Skocz do zawartości

duff

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez duff

  1. duff odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    O ile się nie myle jest jego darmowy odpowiednik opencad, czy cos takiego
  2. duff odpowiedział przemek02 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Piękny model i bardzo dobry lakier.Wątek doskonały=5 ;)
  3. duff odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Piękne modele, ach mieć taką golarakę
  4. duff odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    I można jeszcze zmieniać rozmiar pędzla w trakcie "ciągnięcia kreski" i myśle, że jest mnie zaskoczy.Przejrzysty interfejs,.. same++
  5. duff odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dzięki za linka o programie słyszałem już wcześniej, ale dopiero teraz zainstalowałem i muszę powiedzieć, że jestem zachwycony. Wreszcie mam narzędzie do namalowania texturek do moich modeli.Gimp nie dawał mi takiego uczucia swobody jeśli chodzi o sposub malowania. Wie ktoś jak zintegrować te wszystkie okna do jednego głownego ?
  6. duff odpowiedział Mario → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ta Korona to przypomina mi pasaż grunwaldzki we wrocławiu. Korona natomiast jest dużo mniejsza, ale jest moim ulubionym miejscem zakupów. Staranna proca masz 5
  7. duff odpowiedział Lukii → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wybacz, ale to wygląda na jedną z tych prac w których model jest bardzo prosty, ale jako tako się prezentuję ponieważ zostało naklejone zdjęcie. To forum zna jedną taką "prackę" z rybkami w akwarium. Ja bardzo takiego czegoś nie lubię i potępiam. Jeśli w twoim przypadku tak nie jest to sary. Jak na razie to wygląda właśnie na taką "pracę".
  8. duff odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dodaj jakieś ćmy koło lampy.One zawsze mi dokuczają, gdy wkuwam po nocach przy otartym okienku ;) latem.
  9. duff odpowiedział Mr. J → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ten szum na texturce chyba nie jest potrzebny.
  10. duff odpowiedział Tomaszek16 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I wszystko jasne. Dobry pomysł na scene.
  11. duff odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Gdybym nie wiedział, że to 3d to bym powiedział...;) że to picture.To jakiego programu używasz do generowania roślin, jeśli można
  12. duff odpowiedział duff → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Postanowiłem bardziej popracować nad skórą i dlatego przygotowałem w gimpie różne wersje kolorystyczne.
  13. duff odpowiedział Tomaszek16 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo ładna blenderowa pracka, 5 stars. Mógłbyś podać ustawienia co do cley renderu. Jesli użyłeś komercyjnego programu renderującego to niepodawaj ;)
  14. tydzięń temu ściągnołem sobieyaf(a)rey'a i "niepotrafię" wyrenderować sobie obrazka. całośc jest zbyt jasna i pozatym brak kół. Ustawienia to AO i clay render z panelu settings. Nie dawałem żadnych lamp etc.
  15. duff odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi się główka podoba ładna i sympatyczna.
  16. duff odpowiedział duff → na odpowiedź w temacie → Blender
    dac77 bawie sie już jakieś 3dni constreins'ami i dopiero teraz zauważyłem opcje limit distance. Oto mi chodziło. Dzięki wszystkim za pomoc
  17. duff odpowiedział duff → na odpowiedź w temacie → Blender
    Myślałem, że to tylko do ubrań. Jak ustawić opcje, coś tam niby mi wyszło, ale przy okazji zniekształciło siatke
  18. duff dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Jak zrobić w blend 3d, żeby jakiś obiekt poruszał się wokół centrum innego obiektu w stałej odległości.Obiekt ten nie powinien być zwrócony w jego stronę więć =track to= odpada (zresztą próbowałem i niedziała).Nie chodzi mi również zeby poruszł sie po krzywej. Chcę poprostu zaznaczyć =cube= RMB pres G pomachać myszką a ten cube ma okrążać po różnych "orbitach" centrym innego obiektu. Było by miło gdyby dało się to zrobić tylko za pomącą constreins, bez pomocy armatury.
  19. duff odpowiedział duff → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Plasti dzieks, za koment Modeling skończony.
  20. duff odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Polski serial rodem z Bollywood :)
  21. duff odpowiedział Hatt3r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wiem czy dawałem, ale masz max stars za ten wątek. Drugi obrazek kojarzy mi się z Ripley, a czwarty z jej pseudo dzieckiem (tak przynajmniej mi się wydaje, że to była jakaś krzyżówka bliższa człowiekowi).Tak swoją drogą to masz już ciało -zresztą na piątke- tylko głowę zrób inną na obrazku dołączonym ma troszeczkę inne stopy.Ale pewnie tego nie zrobisz bo to była twoja wolna interpretacja :) Tak głowę zmień...plisss. PS wyprzedziłeś mnie z tym kosmitą jakieś tydzień temu zaczełem zbierać materiały i powoli dłubać[efekt marny] , ale jeśli chodzi o obrazki jej ciałka to znalazłem tylko to co dołączyłem (widać szukać po google nie umiem ).
  22. duff odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    perfekcjonista
  23. duff dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Mam 2 różne materiały plastik, a drugi to już niepamiętam:D. Plastik dodałem koło nozdrzy i ust aby sprawiało wrażenie obślinionego. Na granicy próbowałem dawać jaśniejszy koloor aby zatrzec różnice, ale efekto nie był dobry. Mam nadzieję, że jest jakiś sposób:cool:
  24. duff odpowiedział duff → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Jest idealnie dzięki.
  25. duff dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Gniotłem sobie taki model w "glinie" i doszedłem do wniosku, iż posiadam niepotrzebne poligony. Z tymi niepotrzebnymi poligonami mogłem podwyższyc poziom gęstości siatki do 6, a bez nich do 9. Do rzeczy - obniżyłem poziom z 6 do 1 ukryłem niepotrzebne zaznaczyłem usuń ukryte i wróciłem do poziomu 6 i niestety model stracił kształt stał się opływowy Próbowałem: 1.Po usunięciu niepotrzebnych dodać krawęd, przy " zakonczeniu" (gdzie szyja łaczy sie z korpusem) i wrucić do poziomu 6. Ta metoda pomogła,ale tylko trochę (efekt wciąż nie zadowalał i mogłem podwyższyć level do 8) 2.Jest chyba jeszcze taka funkcja Marph Target do zachowania kształtu, ale niewiem za bardzo jak ona działa tzn co kiedy trzeba kliknąć. Przed del; Po del;

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności