Skocz do zawartości

szczuro

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez szczuro

  1. szczuro odpowiedział KrisPOD → na odpowiedź w temacie → Blender
    natas: szczerze, to nigdy tego nie potrzebowałem :) po prostu wiem że takie coś jest
  2. szczuro odpowiedział KrisPOD → na odpowiedź w temacie → Blender
    jest jeszcze taki skrypcik http://www.macouno.com/2010/03/18/really-big-render/
  3. szczuro odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    co do *.max z darmowych to chyba tylko 30 dniowy trial maxa ;)
  4. szczuro odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    w okno outliner możesz podejrzeć wszystko. jak appendujesz mesh to nigdy nie pojawi się na scenie, musisz innemu obiektowi go wskazać, bo mesh jest jakby podzbiorem obiektu http://vimeo.com/1389426, najlepiej rób append z object )
  5. szczuro odpowiedział KrisPOD → na odpowiedź w temacie → Blender
    spróbuj w edit mode zaznaczyc z grubsza to co chcesz i wciśnij kropkę na numerycznej. albo przejdz w tryb ortho
  6. szczuro odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    po pierwsze masz 100 niepotrzebnych wertów, zaznacz wszystko "A" a potem w->remove doubles, potem przelicz normalne (ctrl+N) dla zasady. jesli chodzi Ci o ten cien bez "smooth" to z powodu że ścianki nie są jedną płaszczyzną
  7. szczuro odpowiedział jumpingboy → na odpowiedź w temacie → Blender
    shift+C przeniesie ci kursor na środek układu współrzędnych, klikniecie lewym myszy gdziekolwiek też przywoła kursor (jesli masz zaznaczanie lewym to kliknij prawym)
  8. szczuro odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    jak jestes w widoku z kamery shift+F aby miec fly mode, jak sie w nim poruszać bedziesz miał opisane w nagłówku okna 3d
  9. szczuro odpowiedział Coody → na odpowiedź w temacie → Blender
    dac77: grunt to umieć kombinować ;) shift+f1 wejdz w w plik w którym masz projekt, wejdz w katalog object i wciśnij ctrl+A (albo prawym zaznacz wybrane) i load library albo całą scenę zamiast w object wejdz w scene, ale wetdy będziesz miał dwie odzielne sceny. Jedną mozesz dać jako "tło" drugiej w renderbuttons panel output taki mały przycisk pod extensions z opisem "not set scene".
  10. szczuro odpowiedział 4th_hokage → na odpowiedź w temacie → Blender
    obiekt na który pada cień musi mieć włączone trashadow
  11. szczuro odpowiedział Coody → na odpowiedź w temacie → Blender
    tworzysz teksture typu image i wczytujesz avik raczej 3 tekstury niż avik bo wydaje mi się że ciężko zrobić avik seamless, ale może są jakieś generatory do tego. Przesunięcie tekstury możesz animować za pomocą ipo albo nodów (nod translate i time)
  12. szczuro odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    w editing buttons w panelu mesh możesz dodać nową UV, nie wiem czy nie będziesz też musiał zrobić dwóch odzielnych materiałów na tym obiekcie. i nie wiem jak to będzie wyglądać po eksporcie :) ale teoretycznie powinno przejść ;)
  13. szczuro odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Z blenderem jest trochę inaczej niż z normalnymi projektami OS, na początku był komercyjnym softem ale ten model się nie sprawdził. Dopiero po wykupieniu przez społeczność (100000 euro zebrane w chyba 7 tygodni) dostał kopa i się rozwija. Aktualnie Blender Fundation ma chyba kasę na opłacenie 2 czy 3 etatów miesięcznie, czy to ze sprzedaży czy też ofiarodawców etc. Ale blendera nie tworzą te 2/3 osoby ale wielu entuzjastów na całym świecie. W otwartości/darmowości jego siła i raczej twórcy zdają sobie z tego sprawę i nie skomercjalizują projektu, bo wielu ludzi może się od nich odwrócić, wziąć kod i rozwijać dalej za free bo GPL na to pozwala. Więc proszę nie siać mi tu fermentu, że nic co jest tak dobre nie może być darmowe ;) ps.Nie jestem też pewien czy nawet jeśli chcieliby skomercjalizować blendera, to nie musieliby mieć zgody od tych wszystkich osób które dały kasę na jego wykupienie.
  14. szczuro odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    to wygląda jakbyś nie miał materiału prawdopodobnie exporter bierze pod uwagę materiał przypisany do mesha a ty masz przypisany do obiektu.
  15. szczuro odpowiedział KrisPOD → na odpowiedź w temacie → Blender
    włączyć w ustawieniach światła w shadow & spot opcje layer i przenieś skrzynkę i światło na odzielną warstwę. albo inaczej: każdy materiał ma opcje shadow jesli ją wyłączysz to nie będzie cienia na danym materiale,
  16. szczuro odpowiedział Trebless → na odpowiedź w temacie → Blender
    to może tu, napisać co to za błąd i zapytać ?http://www.indigorenderer.com/forum/viewforum.php?f=17
  17. szczuro odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    chrupek, możesz też spróbować zatwierdzić transformacje za pomocą ctrl+A -> scale and rotation to obData
  18. szczuro odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wiem że pod prawym w content browserze jest opcja "select level actors using this object", może to ci starczy
  19. szczuro odpowiedział Trebless → na odpowiedź w temacie → Blender
    takie cos znalazłem ale nie używałem http://www.indigorenderer.com/sketchup/
  20. szczuro odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    póki nie ma ngonów to x-> edge loop
  21. szczuro odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    jeśli osobne face to przełącz pivot na individual centers ctrl+.
  22. szczuro odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    przycisk zaznaczania mozna przełączyc w opcjach a co do extrudowania to extrudujesz e a potem skalujesz s i chyba tyle :)
  23. szczuro odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    spróbuj z shift
  24. szczuro odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    chrupek a właściwe po co? skoro ludzie i tak nie szukają tutków, tylko pytają się na forum ? http://www.google.pl/search?hl=pl&qscrl=1&tbs=vid:1&q=blender+realtime+normalmap+tutorial&aq=f&aqi=&aql=&oq=&gs_rfai= http://www.google.pl/search?q=tutorial+blender+viewport+normal+map&hl=pl&qscrl=1&source=lnms&ei=y7l7TLb2INCNjAfnuMHKBg&sa=X&oi=mode_link&ct=mode&ved=0CCYQ_AU
  25. szczuro odpowiedział jumpingboy → na odpowiedź w temacie → Blender
    najeżdżasz w edit mode na bryłę i L jeśli masz seamy to L w trybie zaznaczania face zaznaczya tylko wyspy ograniczone seamami inna opcja to zaznaczyć jeden wierzchołek/face i ctrl+plus z numerycznej (zaznacza najbliższe połączone elementy. można też zaznaczać ramką za pomocą B

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności