Skocz do zawartości

duff

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez duff

  1. duff odpowiedział przemek02 → na temat → Work in progress (WIP)
    Piękny model i bardzo dobry lakier.Wątek doskonały=5 ;)
  2. Piękne modele, ach mieć taką golarakę
  3. duff odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    I można jeszcze zmieniać rozmiar pędzla w trakcie "ciągnięcia kreski" i myśle, że jest mnie zaskoczy.Przejrzysty interfejs,.. same++
  4. duff odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Dzięki za linka o programie słyszałem już wcześniej, ale dopiero teraz zainstalowałem i muszę powiedzieć, że jestem zachwycony. Wreszcie mam narzędzie do namalowania texturek do moich modeli.Gimp nie dawał mi takiego uczucia swobody jeśli chodzi o sposub malowania. Wie ktoś jak zintegrować te wszystkie okna do jednego głownego ?
  5. Ta Korona to przypomina mi pasaż grunwaldzki we wrocławiu. Korona natomiast jest dużo mniejsza, ale jest moim ulubionym miejscem zakupów. Staranna proca masz 5
  6. duff odpowiedział Lukii → na temat → Work in progress (WIP)
    Wybacz, ale to wygląda na jedną z tych prac w których model jest bardzo prosty, ale jako tako się prezentuję ponieważ zostało naklejone zdjęcie. To forum zna jedną taką "prackę" z rybkami w akwarium. Ja bardzo takiego czegoś nie lubię i potępiam. Jeśli w twoim przypadku tak nie jest to sary. Jak na razie to wygląda właśnie na taką "pracę".
  7. duff odpowiedział mookie → na temat → Work in progress (WIP)
    Dodaj jakieś ćmy koło lampy.One zawsze mi dokuczają, gdy wkuwam po nocach przy otartym okienku ;) latem.
  8. Ten szum na texturce chyba nie jest potrzebny.
  9. I wszystko jasne. Dobry pomysł na scene.
  10. Gdybym nie wiedział, że to 3d to bym powiedział...;) że to picture.To jakiego programu używasz do generowania roślin, jeśli można
  11. duff odpowiedział duff → na temat → Work in progress (WIP)
    Postanowiłem bardziej popracować nad skórą i dlatego przygotowałem w gimpie różne wersje kolorystyczne.
  12. Bardzo ładna blenderowa pracka, 5 stars. Mógłbyś podać ustawienia co do cley renderu. Jesli użyłeś komercyjnego programu renderującego to niepodawaj ;)
  13. tydzięń temu ściągnołem sobieyaf(a)rey'a i "niepotrafię" wyrenderować sobie obrazka. całośc jest zbyt jasna i pozatym brak kół. Ustawienia to AO i clay render z panelu settings. Nie dawałem żadnych lamp etc.
  14. Mi się główka podoba ładna i sympatyczna.
  15. dac77 bawie sie już jakieś 3dni constreins'ami i dopiero teraz zauważyłem opcje limit distance. Oto mi chodziło. Dzięki wszystkim za pomoc
  16. Myślałem, że to tylko do ubrań. Jak ustawić opcje, coś tam niby mi wyszło, ale przy okazji zniekształciło siatke
  17. Jak zrobić w blend 3d, żeby jakiś obiekt poruszał się wokół centrum innego obiektu w stałej odległości.Obiekt ten nie powinien być zwrócony w jego stronę więć =track to= odpada (zresztą próbowałem i niedziała).Nie chodzi mi również zeby poruszł sie po krzywej. Chcę poprostu zaznaczyć =cube= RMB pres G pomachać myszką a ten cube ma okrążać po różnych "orbitach" centrym innego obiektu. Było by miło gdyby dało się to zrobić tylko za pomącą constreins, bez pomocy armatury.
  18. duff odpowiedział duff → na temat → Work in progress (WIP)
    Plasti dzieks, za koment Modeling skończony.
  19. Polski serial rodem z Bollywood :)
  20. duff odpowiedział Hatt3r → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie wiem czy dawałem, ale masz max stars za ten wątek. Drugi obrazek kojarzy mi się z Ripley, a czwarty z jej pseudo dzieckiem (tak przynajmniej mi się wydaje, że to była jakaś krzyżówka bliższa człowiekowi).Tak swoją drogą to masz już ciało -zresztą na piątke- tylko głowę zrób inną na obrazku dołączonym ma troszeczkę inne stopy.Ale pewnie tego nie zrobisz bo to była twoja wolna interpretacja :) Tak głowę zmień...plisss. PS wyprzedziłeś mnie z tym kosmitą jakieś tydzień temu zaczełem zbierać materiały i powoli dłubać[efekt marny] , ale jeśli chodzi o obrazki jej ciałka to znalazłem tylko to co dołączyłem (widać szukać po google nie umiem ).
  21. duff odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    perfekcjonista
  22. Mam 2 różne materiały plastik, a drugi to już niepamiętam:D. Plastik dodałem koło nozdrzy i ust aby sprawiało wrażenie obślinionego. Na granicy próbowałem dawać jaśniejszy koloor aby zatrzec różnice, ale efekto nie był dobry. Mam nadzieję, że jest jakiś sposób:cool:
  23. Jest idealnie dzięki.
  24. Gniotłem sobie taki model w "glinie" i doszedłem do wniosku, iż posiadam niepotrzebne poligony. Z tymi niepotrzebnymi poligonami mogłem podwyższyc poziom gęstości siatki do 6, a bez nich do 9. Do rzeczy - obniżyłem poziom z 6 do 1 ukryłem niepotrzebne zaznaczyłem usuń ukryte i wróciłem do poziomu 6 i niestety model stracił kształt stał się opływowy Próbowałem: 1.Po usunięciu niepotrzebnych dodać krawęd, przy " zakonczeniu" (gdzie szyja łaczy sie z korpusem) i wrucić do poziomu 6. Ta metoda pomogła,ale tylko trochę (efekt wciąż nie zadowalał i mogłem podwyższyć level do 8) 2.Jest chyba jeszcze taka funkcja Marph Target do zachowania kształtu, ale niewiem za bardzo jak ona działa tzn co kiedy trzeba kliknąć. Przed del; Po del;
  25. Mój pierwszy model w zbrush - nie bić http://img156.imageshack.us/i/loo.tif/ http://img257.imageshack.us/i/lo2.tif/ http://img198.imageshack.us/i/lo3.tif/ http://img143.imageshack.us/i/lo4.tif/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności