Skocz do zawartości

duff

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez duff

  1. duff odpowiedział forestt → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oj niewygodnie pisze się myszką
  2. duff odpowiedział xbit → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ad 3.Nie modeluj musisz, użyć odpowiedniego materiału.
  3. duff odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na podstawie tego tutka robiłeś http://www.free3dtutorials.com/modeling/3d-max/making-of-paragalis-part-1.php . Na twoim miejscu bym się nie martwił zrobiłeś już tyle to zresztą też już chyba sobie poradzisz, gorzej będzie z teksturą .
  4. duff odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ramiona trochę za wysoko -wygląda jakby szyji nie miała, ale rozumiem , że to taki szkic na szybko.
  5. duff odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    brodę to on sobie prostownicą upiększa.
  6. duff odpowiedział duff → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ok. dzięki wszystkim co się udzielili w tym wątku już działa:), nadal nie wiem czemu wcześniej nie chciało.O to test, o który mi chodziło:D edit: już wiem w data blok było to widać ,po prostu obiekt był przypisany do materiału, który nie miał przypisanej tekstury. Za to inny materiał nie związany z obiektem był posiadaczem tekstury.Piszę bo komuś może się przydać:)
  7. duff odpowiedział duff → na odpowiedź w temacie → Blender
    Dzięki szczuro, ale nadal nie wiem czemu nie widać bump mapy na renderze. Gdyby ktoś miał jakieś sugestie, w ustawieniach to zawsze jeszcze mogę pokazać jakieś zrzuty ekranu.
  8. duff odpowiedział duff → na odpowiedź w temacie → Blender
    Jak usunąć nieużywane materiały, które nie mają użytkownika. . Może mam jakieś złe ustawienia w data blok?
  9. duff odpowiedział duff → na odpowiedź w temacie → Blender
    Do Nodów nawet nie zagladałem.Oświetlenie to Ambient Occlusion z opcją use follow (na strenght 0.009) energia na 1.2 i jeszcze lampa energia koło 0.4 z wyłączonym Ray Shadow.Dobra idę spać dobranoc.
  10. duff odpowiedział duff → na odpowiedź w temacie → Blender
    Znaczy się tylko 2 problem rozwiązany pierwszy jeszcze nie.
  11. duff odpowiedział duff → na odpowiedź w temacie → Blender
    Skoti mapę bump, którą pokazałem nie działa na modelu smoka, a na kuli to był tylko taki test własnie tej mapy( żeby sprawdzić, czy ziała). http://img207.imageshack.us/my.php?image=zrzutekranuoknobeznazwy.png http://img207.imageshack.us/my.php?image=zrzutekranuikt.png Kwadraciki były na obwodzie.Ale jak ruszyłem myszką w oknie gdzie renderuję się obraz to znikneły.o.k wszystko w porządku-teraz mi troche głupio.
  12. Ostatnio kasowniki nie chcą mi kasować biletu-papierk zbyt pomięty hyba więc od 3 miesięcy jadę na gapę i czuje się z tym dobrze.Jak fajnie być zły
  13. duff odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mnie się to kojarzy ze zmutowanym tasiemcem, ale ten drugi z główką uzbrojoną bo o ile pamiętam to był jeszcze tasiemieć nieuzbrojony.Sorki to zmutowana śluzica, czad podoba mi się.
  14. duff odpowiedział duff → na odpowiedź w temacie → Blender
    Masz racje normal się nie rysuje tylko wypala.To co ja robiłem to była bump.ok.Lecz nadal mi nie działa zrobiłem taki mały test z kula.Jeszcz pokombinuję bo może wcisnołem cos nie tak
  15. duff dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    1.Unwrapowałem sobie ładnie:) częśc siatki w modelu nadałem całości szary kolor.Narysowałem miękkim pędzlem białe i czarne linie.:DZaładawałem teksture i w zakładce Map Input zaznaczyłem UV , a w Map To ustawiłem na normal.I tu mój problem , po wyrenderowaniu obrazu nie widać wypukłości:confused: 2.A tak przy okazji chciałem wyrenderować wiekszy obrazek niż domyślny i po wpisaniu żądanej wartości np 1200x800 obraz był w kwadracikach :(OSA był ustawiony na 16.Jak zmienić żęby było ładnie.
  16. duff odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    waśnie jak oglądałem tutki to kolesie czesto zaznaczali po koleji
  17. duff odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To była tylko informacja.Panowie proszę nie odejmować mi latek.Mogę się założyć że należę do tych starszych użytkowników forum, czyli już nie krostolatków.Moim zdaniem porównywanie to zdrowa rzecz.3ds max waży dużo więcej, więc oczywiste jest że musi być bogatszy.
  18. duff odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ha nie powiedziałem, że lepszy wymieniłem też wady.
  19. duff odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jeżeli komercyjny doczeka się tego co darmowy już ma to będę się śmiał, a jak na odwrót to będę sikał z radości i merdał ogonem
  20. duff odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A jak już to zrobią to niech fundacja skopiuje parę narzędzi od wingsa i jestem w niebowzięty. Jutro wyslę im list z mymi rządaniami.Luz.
  21. duff odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Z tymi nowymi edge tools to jakiś żart prawda?To samo ma blender od bardzo dawna, oprócz tego zaznaczania co drugi, czy tam trzeci edge. To pierwsze to select edge path in blender, a potem loop cut.Dali by w nowej wersji n-gony, przemieszczanie każdego face wzdłuż własnej osi normalnych, jakieś normalne skalowanie i jestem szczęśliwy.Sorki,że nie na temat.
  22. duff odpowiedział Tereh90 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To drzewko po prawej nie może rosnąć tak krzewo.Roslinka zawsze podąża ku górze no chyba, że wiatr ją przechylił.
  23. duff odpowiedział duff → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Koniec jeśli chodzi o część modelingu.Pozostało może porę trójkątów za uszami. Łączenie szyi i głowy z korpusem było dość problematyczne.Teraz pozostała tylko do zrobienia tekstura.Nie mam zbrusha, dlatego pomyślałem, że żyły na dłoniach i może na szyi zrobię rysując je w gimpie i przerabiając na normal lub displacement map.łuski wymodeluje, zrobię coś w rodzaju dachówki i wypale z tego (normal lub displacement- ta 2 chyba się bardziej nadaje, co?) .Tak jak tu http://www.cgenie.com/tutorials/article/1-tutorials/6-texturing-metal-armour.html . Kannu nie znam Gumbasa daj link do obrazka, jeśli łaska- tak z ciekawości.
  24. duff odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Blender
    Bo te rzeczy w blenderze są, ale nie działają tak do końca prawidłowa np jest przemieszczanie po osi normalnych Alt+S ,ale nie działa.Tak zamo nie ma skalowanie uniform. Dlatego dziwi mnie kiedy ludzie piszą, że blender jest o niebo lepszy od max'a.
  25. duff odpowiedział forestt → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ile czasu po śmierci ciało zaczyna sztywnieć?Trybal pewnie dlatego wydaję się trochę nie teges.Forestt ugnij trochę kolana.Twojemu kryminaliście brak luzu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności