Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

szczuro

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez szczuro

  1. szczuro odpowiedział KrisPOD → na temat → Blender
    natas: szczerze, to nigdy tego nie potrzebowałem :) po prostu wiem że takie coś jest
  2. szczuro odpowiedział KrisPOD → na temat → Blender
    jest jeszcze taki skrypcik http://www.macouno.com/2010/03/18/really-big-render/
  3. szczuro odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    co do *.max z darmowych to chyba tylko 30 dniowy trial maxa ;)
  4. szczuro odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    w okno outliner możesz podejrzeć wszystko. jak appendujesz mesh to nigdy nie pojawi się na scenie, musisz innemu obiektowi go wskazać, bo mesh jest jakby podzbiorem obiektu http://vimeo.com/1389426, najlepiej rób append z object )
  5. szczuro odpowiedział KrisPOD → na temat → Blender
    spróbuj w edit mode zaznaczyc z grubsza to co chcesz i wciśnij kropkę na numerycznej. albo przejdz w tryb ortho
  6. szczuro odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    po pierwsze masz 100 niepotrzebnych wertów, zaznacz wszystko "A" a potem w->remove doubles, potem przelicz normalne (ctrl+N) dla zasady. jesli chodzi Ci o ten cien bez "smooth" to z powodu że ścianki nie są jedną płaszczyzną
  7. szczuro odpowiedział jumpingboy → na temat → Blender
    shift+C przeniesie ci kursor na środek układu współrzędnych, klikniecie lewym myszy gdziekolwiek też przywoła kursor (jesli masz zaznaczanie lewym to kliknij prawym)
  8. szczuro odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    jak jestes w widoku z kamery shift+F aby miec fly mode, jak sie w nim poruszać bedziesz miał opisane w nagłówku okna 3d
  9. szczuro odpowiedział Coody → na temat → Blender
    dac77: grunt to umieć kombinować ;) shift+f1 wejdz w w plik w którym masz projekt, wejdz w katalog object i wciśnij ctrl+A (albo prawym zaznacz wybrane) i load library albo całą scenę zamiast w object wejdz w scene, ale wetdy będziesz miał dwie odzielne sceny. Jedną mozesz dać jako "tło" drugiej w renderbuttons panel output taki mały przycisk pod extensions z opisem "not set scene".
  10. szczuro odpowiedział 4th_hokage → na temat → Blender
    obiekt na który pada cień musi mieć włączone trashadow
  11. szczuro odpowiedział Coody → na temat → Blender
    tworzysz teksture typu image i wczytujesz avik raczej 3 tekstury niż avik bo wydaje mi się że ciężko zrobić avik seamless, ale może są jakieś generatory do tego. Przesunięcie tekstury możesz animować za pomocą ipo albo nodów (nod translate i time)
  12. szczuro odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    w editing buttons w panelu mesh możesz dodać nową UV, nie wiem czy nie będziesz też musiał zrobić dwóch odzielnych materiałów na tym obiekcie. i nie wiem jak to będzie wyglądać po eksporcie :) ale teoretycznie powinno przejść ;)
  13. szczuro odpowiedział G.P → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Z blenderem jest trochę inaczej niż z normalnymi projektami OS, na początku był komercyjnym softem ale ten model się nie sprawdził. Dopiero po wykupieniu przez społeczność (100000 euro zebrane w chyba 7 tygodni) dostał kopa i się rozwija. Aktualnie Blender Fundation ma chyba kasę na opłacenie 2 czy 3 etatów miesięcznie, czy to ze sprzedaży czy też ofiarodawców etc. Ale blendera nie tworzą te 2/3 osoby ale wielu entuzjastów na całym świecie. W otwartości/darmowości jego siła i raczej twórcy zdają sobie z tego sprawę i nie skomercjalizują projektu, bo wielu ludzi może się od nich odwrócić, wziąć kod i rozwijać dalej za free bo GPL na to pozwala. Więc proszę nie siać mi tu fermentu, że nic co jest tak dobre nie może być darmowe ;) ps.Nie jestem też pewien czy nawet jeśli chcieliby skomercjalizować blendera, to nie musieliby mieć zgody od tych wszystkich osób które dały kasę na jego wykupienie.
  14. szczuro odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    to wygląda jakbyś nie miał materiału prawdopodobnie exporter bierze pod uwagę materiał przypisany do mesha a ty masz przypisany do obiektu.
  15. szczuro odpowiedział KrisPOD → na temat → Blender
    włączyć w ustawieniach światła w shadow & spot opcje layer i przenieś skrzynkę i światło na odzielną warstwę. albo inaczej: każdy materiał ma opcje shadow jesli ją wyłączysz to nie będzie cienia na danym materiale,
  16. to może tu, napisać co to za błąd i zapytać ?http://www.indigorenderer.com/forum/viewforum.php?f=17
  17. szczuro odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    chrupek, możesz też spróbować zatwierdzić transformacje za pomocą ctrl+A -> scale and rotation to obData
  18. szczuro odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    wiem że pod prawym w content browserze jest opcja "select level actors using this object", może to ci starczy
  19. takie cos znalazłem ale nie używałem http://www.indigorenderer.com/sketchup/
  20. szczuro odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    póki nie ma ngonów to x-> edge loop
  21. jeśli osobne face to przełącz pivot na individual centers ctrl+.
  22. przycisk zaznaczania mozna przełączyc w opcjach a co do extrudowania to extrudujesz e a potem skalujesz s i chyba tyle :)
  23. spróbuj z shift
  24. szczuro odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    chrupek a właściwe po co? skoro ludzie i tak nie szukają tutków, tylko pytają się na forum ? http://www.google.pl/search?hl=pl&qscrl=1&tbs=vid:1&q=blender+realtime+normalmap+tutorial&aq=f&aqi=&aql=&oq=&gs_rfai= http://www.google.pl/search?q=tutorial+blender+viewport+normal+map&hl=pl&qscrl=1&source=lnms&ei=y7l7TLb2INCNjAfnuMHKBg&sa=X&oi=mode_link&ct=mode&ved=0CCYQ_AU
  25. szczuro odpowiedział jumpingboy → na temat → Blender
    najeżdżasz w edit mode na bryłę i L jeśli masz seamy to L w trybie zaznaczania face zaznaczya tylko wyspy ograniczone seamami inna opcja to zaznaczyć jeden wierzchołek/face i ctrl+plus z numerycznej (zaznacza najbliższe połączone elementy. można też zaznaczać ramką za pomocą B

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.