Zawartość dodana przez duff
-
statek kosmiczny
Prosze siateczka jak wida bardzo prosta, jakby kogos interesowala skurka to tu macie link http://yorik.orgfree.com/scripts.html http://img512.imageshack.us/img512/9114/snapshot1gvo.png
-
statek kosmiczny
Dzieki za linki. Modeluje teraz inny statek, duzo prostszy. Tamten to zbyt wysokie progi,.jak dla mnie.
-
znikanie obiektu w animacji
Dobrze pamiętasz, dzięki.
-
znikanie obiektu w animacji
http://forum.blender3d.pl/viewtopic.php?t=84&sid=b217e829ace5992a14a9be533645931e Na tej stronie znalazłem odpowiedż na moje pytanie..Tylko jak zrobić teraz, żęby obiekt stający za znikającym obiektem był widoczny?, Bo umnie w miejscach, gdzie znikający obiekt zasłaniał pojawiają się czarne "plamy".
-
Obiekt 3d: Apache AH-64A
Ty...zdolny człowieku.
-
francuski czołg SOMUA S35
***** Jesteś twoim największym fanem :)
-
Obiekt 3d: Apache AH-64A
Mówiąc brzydko praca z jajem. Ludzie pobudka, dawać gwiazdki dla kolegi.Ode mnie masz max.
-
Postac3d: Nauka organiki
Aniu bokserzy nie łamią nosów bo mają usuniętą chrząstkę, ale faktycznie nochal mógłby być trochę krzywy.
-
Pojazd 3D: Ford GT 2005
***** 5 gwiazek
-
Postać 3D:gryzoń
Bo miałem inny koncept, na początku miał być taki wymyślony gatunek szczura.Szur ten miał znajdować się w kanałach, a za nim nieszczelne rury z których wypływa świecąca radioaktywna substancja. Potem zmieniłem proporcje miedzy innymi pogrubiłem nogi i uznałem, że teraz to już wygląda trochę za cięzko i postanowiłem zrobić z niego "uzbrojonego" mamutowca" z załogą na pokładzie.Tylko nie wiem, czy ten "plecak" dobrze się komponuje na zwierzu. Na razie zamierzam skupić się na sierści i potem pomyślę, czy plecak zostanie. Ja bardzo często robie taki błąd, że zmieniam koncept w czasie modelowania. Może dlatego, że wszystko wymyslam na bieżąco.Następnym razem wszystko rozrysuję sobie na kartce i będę się tego trzymał.
-
Postać 3D:gryzoń
Na razie tyle. Do zrobienia ludziki i jeszcze jeden foteli na plecach. sorki, że mały wyrazny render, ale nie potrafiłem zrobić lepszego.
-
Obiekt 3d: Apache AH-64A
Model robi piorunujące wrażenie
-
Postać 3D:gryzoń
Model skończony.875 kwadracików i 3 trójkąciki :)
-
Postać 3D:gryzoń
Żaden konkretny gryzoń, raczej taki wymyślony.(na gryzonia to powinien mieć krótkie łapki-ale ten ma długie bo ojciec był mrówkojadem w 70 proc, a w 30 proc kangórem, natomist matka była 100 proc "myszką"). Nie zależy mi na podobieństwie do żadnego gatunku, najważniejsze są dla mnie proporcje.To raczej taki sc-fi koncept w klimacie cukierkowym.
-
Postać 3D:gryzoń
Hello Zainspirowany pracą mooki'ego pt "15 minut sławy" wymodelowałem sobie takiego oto stworka. Na razie tylko baza.
-
Scena3D: Parabolowy Świat
Jestem mile zaskoczony zmianą koncepty. Myślę, że wyszło to tej pracy na dobre.
- Martian Sniper
-
kreatura podejście 2
Gratuluje pomysłu. Proszę się nie bać on nie gryzie on tylko chce się pobawić
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Czoło za wysoko ciut.
-
Stacja benzynowa - UPDATE 03,5 (zbiornik, neon i koncepcja oraz troszke dach)
Zwichruj trochę te drzewka bo wyglądają trochę sztuczne
-
Postać 3D:jaszczur
[/url]
-
Modele 3D: Wszelakie moje obiekty
Autko cacy, dobrze, że nie musisz tego teksturować. No chyba, że zabrudzenia będą, ale tu raczej nie pasuje.
-
Postać 3D:jaszczur
Pozwolę sobie zacytować .Mam jeszcze jedno pytanie czy podczas unwrapowania może być włączony modyfikator mirror, czy trzeba wcisnąć przycisk, żę się tak wyraże aplly. Bo z zamrożeniem tego lustra to wydaję mi się że mam więcej roboty bo muszę 2:łby, nogi,ręce pomalować z osobna, a z lustrem to tylko 1 parę.I zupełnie inaczej należy z zamrożonym lustrem wtedy ciąć.Jak patrzyłem na obrazki innych to wydawało mi się że mieli zamrożone lustro podczas unwrapowanie.
-
Obiekt 3D: Dom
Nie zapomnij o dachówkach. Szęściarz pracuje w blenderze w wersji 2.48a, ja pracuje na 2.47 bo w repo mandrivy nie było nowszej, a ze żródła nie potrafiłbym skonfigurować.
-
Postać 3D:jaszczur
Mam do was pytanie, a mianowicie gdzie lepiej pocięta jest głowa.Ta z frontem, czy ta z profilu.Gdzie będzie się lepiej malować.Ta z profilu składa się z dwóch połuwek( 2 profile) więc pewnie będzie widać podczas łączenia tekstury na modelu bo przecież każdą będę kolorował osobno.Tak samo korpus lepiej ciąć tak żeby były 2 siatki ukazujące brzuch i ogon z boku, czy brzuch i ogon od strony pleców i brzucha.Z tego co zauważyłem to gdyby to był człowiek to twarz rozkładało by się tak jak na rys1.Natomiast tutaj nie wiec co się lepiej sprawdzi.W obu przypadkach tekstura testowa jest na głowie mocno rozciągnieta w stosunku do korpusu.