Zawartość dodana przez szczuro
-
Render i wysoka rozdzielczość
natas: szczerze, to nigdy tego nie potrzebowałem :) po prostu wiem że takie coś jest
-
Render i wysoka rozdzielczość
jest jeszcze taki skrypcik http://www.macouno.com/2010/03/18/really-big-render/
-
Z .max do .blend?
co do *.max z darmowych to chyba tylko 30 dniowy trial maxa ;)
-
Dołączanie obiektów z innego projektu
w okno outliner możesz podejrzeć wszystko. jak appendujesz mesh to nigdy nie pojawi się na scenie, musisz innemu obiektowi go wskazać, bo mesh jest jakby podzbiorem obiektu http://vimeo.com/1389426, najlepiej rób append z object )
-
Zoom - skończony???
spróbuj w edit mode zaznaczyc z grubsza to co chcesz i wciśnij kropkę na numerycznej. albo przejdz w tryb ortho
-
Animacaj 2,49b
po pierwsze masz 100 niepotrzebnych wertów, zaznacz wszystko "A" a potem w->remove doubles, potem przelicz normalne (ctrl+N) dla zasady. jesli chodzi Ci o ten cien bez "smooth" to z powodu że ścianki nie są jedną płaszczyzną
-
Kursor zniknął
shift+C przeniesie ci kursor na środek układu współrzędnych, klikniecie lewym myszy gdziekolwiek też przywoła kursor (jesli masz zaznaczanie lewym to kliknij prawym)
-
Animacaj 2,49b
jak jestes w widoku z kamery shift+F aby miec fly mode, jak sie w nim poruszać bedziesz miał opisane w nagłówku okna 3d
-
Połączenie dwóch projektów.
dac77: grunt to umieć kombinować ;) shift+f1 wejdz w w plik w którym masz projekt, wejdz w katalog object i wciśnij ctrl+A (albo prawym zaznacz wybrane) i load library albo całą scenę zamiast w object wejdz w scene, ale wetdy będziesz miał dwie odzielne sceny. Jedną mozesz dać jako "tło" drugiej w renderbuttons panel output taki mały przycisk pod extensions z opisem "not set scene".
-
Pytanie o szkło - problem
obiekt na który pada cień musi mieć włączone trashadow
-
Film na plane.
tworzysz teksture typu image i wczytujesz avik raczej 3 tekstury niż avik bo wydaje mi się że ciężko zrobić avik seamless, ale może są jakieś generatory do tego. Przesunięcie tekstury możesz animować za pomocą ipo albo nodów (nod translate i time)
-
Multi UV
w editing buttons w panelu mesh możesz dodać nową UV, nie wiem czy nie będziesz też musiał zrobić dwóch odzielnych materiałów na tym obiekcie. i nie wiem jak to będzie wyglądać po eksporcie :) ale teoretycznie powinno przejść ;)
-
Blender 2.54
Z blenderem jest trochę inaczej niż z normalnymi projektami OS, na początku był komercyjnym softem ale ten model się nie sprawdził. Dopiero po wykupieniu przez społeczność (100000 euro zebrane w chyba 7 tygodni) dostał kopa i się rozwija. Aktualnie Blender Fundation ma chyba kasę na opłacenie 2 czy 3 etatów miesięcznie, czy to ze sprzedaży czy też ofiarodawców etc. Ale blendera nie tworzą te 2/3 osoby ale wielu entuzjastów na całym świecie. W otwartości/darmowości jego siła i raczej twórcy zdają sobie z tego sprawę i nie skomercjalizują projektu, bo wielu ludzi może się od nich odwrócić, wziąć kod i rozwijać dalej za free bo GPL na to pozwala. Więc proszę nie siać mi tu fermentu, że nic co jest tak dobre nie może być darmowe ;) ps.Nie jestem też pewien czy nawet jeśli chcieliby skomercjalizować blendera, to nie musieliby mieć zgody od tych wszystkich osób które dały kasę na jego wykupienie.
-
pytanie: ten sam materiał dla kilku obiektów
to wygląda jakbyś nie miał materiału prawdopodobnie exporter bierze pod uwagę materiał przypisany do mesha a ty masz przypisany do obiektu.
-
Cień tylko jednego obiektu...
włączyć w ustawieniach światła w shadow & spot opcje layer i przenieś skrzynkę i światło na odzielną warstwę. albo inaczej: każdy materiał ma opcje shadow jesli ją wyłączysz to nie będzie cienia na danym materiale,
-
Eksport do blendera?? Jakie wyjscie?
to może tu, napisać co to za błąd i zapytać ?http://www.indigorenderer.com/forum/viewforum.php?f=17
-
pytanie: Chrome edytor. dziwne cienie.
chrupek, możesz też spróbować zatwierdzić transformacje za pomocą ctrl+A -> scale and rotation to obData
- UDK/Unreal Engine 3
-
Eksport do blendera?? Jakie wyjscie?
takie cos znalazłem ale nie używałem http://www.indigorenderer.com/sketchup/
-
delete edge
póki nie ma ngonów to x-> edge loop
-
[Blender] Podstawy i kilka nowych funkcji
jeśli osobne face to przełącz pivot na individual centers ctrl+.
-
[Blender] Podstawy i kilka nowych funkcji
przycisk zaznaczania mozna przełączyc w opcjach a co do extrudowania to extrudujesz e a potem skalujesz s i chyba tyle :)
-
[Blender] Podstawy i kilka nowych funkcji
spróbuj z shift
-
normal mapa w viewporcie
chrupek a właściwe po co? skoro ludzie i tak nie szukają tutków, tylko pytają się na forum ? http://www.google.pl/search?hl=pl&qscrl=1&tbs=vid:1&q=blender+realtime+normalmap+tutorial&aq=f&aqi=&aql=&oq=&gs_rfai= http://www.google.pl/search?q=tutorial+blender+viewport+normal+map&hl=pl&qscrl=1&source=lnms&ei=y7l7TLb2INCNjAfnuMHKBg&sa=X&oi=mode_link&ct=mode&ved=0CCYQ_AU
-
Izolacja
najeżdżasz w edit mode na bryłę i L jeśli masz seamy to L w trybie zaznaczania face zaznaczya tylko wyspy ograniczone seamami inna opcja to zaznaczyć jeden wierzchołek/face i ctrl+plus z numerycznej (zaznacza najbliższe połączone elementy. można też zaznaczać ramką za pomocą B