Zawartość dodana przez emmilius
-
Teczka: Thirdeye II
Nieźle wykręcone masz te potworki. Ołówki mi się bardzo podobają - może ze względu na brak kolorów. Zdają się być bardziej mroczne/prawdziwe.
-
Teczka 2D: Experimental - Rotcore 2 Duo
Pewnie aluzja do kanonu zbyt "wyszczuplonych" modelek zwanych wieszakami - niezłe =]
- Teczka 2D: Mayer
-
Teczka 2d: serio
Jak bym miał wybierać to z zaprezentowanych przez Ciebie pracek w tych klimatach ta zajęła by ostatnie miejsce - ale to nie rzecz wykonania a raczej gustu. Po prostu poprzednie bardziej mi się podobały. Z rzeczy technicznych to jeżeli "żółta linia" nieba jest zbliżona do linii horyzontu to coś nie gra z perspektywą łańcuchów. Jakby wózek zjeżdżał z górki z stronę widza - ciężko mi dokładnie powiedzieć co nie gra. No i psiaki powinny się lekko wielkością różnić skoro jedne są bliżej a inne nieco dalej. Gość na wózku i gałęzie drzewa (ręcznie sam dziergałeś?) najbardziej mi podchodzą i co raz bardziej przekonuję się do tego toksycznego żółtego. Pozdro.
-
emmilius
Dzięki za dobre słowa. Odkopuję tekę skromnym up-em. Jeden dokończony szkic chłopa i 40 min szybcior. Na nic więcej nie mam czasu :(
-
Teczka 2D II: skeczbuk
Prima-sort. Nawet zabójcze kartony się znalazły. =] Ale Peter coś chyba narzeka na prawe kolano...
-
emmilius
grass - thx rotcore - to nie wydma, to jego kurtka miała być, coś nie halo z perspektywą, zdaje się że wise to poprawnie określił ICE - gorące punkty, znam i stosuję na oko. Nie mierzę nigdy pod linijkę bo przecież nie o to chodzi. Czasem też obserwuję pracę lepszych od siebie pod tym kontem i oni momentami za cholerę nie trafiają w te punkty. W ich obrazkach widocznie wtedy obowiązują inne zasady, albo mieli to gdzieś i malowali na czuja. Nie jest to do końca przemyślane, na pewno, te kamyczki teraz mi się takie jakieś głupie wydają. Jak by nie było więcej teraz myślę o kompozycji. Myślałem podczas malowania żeby w okolicy skał namalować np jakiś kosmolot który spadł i znaczy swoje miejsce smugą dymu, ale ... jakoś uciekło. A może jakoś podświadomie chciałem dać więcej przestrzeni w obrazku żeby spotęgować to pustkowie? Tylko jak to dobrze pokazać. reijo - dzięki coś w tym jest wise - tego słowa mi brakowało - on się ślizga. Nie będę malował od nowa motorku bo i tak za długo mi na nim zeszło ale może pokombinuję coś z innymi elementami. Motocyklista za mały, przypomina mi się jedna moja ilustracja z jeźdźcem na koniu - też był za mały =] OK ostatnia bardziej wysiedziana ilustracja w tym roku (tak myślę 10-12h) Dobra a teraz rozkminka kompozycyjna. Specjalnie nie robiłem jej zbyt skomplikowanej bo jak się na prostej drodze boso wywalam to gdzie mi w szpilkach po schodach chodzić? 1. Wprowadzamy ładnie wzrok po skałach do focala jakim jest statua. Kolorem starałem się zrobić kontrast pomiędzy tłem a pomnikiem. Zasada 3-podziału tutaj nie ko końca trafiona, a może te "gorące" punkty mają dookoła siebie jakiś save area i nie muszą idealnie trafiać w najważniejsze miejsca obrazka które lubi oko? Czy miecz też ma wpływ na prowadzenie oka? 2. Olać zasadę 3-podziału. Baza kompozycji obrazka to olbrzymi trójkąt, pytanie tylko czy jest wystarczająco "zaznaczony"? Jakie znaczenie mają tutaj chmury? (pisząc ten tekst wpadłem na pomysł że lepszym rozwiązaniem chyba by był przechylony np budynek ratusza zamiast tych dziwnych skał) 3. A może poprzednie wersje mają za dużo miejsca po lewej stronie? Przecież obrazek właściwie nic nie stracił. Niby tak ale jedyne miejsce jakie bym dla niego teraz znalazł to kiczowaty pionowy baner na jakiejś www. 4. Flip image. Teraz imo się wszystko posypało. Zamiast łagodnie prowadzonego wzroku do focala zderza się on zaraz po "wejściu" do obrazka i potem leci na pysk w prawy dolny róg - chyba się nie mylę? Kto to wie. Co myślicie Panie i Panowie?
-
Teczka 2D: Piret
Fajny portret. Na miniaturce wygląda gorzej niż w powiększeniu. Koszula jako materiał wyszła ok, ale pasek na niej już gorzej. Koronka spoko (to na pewno dalej męskie wdzianko? =]) Ucho ... nieee no ucho do poprawy przy takiej ładnej głowie która swoją drogą ma nawet dobrze wydobytą bryłę. Brakuje głębi kolorów skóry. Blur w tle mi się nie podoba - nie pasuje. Postać jest malarsko/rysunkowo potraktowana a blur jakby wycięty ze zdjęcia. Pzdr.
-
emmilius
Dzięki ICE, że Ci się chce. Nie wszystko umiem dopilnować jak maluję. Często coś tam ucieknie. Chyba czas na tablicę korkową z przykazaniami =] Swierzy - thx kolejny... proszę o wybaczenie błędów jak by coś przy motocykliście i motorze nie grało, pierwszy raz malowałem motor =]
-
emmilius
Z tą czernią to już na niejednym monitorze widziałem. W domu elegancko wyłapuję szczegóły w ciemnych miejscach, a na innych monitorach - bum! czarna dziura. Nie raz widziałem też dziwny rozkład nasycenia kolorów na poszczególnych obiektach/postaciach (tu np na nosie i skroni widzę teraz toksyczną żółć :/, w domu tego nie było). Nie wiem teraz tylko u kogo jest źle u mnie czy u innych =]. Rothbart - dzięki.
-
emmilius
yarosh, aryk, khaz, sucharek, cukierass, serio - dzięki, czasem coś mi tam w miarę wyjdzie bombadil - stoczniowe elementy to nie za bardzo bo to miał być raczej średniowieczny zamek ale przy speedach ucieka mi wiele rzeczy które czasem bym dodał przy dłuższej posiadówce - ale racja czegoś tam brakuje thelights - ogrodnik, baaardzo śmieszne :D hehehe. grunt to dystans do siebie - nieźle skwitowane=] rothbart - dzięki i racja z tym detalem ok, kolejny speed
-
Juliusz Verne
Powiem szczerze nie pamiętam już które wrzucałeś wcześniej ale ten pierwszy z balonem to chyba nowy i najbardziej mi się podoba.
-
Teczka 2D: Experimental - Rotcore 2 Duo
Zauważyłem że masz tendencje do robienia dziwnych brzuchów. Wg mnie nie są tak smakowite jak reszta obrazka. Kadr po prostu super. Gdybyś malował bardziej rozbudowane scenki pewnie byś był przyrównany do thx-a. Fajnie pokazałeś że ... sweter "gryzie" =].
-
Teczka 2D - Wojtek Fus
Całkiem spoko jak na 30 min. Faktycznie rim ładny. Fusman na DA to Ty? Był tu ktoś kiedyś taki o nicku Fusman zdaje się...
-
teczka number dwa
No obrazek z mikołajem dołuje. Zawsze wiedziałem że te pier!@#$%^ elfy coś kombinują. Bardzo przyjemnie się ogląda.
-
Antirun
Acha - ok. nie zrozumiałem =]
-
The Last of Us
Zgadaliście się z Omenem na wrzutę o tej samej niemal że godzinie=]? Gratuluję wam obu oczywiście pracek i projektu. edit: ciekawe kto wyhaczy pierwszy 5 gwiazdek? Wiem że pewnie macie to w d... ale co tam.
- .: Omen2501 :. v5.3
-
Antirun
Nawet ładnie wykonane, ale jest błąd w pozie. Człowiek idąc/biegnąc przy wysuniętej nodze np prawej do przodu powinien mieć prawą rękę z tyłu i odwrotnie. U Ciebie cała prawa strona jest "do przodu" a lewa "do tyłu". =]
-
emmilius
Dobrze że zwracacie mi na to uwagę bo przyznam szczerze sam bym na to nie wpadł i dalej się w tym pogrążał. Staram się mieć dystans do swoich prac ale chyba za często zwracam uwagę na to jak wykańczam zamiast co wykańczam. Druga sprawa - nie ma konceptu przy którym bym się nie zawiesił i wtedy powstają te dziwactwa. Nie oczekujcie oczywiście że z tą lub kolejną wrzutą będzie o 100% lepiej =] bo dalej się motam, pomijam brak czasu bo praca, praca i praca... Ok. Coś nowego. Koncept rogala: miał być speed ale mi się spodobało... i szybki zamek
- "Kosmostumostów" L.U.C
- Teczka 2D - Telthona
-
groch
Sam materiał oddajesz już bardzo dobrze. Zwróć więcej uwagi na relacje przedmiototoczenie, bo cebulka i orzeszki wyglądają na wklejone. O co mi chodzi... kontury obiektów. Gdyby zrobić zdjęcie np. metalowej kulki i ją wyciąć to jej "brzegi" zdradzały by w jakim otoczeniu się znajdowała. Czy było jasno, czy ciemno, jakiego koloru było np. podłoże. Co prawda na orzechach i cebuli nie da rady zauważyć tego w takim stopniu ale to też ma wpływ. Możesz też odpuścić detal - już widać że ogarniasz a lepiej jest poświęcić ten czas na ... kolejną martwą. Pzdr =]
-
noiprox v2.0 (up 21.03.14)
Koncept a raczej wykonanie jest krokiem naprzód w porównaniu do poprzednich. Poza postaci to na moje oko po prostu kotrapost (nie wiem czy ktoś już o tym wspominał - zmęczony już jestem, niedokładnie czytam). Na pierwszy rzut oka lewica ramienna wydaje się za krótka, a nawet jeżeli nie jest można by ją "wyleczyć" opuszczając całość z ramieniem - czasem jak to ktoś kiedyś napisał trzeba robić tak żeby było dobrze/lepiej wyglądało. Już kiedyś Kojotowi pisałem że postać lubi się rozjeżdżać przy ubieraniu i kolorowaniu lineartu. Niechciane "artefakty" przy przechodzeniu z konturu w bryłę. Laska wygląda na atrakcyjną więc wepchnąłbym ją bardziej w fashion style czyli dłuższe nogi i lekko mniejsza główka. Perspektywa tutaj ... a po co? Standardowy rzut konceptowy - uważam że taki ułatwia modelowanie i skupienie się na proporcjach. Sorki jeżeli Cię wkurza mazianie po Twoich pracach ale odważyłem się na over. Zrobiłem flipa oryginału celem fresh look. Jak pisałem wyżej, dłuższe nogi, ciut mniejsza główka, lewica niżej z ramieniem i bliżej ciała, plus wyprostowana noga w kolanie. Nie uważam się za kompetentnego aby Cię poprawiać ale może trochę pomogę i sam siebie chciałem też sprawdzić - ale to najlepiej ocenią inni. Pzdr.
-
Teczka 2D: Experimental - Rotcore 2 Duo
Sprzed 3 lat? Nieźle. Ten drugi taki THX-owy...