Skocz do zawartości

duff

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez duff

  1. duff odpowiedział Busiu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zmień teksture wiaduktu albo mecha, bo są do siebie bardzo podobne i wygląda to trochę jak by to było to z tego samego materiału.Mech wygląda mało nowocześnie no i ta kabina, wygląda jak od starego samolotu, ale może taki ma być klimat. Mur po środku wygląda jak stopiony
  2. duff odpowiedział duff → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Robi się szefowo. Dzięki Aniu twoje rady są bezcenne.
  3. duff odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Doliczyłem się 4 włosków za dużo..o tam za uchem. Żartuje model wygląda jak zeskanowany z figurki i przeniesiony do pamięci komputera.
  4. duff odpowiedział duff → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przerwa nie była zbyt długa. Następnym...hlup...razem pokaże skończony model. Coś za bardzo proporcje nóg mi nie wyszły. Próbowałem...gul..gul..gul.. modelować dłonie, ale żadne ich ułożenie dobrze nie wyglądało bo trudno jest mi je zorientować w przestrzeni. Jako najsurowszy krytyk oceniam swoją pracę na 6+...Nie...nic dzisiaj jeszcze nie piłem.
  5. duff odpowiedział Vorenus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model ładny. Dorób jeszcze panele i wyrzutnie rakiet.
  6. duff dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Podczas modelowania kożystam z dwóch obrazków Obrazki są w formacie png. W wings skaluje je trochę, aby dopasować je do siebie rozmiarem ( i wszystko gra).Podczas startu wingsa i załadowaniu sceny obrazki się, jakby same przeskalowały. Plane na którym są umieszczone rozmiaru nie zmieniły ,ale sam obraz uległ przemieszczeniu lub zmienił rozmiar.Obrotów jeszcze nie zauważyłem.:) Widać, że obrazek pionowy (profil) został uciety , a na samym początku było o.k. Ostatmio to dolny był ucięty i rozciągnięty, a górny o.k. Także niema reguły. Ktoś się już z takim problemem spotkał ? Tak to wygląda ...
  7. duff odpowiedział duff → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki Aniu.Gdyby jeszcze ktoś mógłby mi wytłumaczyć, albo dać linka, o co biega z układem współrzędnych lokal?Pewnie to banalne, ale jakoś nie mogę wyczaić
  8. duff odpowiedział duff → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Smootha nie włączyłem bo wydaje mi się, że gdy model jest bardzo low poly to lepiej wygląda bez niego, ale może się mylę.Smootha daję zazwyczaj dopiero po 100% ukończeniu.Specjalnie dla Ciebie....Kopytek mieć nie będzie.
  9. duff odpowiedział duff → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak na razie tylko tyle, przed dłuższą przerwą.Skrzydełka modeluje od nowa
  10. duff odpowiedział duff → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Modeluje w blenderze,chociaż brakuje mi kilku podstawowych rzeczy w tym programie jak przemieszczanie, skalowanie, etc.. wzdłuż osi normal oraz ubogi zestaw funkci do pracy nad siatką, niemożność zdefiniowania ostrości krawędzi. Dlatego zdarza mi się exportować do wings 3d,aby dokonać tam odpowiednich zmian siatki.W wingsie za to bardzo przeszkadza mi sposób definiowania skrótów klawiszowych i brak manipulatora 3d, ale są to oczywiście moje subiektywne odczucia. W zbrush raczej nie, ponieważ zainstalowaną mam mandrive.Wcześniej miałem openSUSE i muszę powiedzięć, że był o niebo wydajniejszy od mandrivy.Niestety miałem problemy z ustawieniem poprawnej rozdzielczości.Tutka nie napiszę, ale myślę, że to może Ci pomóc: http://www.keongputer.com/tutor/modeling/dragon/index.html http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=3611 http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=257&unfold=exclusive http://niftools.sourceforge.net/wiki/3ds_Max/Tutorials/Conversion http://cg-world.org/dragon_wing http://www.3dm3.com/forum/articles.php?action=viewarticle&artid=97 http://www.free3dtutorials.com/modeling/silo/dino.php To z kolei musisz wpisać w pasku adresowym, bo link nie działa http://tutorial.jcwcn.com/3D-Graphics/3DS MAX/Modeling/2007-06-21/1178.html filmiki Texturki będą własnej roboty
  11. duff odpowiedział duff → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przerwałem modelowanie jaszczura,ponieważ przez nierówne dodawanie detalu dalsza praca stała się praktycznie już niemożliwa.Zacząłem więc od początku z nieco innym pomysłem.Mam do was pytanie,a mianowicie gdy wymodeluje kolce na grzbiecie, to czy powinienem je złączyć z modelem?Co byłoby oczywiście bardzo czasochłonne
  12. duff odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    lepiej zacząć modelować od głowy ,bo wtedy łatwiej zachować proporcje.
  13. duff dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Chcę zacząć modelować pewien statek z wojen gwiezdnych,ale z powodu braku obrazków nie mogę zacząć...,ale spróbuje.Widać podobieństwo tegoż,do sokoła-milenium.Mam taką prośbę może macie stare linki do picture tego shipa.Szukałem przez długi czas na google . Ostatecznie mogą być tez zdjęcia sokoła-milenium.
  14. duff dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Model w fazie początkowej.Czeka poprawa proporcji i dopracowanie siatki na pysku.Nie jest to zaden konkretny gatunek drapieznego dinozaura.Przy modelowaniu pomagały mi obrazki kilku gatunków...taki mieszaniec.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności