Skocz do zawartości

indian

Members
  • Liczba zawartości

    2 817
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    18

Zawartość dodana przez indian

  1. kolejny.... salut.
  2. hej, świetne prace, szczególnie do gustu przypadł mi wąsacz i babeczka :) podzielił byś się matcapem pierwszych kilku postaci ? salut.
  3. następny.... salut.
  4. kolejne popiersie, koło 2h, już nie mogę doczekać się tabletu, myszką strasznie mozolnie mi to idzie...: salut.
  5. i kolejne, coś kolo 2h: salut.
  6. kolejne popiersie, jakieś 4-5h: salut.
  7. Cyanide dzięki wielkie za wskazówki :) nowy gostek, jakoś z 4-5h, z nowej bazy... baza: salut.
  8. No]2 dzięki, rep + facjata, z lekkim zezem..... salut.
  9. Chasdiel modeling ręki jakieś 20-30minut z boxa. O ile dobrze pamiętam nie użyłem ani razu opcji bevel.... potem jakieś 20minut na kości i ułożenie palców... 10minut poprawki poprawki poprawki... "Dużo problemow potem się pojawia", jakich problemów ? salut.
  10. lampka: salut.
  11. siatkyyyy salut.
  12. Lucek mógłbym prosić ciebie albo kogokolwiek innego o szybki over, tak chyba łatwiej skapuje co robię nie tak :) Postaram się mu wyjąć tą podkowę z ust, ale over zawsze bezcenny :) update: salut.
  13. Logos nie chciałem się zbytnio wtrącać, ale to co piszesz to kompletna bzdura, jak to model z viewporu jest nieczytelny? to żeby czytelnie zobaczyć czy zrobiło się dobry model trzeba go najpierw wyrenderować w clayu, i robić tak co 5 minut żeby zobaczyć czy nie ma blędów ? Przejrzyj sobie galerię speed modelingu, popatrz na te starsze prace... większość jest to zrzut z viewportu, albo rendery w defaultowym silniku renderujacym, bez kolorowych świateł, czy materiałów z opacity, i wg mnie są zajebiście czytelne. Przykład maćka.m : zrobienie lampki zajęło mu 20 minut, a renderował jak sam napisał koło 25 minut... Jak chcecie się bawić w renderowanie to wróćcie do minibitwy arch&wiz, ale to jest speed modeling, czyli masz 1,5h na wymodelowanie obiektu, który wg ciebie nawiązuje do aktualnego tematu, a nie kompozycja i super render, rzeczy zrobionej w 5 minut. salut.
  14. Bany1991 ucho troszkę za duże, a tak to fajna facjata :) obczaj to może trochę pomoże : http://4footlevel.files.wordpress.com/2011/07/face-proportions-for-carving.gif gostek 3-4h: salut.
  15. gostek 3,5h: salut.
  16. rice dlatego ja od zawsze byłem za pokazywaniem samych zrzutów z viewportu, wtedy wygra najlepszy model a nie kompozycja i render :) maciek, super lampka, jedno pytanie zupełnie nie związane ze speedem, ile się to renderowało ? salut.
  17. no fakt bany, ogólnie jest źle, rób od nowa :D salut.
  18. bardzo fajnie wyszło, ostatnio dużo aparatów się na forum pojawiło, trzeba będzie też coś skombinować :) salut.
  19. jest klimat zioom :) ***** salut.
  20. głos na Sebastian Ozga :) Logos samemu na siebie głosować ...trochę niefajnie :D salut.
  21. fajnie że Ci się slowiak chciało :) rep + salut.
  22. rób rób :) salut.
  23. Quentin jak powinna wyglądać budowa skroni, łuków brwiowych i policzków ? Każdą kobitkę, ktorą pokazuję sculptuje od nowa, z jednej bazy, dokladnie z tej : salut.
  24. Sebazx6r specjalnie dla ciebie wersja z nie za ostrą linią nosa :) salut.
  25. tr3buh superoza :) No]2 uszy !!! uszy popraw... @mirass tu masz kilka: http://wiki.polycount.com/BaseMesh?highlight=%28%5CbCategoryCharacterModeling%5Cb%29 ode mnie, kobieta 2,5 -3h salut.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności