Skocz do zawartości

duff

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez duff

  1. duff odpowiedział duff → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Prosze siateczka jak wida bardzo prosta, jakby kogos interesowala skurka to tu macie link http://yorik.orgfree.com/scripts.html http://img512.imageshack.us/img512/9114/snapshot1gvo.png
  2. duff odpowiedział duff → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki za linki. Modeluje teraz inny statek, duzo prostszy. Tamten to zbyt wysokie progi,.jak dla mnie.
  3. duff odpowiedział duff → na odpowiedź w temacie → Blender
    Dobrze pamiętasz, dzięki.
  4. duff dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    http://forum.blender3d.pl/viewtopic.php?t=84&sid=b217e829ace5992a14a9be533645931e Na tej stronie znalazłem odpowiedż na moje pytanie..Tylko jak zrobić teraz, żęby obiekt stający za znikającym obiektem był widoczny?, Bo umnie w miejscach, gdzie znikający obiekt zasłaniał pojawiają się czarne "plamy".
  5. duff odpowiedział Oleksiak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ty...zdolny człowieku.
  6. duff odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ***** Jesteś twoim największym fanem :)
  7. duff odpowiedział Oleksiak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mówiąc brzydko praca z jajem. Ludzie pobudka, dawać gwiazdki dla kolegi.Ode mnie masz max.
  8. duff odpowiedział forestt → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Aniu bokserzy nie łamią nosów bo mają usuniętą chrząstkę, ale faktycznie nochal mógłby być trochę krzywy.
  9. duff odpowiedział hkropinski → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ***** 5 gwiazek
  10. duff odpowiedział duff → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bo miałem inny koncept, na początku miał być taki wymyślony gatunek szczura.Szur ten miał znajdować się w kanałach, a za nim nieszczelne rury z których wypływa świecąca radioaktywna substancja. Potem zmieniłem proporcje miedzy innymi pogrubiłem nogi i uznałem, że teraz to już wygląda trochę za cięzko i postanowiłem zrobić z niego "uzbrojonego" mamutowca" z załogą na pokładzie.Tylko nie wiem, czy ten "plecak" dobrze się komponuje na zwierzu. Na razie zamierzam skupić się na sierści i potem pomyślę, czy plecak zostanie. Ja bardzo często robie taki błąd, że zmieniam koncept w czasie modelowania. Może dlatego, że wszystko wymyslam na bieżąco.Następnym razem wszystko rozrysuję sobie na kartce i będę się tego trzymał.
  11. duff odpowiedział duff → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na razie tyle. Do zrobienia ludziki i jeszcze jeden foteli na plecach. sorki, że mały wyrazny render, ale nie potrafiłem zrobić lepszego.
  12. duff odpowiedział Oleksiak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model robi piorunujące wrażenie
  13. duff odpowiedział duff → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model skończony.875 kwadracików i 3 trójkąciki :)
  14. duff odpowiedział duff → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Żaden konkretny gryzoń, raczej taki wymyślony.(na gryzonia to powinien mieć krótkie łapki-ale ten ma długie bo ojciec był mrówkojadem w 70 proc, a w 30 proc kangórem, natomist matka była 100 proc "myszką"). Nie zależy mi na podobieństwie do żadnego gatunku, najważniejsze są dla mnie proporcje.To raczej taki sc-fi koncept w klimacie cukierkowym.
  15. duff dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Hello Zainspirowany pracą mooki'ego pt "15 minut sławy" wymodelowałem sobie takiego oto stworka. Na razie tylko baza.
  16. duff odpowiedział kubeczek77 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jestem mile zaskoczony zmianą koncepty. Myślę, że wyszło to tej pracy na dobre.
  17. duff odpowiedział Zylak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wszystko wygląda bardzo kosmicznie oprócz tej strzelby.
  18. duff odpowiedział nocny drwal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Gratuluje pomysłu. Proszę się nie bać on nie gryzie on tylko chce się pobawić
  19. duff odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czoło za wysoko ciut.
  20. Zwichruj trochę te drzewka bo wyglądają trochę sztuczne
  21. duff odpowiedział duff → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    [/url]
  22. duff odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Autko cacy, dobrze, że nie musisz tego teksturować. No chyba, że zabrudzenia będą, ale tu raczej nie pasuje.
  23. duff odpowiedział duff → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pozwolę sobie zacytować .Mam jeszcze jedno pytanie czy podczas unwrapowania może być włączony modyfikator mirror, czy trzeba wcisnąć przycisk, żę się tak wyraże aplly. Bo z zamrożeniem tego lustra to wydaję mi się że mam więcej roboty bo muszę 2:łby, nogi,ręce pomalować z osobna, a z lustrem to tylko 1 parę.I zupełnie inaczej należy z zamrożonym lustrem wtedy ciąć.Jak patrzyłem na obrazki innych to wydawało mi się że mieli zamrożone lustro podczas unwrapowanie.
  24. duff odpowiedział tutomash → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie zapomnij o dachówkach. Szęściarz pracuje w blenderze w wersji 2.48a, ja pracuje na 2.47 bo w repo mandrivy nie było nowszej, a ze żródła nie potrafiłbym skonfigurować.
  25. duff odpowiedział duff → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mam do was pytanie, a mianowicie gdzie lepiej pocięta jest głowa.Ta z frontem, czy ta z profilu.Gdzie będzie się lepiej malować.Ta z profilu składa się z dwóch połuwek( 2 profile) więc pewnie będzie widać podczas łączenia tekstury na modelu bo przecież każdą będę kolorował osobno.Tak samo korpus lepiej ciąć tak żeby były 2 siatki ukazujące brzuch i ogon z boku, czy brzuch i ogon od strony pleców i brzucha.Z tego co zauważyłem to gdyby to był człowiek to twarz rozkładało by się tak jak na rys1.Natomiast tutaj nie wiec co się lepiej sprawdzi.W obu przypadkach tekstura testowa jest na głowie mocno rozciągnieta w stosunku do korpusu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności