Zawartość dodana przez duff
-
Postac3d: Nauka organiki
Oj niewygodnie pisze się myszką
-
{Początkujący} - Sypialnia
Ad 3.Nie modeluj musisz, użyć odpowiedniego materiału.
-
Potwór
Na podstawie tego tutka robiłeś http://www.free3dtutorials.com/modeling/3d-max/making-of-paragalis-part-1.php . Na twoim miejscu bym się nie martwił zrobiłeś już tyle to zresztą też już chyba sobie poradzisz, gorzej będzie z teksturą .
-
Postać 3d: Sundae Girl
ramiona trochę za wysoko -wygląda jakby szyji nie miała, ale rozumiem , że to taki szkic na szybko.
-
postac 3d: Dwarf
brodę to on sobie prostownicą upiększa.
-
Malowanie normal mapy i render.
Ok. dzięki wszystkim co się udzielili w tym wątku już działa:), nadal nie wiem czemu wcześniej nie chciało.O to test, o który mi chodziło:D edit: już wiem w data blok było to widać ,po prostu obiekt był przypisany do materiału, który nie miał przypisanej tekstury. Za to inny materiał nie związany z obiektem był posiadaczem tekstury.Piszę bo komuś może się przydać:)
-
Malowanie normal mapy i render.
Dzięki szczuro, ale nadal nie wiem czemu nie widać bump mapy na renderze. Gdyby ktoś miał jakieś sugestie, w ustawieniach to zawsze jeszcze mogę pokazać jakieś zrzuty ekranu.
-
Malowanie normal mapy i render.
Jak usunąć nieużywane materiały, które nie mają użytkownika. . Może mam jakieś złe ustawienia w data blok?
-
Malowanie normal mapy i render.
Do Nodów nawet nie zagladałem.Oświetlenie to Ambient Occlusion z opcją use follow (na strenght 0.009) energia na 1.2 i jeszcze lampa energia koło 0.4 z wyłączonym Ray Shadow.Dobra idę spać dobranoc.
-
Malowanie normal mapy i render.
Znaczy się tylko 2 problem rozwiązany pierwszy jeszcze nie.
-
Malowanie normal mapy i render.
Skoti mapę bump, którą pokazałem nie działa na modelu smoka, a na kuli to był tylko taki test własnie tej mapy( żeby sprawdzić, czy ziała). http://img207.imageshack.us/my.php?image=zrzutekranuoknobeznazwy.png http://img207.imageshack.us/my.php?image=zrzutekranuikt.png Kwadraciki były na obwodzie.Ale jak ruszyłem myszką w oknie gdzie renderuję się obraz to znikneły.o.k wszystko w porządku-teraz mi troche głupio.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Mnie się to kojarzy ze zmutowanym tasiemcem, ale ten drugi z główką uzbrojoną bo o ile pamiętam to był jeszcze tasiemieć nieuzbrojony.Sorki to zmutowana śluzica, czad podoba mi się.
-
Malowanie normal mapy i render.
Masz racje normal się nie rysuje tylko wypala.To co ja robiłem to była bump.ok.Lecz nadal mi nie działa zrobiłem taki mały test z kula.Jeszcz pokombinuję bo może wcisnołem cos nie tak
-
Malowanie normal mapy i render.
1.Unwrapowałem sobie ładnie:) częśc siatki w modelu nadałem całości szary kolor.Narysowałem miękkim pędzlem białe i czarne linie.:DZaładawałem teksture i w zakładce Map Input zaznaczyłem UV , a w Map To ustawiłem na normal.I tu mój problem , po wyrenderowaniu obrazu nie widać wypukłości:confused: 2.A tak przy okazji chciałem wyrenderować wiekszy obrazek niż domyślny i po wpisaniu żądanej wartości np 1200x800 obraz był w kwadracikach :(OSA był ustawiony na 16.Jak zmienić żęby było ładnie.
-
Oficjalna zapowiedź Autodesk 3ds Max 2010
waśnie jak oglądałem tutki to kolesie czesto zaznaczali po koleji
-
Oficjalna zapowiedź Autodesk 3ds Max 2010
To była tylko informacja.Panowie proszę nie odejmować mi latek.Mogę się założyć że należę do tych starszych użytkowników forum, czyli już nie krostolatków.Moim zdaniem porównywanie to zdrowa rzecz.3ds max waży dużo więcej, więc oczywiste jest że musi być bogatszy.
-
Oficjalna zapowiedź Autodesk 3ds Max 2010
Ha nie powiedziałem, że lepszy wymieniłem też wady.
-
Oficjalna zapowiedź Autodesk 3ds Max 2010
Jeżeli komercyjny doczeka się tego co darmowy już ma to będę się śmiał, a jak na odwrót to będę sikał z radości i merdał ogonem
-
Oficjalna zapowiedź Autodesk 3ds Max 2010
A jak już to zrobią to niech fundacja skopiuje parę narzędzi od wingsa i jestem w niebowzięty. Jutro wyslę im list z mymi rządaniami.Luz.
-
Oficjalna zapowiedź Autodesk 3ds Max 2010
Z tymi nowymi edge tools to jakiś żart prawda?To samo ma blender od bardzo dawna, oprócz tego zaznaczania co drugi, czy tam trzeci edge. To pierwsze to select edge path in blender, a potem loop cut.Dali by w nowej wersji n-gony, przemieszczanie każdego face wzdłuż własnej osi normalnych, jakieś normalne skalowanie i jestem szczęśliwy.Sorki,że nie na temat.
-
Scena 3D: 'Guardians'
To drzewko po prawej nie może rosnąć tak krzewo.Roslinka zawsze podąża ku górze no chyba, że wiatr ją przechylił.
-
Postać 3D:jaszczur
Koniec jeśli chodzi o część modelingu.Pozostało może porę trójkątów za uszami. Łączenie szyi i głowy z korpusem było dość problematyczne.Teraz pozostała tylko do zrobienia tekstura.Nie mam zbrusha, dlatego pomyślałem, że żyły na dłoniach i może na szyi zrobię rysując je w gimpie i przerabiając na normal lub displacement map.łuski wymodeluje, zrobię coś w rodzaju dachówki i wypale z tego (normal lub displacement- ta 2 chyba się bardziej nadaje, co?) .Tak jak tu http://www.cgenie.com/tutorials/article/1-tutorials/6-texturing-metal-armour.html . Kannu nie znam Gumbasa daj link do obrazka, jeśli łaska- tak z ciekawości.
-
R S G wg wektora normalnych
Bo te rzeczy w blenderze są, ale nie działają tak do końca prawidłowa np jest przemieszczanie po osi normalnych Alt+S ,ale nie działa.Tak zamo nie ma skalowanie uniform. Dlatego dziwi mnie kiedy ludzie piszą, że blender jest o niebo lepszy od max'a.
-
Postac3d: Nauka organiki
Ile czasu po śmierci ciało zaczyna sztywnieć?Trybal pewnie dlatego wydaję się trochę nie teges.Forestt ugnij trochę kolana.Twojemu kryminaliście brak luzu.