Skocz do zawartości

emmilius

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez emmilius

  1. emmilius odpowiedział artozi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    maronski - założę się że inspiracją był Twój avatar =]
  2. Nie wiem czy chciałbyś wprowadzić do ilustracji akcent lekko humorystyczny ale idąc za podpowiedzią lordbiernaca, Conan mógłby trzymać smoczydło za nozdrze =]. Natura tak stworzyła zwierzęta że nos to czuły punkt więc mogły by temu towarzyszyć wytrzeszczone z bólu ślepia. Taka luźna propozycja ode mnie. Pzdr.
  3. Kadr gniecie końcówkę. Czekam na rozwój...
  4. emmilius odpowiedział WojtekFus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Łap luz, łap. Fajne szkice.
  5. emmilius odpowiedział maronski → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja tam lubię Twoje pracki, mimo iż docelowo sam chciałbym smarować inaczej. W Empaku od razu widzę które to Tyś zmalował =]. Pozdro.
  6. emmilius odpowiedział dagomar → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chatki na wypasie. Ja ostatnio próbowałem swoje malować ale jeszcze za wcześnie żeby pokazywać - design leży =]
  7. emmilius odpowiedział Bedyk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajne wrzuty ostatnie. Nie wiem jak to przeoczyłem, to się chyba zapatrzenie w siebie nazywa =]. Kraś z młotkiem da best, myślę tylko że parę blików na metalowych elementach bardziej by poróżniło materiały. Ziom z fają też charakterny. Co mi się podoba to to że postaci "pewnie" na glebie stoją, dobrze się to czyta. Ale caveman mi się nie podoba. Słabo wypada na tle reszty. Pzdr.
  8. emmilius odpowiedział telthona → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    JakkaS - mega overek. Dodałeś smokowi chodź trochę tego czego im brakowało najbardziej - anatomii. W pierwszej pracy jeszcze zaczepię o ścianę. Mimo iż ma teksturę cegieł sprawia wrażenie makiety z kartonu - nie czuć tej grubości. Ściana w tle za bramą natomiast trochę za mocną teksturę ma - zbyt duży kontrast i za bardzo się do przodu wybija. Sama postać - nie udało Ci się tchnąć w nią tego życia co na portretach poniżej ale że je umiesz malować to już wiadomo. Ja bym zrezygnował z jednej pochodni i doświetlił postać światłem księżyca - są metody żeby przekonać do tego klientów uwierz mi=]. Popracuj też nad dekoltami przy babeczko-elfach bo koło pięknych twarzy nie uchodzi żeby piersi były przedstawiane jako rozmyty ciemniejszy pasek. Najbardziej podoba mi się smocze oko - a samym smokom brakuje imo trochę bryły. P.S. mam jeszcze prośbę. Zaczepiłem Cię pytaniem w mojej teczce... mogłabyś?
  9. W ostatnim po prostu klatka piersiowa jest pod innym kątem do widza (bardziej frontalnie) niż cała postać - dlatego takie wrażenie... A że duże dupsko - ja tam lubię ... ciut większe :D W tym ostatnim brakuje mi trochę tej "prawdziwości". Niech zgadnę - pupa z refy maskagaz z bani?
  10. emmilius odpowiedział mysz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Głowa myszy z #132 przypomina mi logo takiej bajki :D - "MotoMyszyZMarsa" =] czy jakoś tak ... Plakaty mi się bardzo podobają - z tym że ja mam tak w głowie poukładane (mogę się nie znać) że tytuł powinien być czytelny a przez te tagowane litery trochę jakby na tej czytelności traci. Mówię - mogę się nie znać i bzdury gadać ale chwilę mi zeszło na odczytaniu. Pzdr.
  11. Mega dupsko - nieco nieforemne ale jakby poszukał nie takie by znalazł. A może tylko mam mylne wrażenie. Bjutiful kolors =].
  12. emmilius odpowiedział emmilius → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chyba muszę częściej WIP-ować na forum bo się mnie podoba ten over - dzięki Panie dobra rada :D
  13. emmilius odpowiedział emmilius → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Serio - król paladyn raczej już taki zostanie =] robiłem go w dość dużej rozpiętości czasu i mam go trochę dość, podziękował Mysz - ogólnie brakuje kontrastu, hmm... nie wiem czy akurat kontrastu ale czegoś brakuje na pewno. Pływa mi to jeszcze wszystko, człek maluje, widzi że coś jest nie teges ale nie wie jak to poprawić, dzięki. Ice - pachnie kekaiem... nie ma co kryć że ten pan plus kilku innych w dziedzinie DP to dla mnie wzorzec i od niego raczej nie odejdę. Nie wszystkie jego rozwiązania przypadają mi do gustu i też niektóre rzeczy/chwyty które mi się podobają podpatruje od innych i próbuję je dodać/ połączyć. Dzięki za opinię. Kalberos - wygaszana twarz :D dobre, thx. n-pigeon - staram się na ile czas pozwala. Im człowiek wyżej wlezie tym więcej widzi, dziękuję. Bedyk - w sumie nie miałem pomysłu na jakiś akcent z wyrazistym kolorem, dlatego próbowałem go odciąć kontrastem, mgiełkami itp. a założenia przy ćwiczeniach były: ograniczyć paletę kolorów ale żeby nadal dobrze wyglądało, odseparowanie koloru i waloru, ee... eksperymentowanie i spróbowanie czegoś innego - prawdę mówiąc mogę się tylko domyślać co dają takie ćwiczenia =]. A'propos tego naciupania, trochę to mało powiedziane. Pewnej ręki nie mam. Dzięki. Jan - thx Telka - czytałem Twój komentarz chyba ze 100 razy i ... w ogóle go nie rozumiem. A jak już zdawało mi się że coś rozumiem to moje postrzeganie tego o czym wspominasz jest odwrócone o 180'. Oczywiście zero ataku z mojej strony na Ciebie i żeby też nikt nie pomyślał że jestem odporny na krytykę bo fajnie się ze mną gada puki się mnie chwali. Ok ale do rzeczy. Design jest niekonsekwentny. Słyszałem jak się mówi że oświetlenie jest niekonsekwentne tzn. pada światło z lewej a postać jest oświetlona od prawej albo od dołu. Możesz mi to wytłumaczyć? Chaos w designie - czy chodzi Ci o zbyt dużą ilość elementów np. pancerza? Idea umarłego drzewca jest zabawna - ja nie widzę nic zabawnego w kupie śmierdzącego szlamu, resztek zwłok i starego drewna które po połączeniu łazi i zabija wszystko na drodze. Ogólnie sama idea zombie raczej zabawna nie jest chyba że kręcimy komedię. Nie rozumiem też że podszedłem do tematu za bardzo serio. Nie wiem, czy miałem mu dać uśmiech miast drzazgowatej gęby? Moim zdaniem cała ilustracja wykonana jest właśnie zbyt, żeby nie powiedzieć cartoonowo, cukierkowo. Więc moje podejście i chęć pokazania była jeszcze bardziej serio ale mi nie wyszło. Kapelusz zielonej Pani - a są tacy co im się podoba :D no to teraz się tłumacz :D co by gadane po próżnicy nie było... (grzyby ~1,5h, gumbas 1h)
  14. Jeżeli zapodasz drugie źródło światła które będzie uzasadnione dla widza, np mega glow z oka saurona =] wraz z okiem to już inaczej się to będzie czytać z tym że zauważ przy ścianie z oknami masz mało miejsca na "wklejenie" czegokolwiek więc chyba łatwiej by było w ogóle z tego zrezygnować. Co mi się podoba to render drzew i miejscami trawy. Pzdr.
  15. Przy naturalnym oświetleniu chyba raczej nie uświadczysz wolumeryków z dwóch stron. (okna ściany i lewy górny róg)
  16. emmilius odpowiedział Thx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Skoro starasz się traktować DP jak medium tradycyjne może to być opcja której nie będziesz chciał użyć =]. Liquify - skraplanie w PS... mówi to Panu coś? :D
  17. emmilius odpowiedział Mellon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Lepiej niech zostawi - taka fajna szybka również zdobi folio chodź od innej strony =]
  18. emmilius odpowiedział BetiiX → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Widzę w pierwszym odpuściłaś swój typowy szraf. I jaaak? Różne szkoły, różnie gadają ale ja jakoś lubię te kreseczki. Te driady też całikiem. Ćwicz digital - goń Telke :D
  19. emmilius odpowiedział artozi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ładny step forward. Hell-porky mój faworty.
  20. emmilius odpowiedział Thx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zapowiada się ciekawiej jak poprzedni WIP chociaż jego koniec był imponujący. No nic czekamy =]
  21. emmilius odpowiedział emmilius → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za odpowiedzi. To ja troszkę wracam... Zabawa w ograniczanie plam jakieś nieskomplikowane martwe inne... jakiś koncept i kilka moich dziwnych ilustracji koncepto-ilustracja z wierszykiem: drewniane przedmioty porzucone przez ludzi na bagnach... szczypta płynnej nienawiści... ścierwa martwych humanoidów i zwierząt... oto przepis na nieumarłego drzewca. Pewnie znalazło by się drugie tyle ale części nie mogę znaleźć a o reszcie zapomniałem. Ogólnie mam teraz mniej czasu na bazgranie, mistyczny plan bierze w łeb :/
  22. emmilius odpowiedział noiprox → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Łinter - maj fejwrit. A tak btw to 5***** się po moim vote pojawiło... prawda... no... :D. Pozdrowionka. =]
  23. emmilius odpowiedział noiprox → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O, to ostatnie świetne. Total darkness&mroczness!
  24. emmilius odpowiedział Thx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na szczęście na miniaturce wygląda gorzej niż w powiększeniu. Całkiem fajnie się zapowiada. Łapki ma na pewno za krótkie - lewa ręka przylega do ciała, jest wyprostowana a sięga jej tylko do wacka. Deeruga sprawa podudzia (jagnięce?=]) wiem że lekko wpadają w skrót ale zdają się być również za krótkie. Widziałbym je smuklejsze z bardziej wyeksponowaną kostką. Pzdr.
  25. emmilius odpowiedział telthona → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dostała robotę i jeszcze w dodatku to co umie najlepiej - nie za dobrze Ci Telka? =]. Wywal proszę jak koledzy podpowiadają tą teksturę z portretu. Howgh!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności