaj: http://www.ir-ltd.net/infinite-3d-head-scan-released/
-
Node Editor
Sory :) dopiero dzisiaj przeczytałem :) Nie mam przy sobie materiałów. Wrzuce scene po powrocie z roboty.
-
Node Editor
Ja swego czasu zrobiłem shader skóry który działa w każdych warunkach, oświetlany normalnie i z radiosity. Efekty w załącznikach.
-
Node Editor
Z simple skin jest jednak pewien problem, nie działa z radiosity. Przy renderowaniu z oświetleniem wyłącznie z radiosity (np. HDRką) jest brany pod uwagę tylko kolor diffuse natomiast subdermis i epidermis nie są w żaden sposób uwzględniane
-
jak importowac z maxa - animacje, rig, FBX???
na kłopoty, DPont :) http://dpont.pagesperso-orange.fr/plugins/MDD_Pointer.html PC2_Pointer - 3DSMax 'pc2' format streaming. natywnie wciąga point cache z maxa.
-
morph - zamrozenie
zdefiniuj "zamrożenie na stałe"
-
linie 3d
Skomplikowane układy krzywych można uzyskać przerabiając symulacje cząsteczek na polychainy, tutaj plugin: http://www.splotchdog.com/index.php?option=com_content&task=view&id=23&Itemid=39 Aalbo na przykład przy pomocy narzędzia do fiberFX. Sposób jak wyrenderować krzywe tak żeby miały grubość w załączniku (działa też z dowolnymi materiałami).
-
Czy warto kupować LightWave 3D 7.0. Podstawy
książki "Lightwave 3D 7.0 podstawy" kupować NIE WARTO skoro jest do ściągnięcia za darmo ze strony wydawnictwa :) http://czytelnia.helion.pl/czytaj/3 i bezpośredni link: ftp://ftp.helion.pl/online/cwlw3d/cwlw3d.zip
pYo
Members
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta