Skocz do zawartości

sewcio

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez sewcio

  1. sewcio dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Witam, Czy ktos moglby mi powiedziec jak najlepiej wyeksportowac model ze SketchUp do 3dsmaxa? Pozdrawiam!
  2. sewcio odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam, coraz fajniej! Jak robiles trawe i drzewa? Pozdrawiam!
  3. sewcio odpowiedział sewcio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dokładnie jest to "Fortalicjum szlacheckie przebudowane w pałac" :) Korzystam tylko z tych zdjęć, które są na stronie http://zamki.res.pl/srebrzyszcze.htm . Dziś wrzucę kolejne updaty.
  4. sewcio dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam! Zacząłem robić Zamek Srebryszcze - http://zamki.res.pl/srebrzyszcze.htm - nie jest to idealne odwzorowanie tego obiektu, gdyż dokonałem kilka małych modyfikacji. Na razie mam zrobiony model budynku bez dodatków (kominy, rynny, itd.). Mam zamiar zrobić całą scenkę. Wrzucam zrzuty z viewportów i czekam na komentarze i "konstruktywną" krytykę :) Pozdrawiam! Pracę robię w 3ds Max 2010.
  5. sewcio odpowiedział Wędrowiec → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Podoba mi się na razie :) Chętnie zobaczę dalsze postępy. W czym modelujesz?
  6. sewcio odpowiedział yasamaru → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To co mnie razi to brak szczegółów w otoczeniu. Robot zrobiony jest dość szczegółowo, a reszta (tj. ściany, taśmociąg, podłoga, etc.) są bez żadnych szczegółów. Bardzo to razi w oczy. Zwykłe boxy po prostu. Ale pracuj pracuj chętnie zobaczę co wyjdzie :)
  7. sewcio odpowiedział yasamaru → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Robot i jego materiały jest ok. Ale podłoga, deski drewniane i ogólnie reszta ma bardzo cienkie tekstury. Popraw ta rurę leżącą na ziemi bo część niej wchodzi w ziemie tak dziwnie. Światło jest bardzo dziwne. Za jasne jak dla mnie. Trzeba to zmienić. Pozdrawiam i będę zaglądał. Powodzenia :)
  8. sewcio odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wow. Podoba mi się! Bardzo ładna siatka!
  9. sewcio odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale chodzi mi o to, że na płycie z tutorialem są sceny .max po kązdym rozdziale tutoriala i modele w tych scenach wyglądają identycznie jak te pokazane u góry.
  10. sewcio odpowiedział Mylek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam! Bardzo ładne prace! W jakim programie modelujesz?
  11. sewcio odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Siemaneczko, ziomuś nie chcę Cie oczerniać czy coś, ale mam ten tutorial w domu i twoja praca sądzę że jest identyczna (szczególnie jak się patrzy na obrazek z ms dwa posty wyżej). Nawet podobne błędy i charakterystyczne rzeczy są takie sam. Jeśli tak nie jest to przepraszam za swoją uwagę, ale jeśli masz racje to nie dawaj czyjejś pracy i nie podpisuj się pod nią. Pozdro
  12. Hehe :) ciekawe podejście do tematu :) dawaj następne updaty!
  13. Chodzi mi o coś bardziej takiego "energetycznego" żeby to wyglądało na jakaś czysta energie, żeby to było bardziej nierówne. Coś na zasadzie ognia. Bo plane z noisem + tekstura i opacity nie będzie taki ładny. Poza tym chciałbym żeby to miało "grubość", żeby to było przestrzenne.
  14. Mam pytanie, czy wiecie jak w 3ds max zrobić most z energii, takie pole siłowe po którym można chodzić. Myślałem o użycia particles tylko za bardzo nie wiem jak to zrobić. Chodzi mi o coś takiego:
  15. całkiem ładnie :) nie wiem czy tył samolotu będzie widać na renderze ale części koło silników powinny być chyba trochę osmolone od ognia i temperatury tam. Pozdrawiam
  16. sewcio odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    WOW, fajnie to wygląda :)
  17. ciekawie się zapowiada. Jeszcze nic nie można skomentować, więc czekam na kolejne updaty. Pozdrawiam i życzę powodzenia.
  18. Statek:
  19. no no no. Bardzo ładnie. Strasznie mi się to kojarzy z BioShockiem. Ślicznie :)
  20. Witam, miałem dziś wolną chwilę, to przygotował ogólną kompozycje pracy. Postać tak będzie wyglądała od tyłu, tylko oczywiście ubarwiona innymi detalami. Nie wiem który kadr będzie lepszy. Jutro postaram się wrzucić kolejne updaty już z większa ilością detali i obiektów. By wlochatyjoe at 2009-05-26 By wlochatyjoe at 2009-05-26 Dodaje ogólny szkic pracy:
  21. z tytułu tego wątku mogę powiedzieć tylko, że to nie ten dział forum.
  22. sewcio dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam! Aby podszkolić się w ZBrushu i nauczyć się nim dobrze posługiwać postanowiłem wymodelować różne postacie Looney Tunes. Pierwsza postać Prosiak Porky:
  23. Bardzo ładne. Podoba mi się! Czekam na dalsze postępy
  24. fajnie to wygląda! Czekam na wieczorny upload.
  25. no no no, bardzo ładna brawa. tylko materiał na bokach zbyt odbijający. Nie lepiej podniszczyć trochę to bramę, jako że to mają być polskie klimaty? :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności