Jump to content

Urbanboogie

Members
  • Content Count

    1,113
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Urbanboogie

  1. Ja z kolei odniosłem zgoła odmienne wrażenie :D Że wziął nieco bardziej oszczędną pracę ze świetnym nastrojem, naciapał tekstur oraz zdjęć, zaburzył poczucie skali/przestrzeni i zrobił z niej takie generic fantasy enviro "śnieg & ogień". Ale to już może takie moje indywidualne odczucia. Z tej pracy została w zasadzie tylko kompozycja i koncept skał, ale akcja z artem weedloga to już niezły hardkor... Pewnie to tak jak z muzykami, że muszą kończyć akademię muzyczną w klasie perkusji żeby brzdąknąć w trójkąt dwa razy na cały utwór, ale przy tym tak niezawodnie i znakomicie osadzić to rytmicznie, że w całej filharmonii ludziom robi się mokro jak owo brzdąknięcie słyszą. Analogicznie - artysta z takim doświadczeniem doskonale wie gdzie chlapnąć kałużę, jak dodać blur na tło i o ile przesunąć suwak hue żeby obrazek przerodził się z amatorki w arcydzieło... ...Aczkolwiek bywają dni kiedy dopuszczam do siebie myśl że może WCALE TAK JEDNAK NIE JEST
  2. Dużo dobro! Najfajniejsze te szamany :)) Wiele z nich to świetny materiał na większe ilustracje!
  3. Diem: Sidre: Dann.G Designer79: ldr: arlekin:
  4. Dzięki za udział, fajnie że kilka osób się skusiło. Wystartowałbym z sondą ale nie widzę żadnej pracy w poście Levana, czy tam się coś jeszcze pojawi? :)
  5. TSP#170 Highway Stars Czyli krążowniki szos, muscle cary, hot-rody, motöry, smród palonej gumy, benzyny i spalin! http://www.youtube.com/watch?v=5q0eHzALxVw * Czas malowania: 1,5 h. * Technika dowolna, cyfrowa bądź tradycyjna. * Prace umieszczamy w tym wątku. * Dłuższy bok umieszczonej pracy nie może przekroczyć 900px. Pełna rozdzielczość w postaci linku. * Jedna osoba może umieścić dowolną ilość prac ale tylko jedną z nich poddać głosowaniu. Pracę pod głosowanie należy wskazać maks. dzień przed zakończeniem, jeżeli tak się nie stanie zostanie wybrana pierwsza praca jaka została umieszczona. * czas sondy 3 dni. ZAKOŃCZENIE SESJI: 27.05.2013 23:59 SONDA: 28.05.2013 ( czas trwania 3 dni )
  6. Ogromne dzięki! :) Zaraz założę nowy temat
  7. W sensie że ja..? ;d Dzięki za głosy! A jest gdzieś jakieś archiwum poprzednich tematów TSP gdzie mógłbym sprawdzić czy nowy nie będzie stary?
  8. Piofoks, czadzior! Również chciałem się odwołać do tradycji rycerskiej. Dla mnie prawdziwego fajtera cechuje determinacja. Niezłomność. Problem-solving abilities.
  9. Zrobiłem takiego generic lawoluda, bo pomyślałem że może bym spróbował z jakimiś budżetowymi karciankami albo innymi internetowymi zabijaczami czasu. W sumie to zadanie okazało się trudniejsze niż myślałem i wyszło gorzej niż sobie zaplanowalem, ale tak to bywa z planami ;D Propsy dla Kojota za to że mi uświadomił w wersji beta jak u mnie czasem niedomaga skala waloru i value separation, teraz widzę to w pozostałych pracach, mam nadzieję że to był taki trochę obrazek na przełamanie. Czasami nawet bardziej mnie cieszą takie mniej udane podejścia, w których widać konkretne błędy i wiadomo nad czym pracować ;) Wiem że z przestrzenią też znowu nie jest najlepiej, ale będę walczył
  10. Dzięki za odzew! Co do przemocy i potworków to myślę że ludzie lubią dostawać silne bodźce, przy czym brzydkie rzeczy często da się ciekawiej przedstawić graficznie, potwory zostawiają dużo pola wyobraźni, jednocześnie więcej uchodzi na sucho w przypadku proporcji itd ;) Kyrie Eleison: Nie znałem tego pana, ale już uwielbiam! :)) Naprawdę potężne uderzenie dobrości w oczy! Ogromne dzięki za polecenie, nie wiem gdzie ja się chowałem przed jego plakatami, bo dawno nic tak do mnie nie trafiło :)
  11. Ogromne dzięki za poświęcenie mi odrobiny uwagi :) Jest mi niezwykle miło że takie osobistości zaglądają do mojej teczki, wezmę sobie te uwagi do serca :) Starałem się właśnie zaatakować kolorem i nastrojem, design trochę odpuściłem - zdecydowałem się na takie nieco karykaturalne podejście, żeby było łatwiej renderować. Chociaż wyszło może aż nazbyt naiwnie :) Chyba jestem w stanie dojść przyczyn tego braku przestrzeni, faktycznie wygląda to wszystko trochę jak obiekty podwieszone na suficie, na tle fototapety. Najbardziej mnie martwi jednak kompozycja, bo trochę nad nią dumałem przed rozpoczęciem pracy nad obrazkiem, chciałem żeby była bardzo dynamiczna... Jeszcze trochę czasu chyba minie zanim zacznę robić ilustracje na poziomie, tu było strasznie dużo decyzji do podjęcia, bo to chyba najbardziej złożona praca jaką robiłem do tej pory, i ewidentnie wiele było nietrafionych. Chyba nie będę już jej poprawiał skoro w podstawach są błędy, no i mam jej już dosyć szczerze mówiąc :) KaliditusZaliditey: nie krępuj się, to chyba i tak patenty podłapane od jakichś polskich masterów w stylu Stanisławskiego ;) Niesamowicie lubię to młodopolskie malarstwo. Nowe rzeczy: speed na tsp kontynuuję wątek okultystyczny ;) trochę naciupciane tym razem, ale zrzucam to na karb twórczych poszukiwań ;)
  12. RJab: czekamy aż jakiś inwestor się zgłosi :p Chyba pierwszy raz zmiesciłem się w limicie czasu, więc przedstawiam mój debiut w tsp ;)
  13. Dzięki! Prawda to. Niby chciałem uzyskać taki trochę efekt że "tu sruuu, łoo jedzie, a tam drugiiii, o, a tam jeszcze miasto! i to wszystko lataaa, ale czad i tamto się kręci, a po co to się kręci? Zresztą nieważne. O, Pałac Kultury!!1oneone!!!~" Ale patrząc z perspektywy już ukończonej pracy, to chyba nie był najlepszy wybór :d
  14. Nie powiem, bo fajnie by było wygrać nowego kompa ;) Ale nie ma co się nad tym rozwodzić, coś tam jury w niej nie podeszlo, takimi prawami rządzą się konkursy
  15. Dzięki za odwiedziny Morbid Karbid! :) Iehh, próbowałem coś wywalczyć w konkursie GRYonline, ale nawet złamanej koszulki nie dostałem ;d przynajmniej jeszcze jedna praca do portfolio będzie. (Temat: "dowolną techniką malarską lub graficzną należało wykonać wysokiej jakości rysunek, obraz lub grafikę przedstawiającą jedno z większych polskich miast: Warszawę, Poznań, Kraków, Gdańsk lub Wrocław. Co ważne, miasto musiało znajdować się w chmurach (dokładnie tak jak Columbia w najnowszym BioShocku) i być utrzymane w steampunkowym klimacie.") Jestem świadomy że samą pracę na pewno dałoby się zrobić lepiej, ale pod koniec już trochę opadłem z sił. Na pewno nie jestem do końca zadowolony z tramwaju, który wygląda jak parówka i z rozłożenia detalu, gdybym robił to dla siebie, a nie pod konkurs, to podszedłbym do całości nieco inaczej. Za to dużo się chyba nauczyłem przy tej pracy, nawet jeśli nie wygląda lepiej od poprzednich. http://img32.imageshack.us/img32/8433/urbanboogie.png
  16. Ej, mam pomysł na film! Dziewczyna spotyka w szkole wegetarianina zombie, zakochuje się i poznaje jego rodzinę. Ramię w ramię (o ile będą mieć ramiona, dizajn postaci jeszcze do przemyślenia) walczą z innymi zombie, które nie są wegetarianami, a pomagają im wilkołaki! To może być przebój
  17. Kiedyś jakieś zombie powie, że przejedli mu się ludzie i zobaczymy jak Ty się wtedy poczujesz! :/
  18. Spoko spoko, jak teraz przeczytałem swój post to faktycznie dość słabo to sformułowałem ;) Chodziło mi o możliwość nadania na stałe tego samego adjustmentu każdej warstwie z osobna, bez scalania i bez adjustment layer które by musiało nad nimi wisieć. Ten trick z "pass through" faktycznie sprawdza się znakomicie, wielkie dzięki za tip, bo chociaż nie rozwiązuje wszystkich problemów, to myślę że w ogromnym stopniu ułatwi mi pracę, już widzę że będzie tym można obejść jeszcze kilka innych :) Co do eydropera, to u mnie są tylko dwie opcje: 'bieżąca warstwa' i 'wszystkie warstwy', z mojego śledztwa wynika, że 'current and below no adjustments' pojawia się dopiero w CS6, a ja niestety mam legalnego CS5 :D Nie zamierzam dopłacać za zbugowanego eydroppera, może pomyślę o upgradzie jak go poprawią w CS7 :d No ale z tym jeszcze będę w stanie żyć - mogę teraz np. zrobić dwie grupy warstw z takimi samymi adjustment leyerami a pomiędzy nimi warstwy które nie będą podlegać adjustmentowi i normalnie na nich malować. Wielkie dzięki za pomoc! I przepraszam za rozwiązywanie własnych problemów w Twoim wątku Tsabu, ale mam nadzieję że Tobie też się przydadzą te informacje :)
  19. A trzy posty wyżej ja napisałem o tym samym rozwiązaniu ;) Tylko w takiej sytuacji mam problem z próbkowaniem kolorów i malowaniem na warstwie która znajduje się poniżej adjustment layer, bo wszystkie próbkowane kolory dostają przy malowaniu ten adjustment i są już inne. Po drugie nie znam sposobu na to, żeby kolejny adjustment layer działał tylko na warstwy POWYŻEJ poprzedniego adjustment layera. Gdyby dało się przypisywać AL do grup warstw... Po trzecie z tymi AL robi się czasem burdel i dla samego porządku chętnie bym je zaaplikował żeby się wszędzie nie walały ;) Może to wszystko da się jakoś obejść, ale jeszcze tego nie odkryłem, będę niezmiernie wdzięczny za panaceum na takie first world prablemy ;)
  20. A mi właśnie strasznie brakuje czegoś w stylu "apply adjustment to every layer", albo jeszcze nie doszedłem jak to można zrobić. Może znacie jakiś sprytny skrypt który by dodawał taką funkcjonalność? Kiedyś już szukałem informacji na ten temat ale w zasadzie nic nie znalazłem.
  21. Może nie ma dziewczyny, to i problem dbania o higienę mu z automatu odpada ;} Edit: Albo nie dba o higienę, to i problem dziewczyny mu z automatu odpada
  22. Ahaa, już wiem osohozi, nie korzystam ze skrótów do adjustments, ale jak spróbowałem, to widzę że faktycznie PS aplikuje to od razu do konkretnej warstwy. Fotoszopowym ekspertem to ja nie jestem, bo się go uczyłem metodą prób i błędów :D Ale włącz sobie okno adjustments i spróbuj stamtąd wybrać 'krzywe' albo pozostałe ustawienia i zobacz co się stanie
  23. Hmm, nie do końca rozumiem pytanie... Korzystasz z PS? Ogólnie to ktoś chyba kiedyś pisał że najlepiej się sprawdza warstwa na wierzchu, wypełniona czernią i ustawiona w tryb kolor, którą sobie po prostu włączasz i wyłączasz jak trzeba. Nie mam bladego pojęcia na czym polega przewaga tego rozwiązania, ale niezależnie w jakim programie działasz to to się u Ciebie powinno sprawdzić. Nie ogarnąłem za bardzo czemu musisz scalać warstwy przed zdesaturowaniem, to w Gimpie było takie ograniczenie? I w ogóle fajne te ostatniee wrzutki :))
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy