Skocz do zawartości

kotisded

Members
  • Liczba zawartości

    890
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez kotisded

  1. 3 najlepsze, jak by popracować jeszcze chwile nad wagą.
  2. beny- Nie działa, masz po trzy pixele na srodku i po dwa po prawej i lewej, powinny byc 2 wszedzie. edit. sprawdziłem maxa i u mnie dalej jest idealnie, rozwiązanie: olej tą cholerna majkę ;)
  3. Podejdz do mnie po scene, w maxie wyszlo na scanline.
  4. kotisded

    Game Art : Normal Mapy vol2

    Musiałem to rzeczywiście przemapować, puściłem bardzo dziwnie seama, ale się sprawdził za to :) maya derivatives działa tylko czasem. Normala z zetki wypuściłem i przemachałem go w szopie, xnormal rzeczywiście dobrze mapuje, ma tylko problemy ze zbyt blisko położonymi obiektami- typu pacha, usta. http://img232.imageshack.us/img232/5205/olgoepidermalsmall.jpg
  5. Prawda, bardziej to reklama, ale... piękne to.
  6. Troche nie tak, ale fajnie- bardzo. 4*
  7. kotisded

    videoklip liqiud song

    O. chyba nie napisałem, a chciałem. Świetna robota ode mnie 5*.
  8. No ten u gory jak widac :) Z jakiegoś tam doświadczenia wiem, że za szybkie pokazywanie rezultatów nie działa mobilizująco. Pracuje teraz nad tym jak zorganizowac sobie pracę, co na jakich warstwach zrobić do AE, żeby nie musieć wszystkiego modelować, animować, zibraszowac, teksturować, poprawiać bo się w tym zamieszam, wkurzy mnie to i nie skoncze :)
  9. kotisded

    Shave and Haircut

    No dlatego trzeba sampling na wlosach podrzucic zeby nie myrgoliło, alobo fg- nie sprawdzałem. Ale fakt faktem, raytrace dłużej się mieli, a efekty nie są aż na tyle lepsze ( na stilce ;))
  10. kotisded

    Shave and Haircut

    Pomieszałem, pomieszałem i załapałem. W sumie raytrace działa troche lepiej niż depth map, ale to oczywiscie mocniej obciąża czas renderu, najlepiej włączyc w swietle mantalrayowską depth mapę, zmienic na detailed shadow map i resolution na 1024- działa dokładniej + shave shadows resolution na 1200. No i ze specularem zawalczyc bo deffaltowe ustawienia mozna spokojnie spuscic do kibla. No i nawet jeśli światła się wyłączy i tak oddziałują na włosy. Jaras dzieki za odpowiedz.
  11. kotisded

    Shave and Haircut

    jak to cholerstwo oświetlić ? Pojęcia ie mam jakich świateł używać, walczę już z tym jakichś czas. Raytrace, depth map ? Włosy mi się prześwietlają jakby w ogóle raytrace nie było, ktoś to kiedys robił w majce ?
  12. No chciałoby się powiedzieć- nareszcie :). Ja bardzo chętnie się piszę, gorzej z czasem na realizację- damy radę :)
  13. slowak: dzieki, muzyka to przefiltrowane przez audioacity to http://www.youtube.com/watch?v=WxtJGoZjgRs. Polecam- inspirujący filmik. DamiX: dziekowa. Nezumi: dzieki. Najtrudniejsze chyba w ciągu tamtych trzech miesięcy było, przewalczenie mojej chaotycznej natury szybkiego znudzenia i nabranie workflow`u i planowania czasu od początku do końca projektu, i to mocno odbija się na jakości tych obrazków, bo chciałem za dużo zrobić w zbyt małym czasie i każde ma jakąś niedociągłość której nie udało mi się przewalczyć. Budynek miał mieś w koncepcie rzeźby, ale zostały w formacie *.ztl, Mech-meszka miga szybko bo ma boxa zamiast korpusu. Na szachy nie starczyło czasu na wykończenie wszystkich figur, czy ta prezentacja do Drimagine którą renderowałem i składałem w rezultacie w dzień- szczęśliwie się udało. To jest właśnie najprzyjemniejsze w projekcie, który wymaga tak skrajnego zaangażowania, walka nie tylko z softem ale i zrozumienie słabości. Ok koniec z przeintelektualizowanym ekshibicjonizmem ;) Mam spore plany co do tej mesz-meszki, bo animacja sama się narzuca przy oglądaniu takiego konceptu. Jako, że concept artystą jestem raczej średnim, wsparłem się Edim (Edytor na forum), któremu podsunąłem parę przymiotników dot. klimatu postaci i odczuć jakie chciałbym osiągnąć w finale, czego zaskakująco dużo lepszym, dopełnionym rezultatem niż sobie wyobrażałem jest efekt poniżej. Dzięki Stary. Szort powstanie juz napewno, storyboard porusza się ku zakończeniu, mech-meszka nabiera formy, modeluje się trudno bo, każdy z tłoków musi być wymierzony pod riga i końcowy ruch jaki chcę osiągnąć. Nie wiem natomiast czy to będzie czerwiec czy wrzesień 2011, tak myślę o okolicach 2/3 minut, ale to wyjdzie w animatiku po narzuceniu zakładki "timing".
  14. Cześć Kuba, google prawde ci powie, jeśli dobrze zrozumiałem twój problem. http://www.youtube.com/watch?v=IhIYA2wk0KE
  15. Wrzucam jakąś tam cząstkę swoich skaczących obrazków z pierwszych trzech miesięcy w Drimagiane, te przy których było na tyle czasu żeby pod koniec były "zjadliwe". Miłego oglądania i wesołych świąt wszystkim. http://vimeo.com/18122469
  16. W ramach dopowiedzenia. W szkole jest koo 50 osób o różnych charakterach i zainteresowaniach, skupiających się też na różnych częściach cg. Pierwszego tygodnia oglądaliśmy prace z rekrutacji ludzi którzy się dostali, wywnioskować z tego można było, że szkoła szukała ludzi skupiających się na różnych częściach produkcji filmu animowanego, którego celem wraz z reelem jest ta szkoła. To co tu jest najtrudniejsze to trafianie w deadline`y, które momentami są dość okrutne, przy tym nie robimy jednego projektu w momencie tylko 3 czy 4. Możemy spokojnie nazwać się no life`ami, żyjemy wokół szkoły, zajęcia trawają 8h dziennie 6 dni w tygodniu + projekty do wykonania, z jednej strony zdarza się tak że jesteśmy w szkole po 15/16 godzin dziennie, z drugiej napięte deadline`y uczą nas rozplanowania czasu dla przyszłego klienta. Celem Drimagine w moim rozumowaniu jest nie tylko nauczenie cg, ale też przyuczenie do zawodu, tak żeby po roku wyjść na rynek pracy z doświadczeniem- jest to jednak szkolenie dofinansowane z UE nie szkoła. Z resztą do czerwca powstanie mam nadzieję koło 8 filmów animowanych, które same będą się bronić, bo jak na razie ta prezentacja to trzy miesiące pracy dwa miesiące temu :) Jeśli powstała już taka reguła to też dorzucam linka do mojego sklepiska obrazków. http://vimeo.com/18122469 edit: zadziała za 50 min, jadę na święta- Wesołych wszystkim :)
  17. Dziękuję Olafie za miłe cc :) Natomiast jest to praca gdzieś tam z początków mojego zbrushowania z przed blisko roku, wątek jest wygrzebany sprzed 10 miesięcy i jak już mówiłem wcześniej ma to spore błędy anatomiczne, a celem było stworzenie pierwszego finalnego rendera organicznego.
  18. Bardziej tu o to chodziło wtedy, żeby skończyć wreszcie jakąkolwiek mordę od deski do deski i przejść przez wszystkie etapy produkcji takiego obrazka, przez anatomię po postprodukcję ma to duże błędy, ale z drugiej strony to pierwsza zakończona praca była. Miało być nieprzyjemnie więc cel chyba osiągnięty :)
  19. Jest nieźle, ale masz parę problemów. Generalnie trudno dużo powiedzieć o anatomii, bo siatka dezorientuje. Topologia jest w miarę spoko, zrezygnowałbym tylko z łączenia tych trzech loopów z nosa na czole, dziwnie by się to animowało i nie wygląda najanatomiczniej. ten drugi loop idący od płatka nosa do środka czoła najlepiej jakby przechodził w brew, robił koło wokół oka i z powrotem do nosa. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=34695&page=1 Co do anatomii. Ucho wydaje się sporo za małe, jeśli to nie wina perspektywy. Czoło za szybko się zaokrągla, ma za małe łuki brwiowe, nie widać kości między okiem a skronią. Kość policzkowa idzie mniej więcej do połowy ucha, w tej okolicy nic się nie dzieje. górna część nosa wydaje się być prostą linią. Górna warga wydaje się być za wąska, kąciki ust do poprawy (przypatrz się jak tam idą mięśnie, można powiedzieć, że dolna warga wchodzi pod górną). Dolna warga też wydaje się płaska. Z szyją musisz powalczyć. Poprowadź loopa za szczęką, od podstawy ucha pomiędzy obojczyki, żeby lepiej opisać mięśnie szyi. Nie jestem pewien co do powiek i zewnętrznej części oka, czy nie idzie za bardzo wgłąb. Linia włosów wydaje się tez iść za równo. Takie rzeczy fajniej się ogarnia w zetce, polecam. Powodzenia.
  20. swietne i to w jak szybkim czasie! Ile oni to 2/3 miesiace robili w dwie osoby?
  21. Noo Gratulejszyn. Dla uściślenia- drimagine to te momenty z opisem WSB - National Louis University.
  22. kotisded

    Game Art : Normal Mapy vol2

    Mam teraz ten sam problem z majką, czytam, oglądam i za cholere nie mogę dobrze zaaplikować normalki. Dla porównania wypalona ta sama tekstura w maxie działa bardzo dobrze, ratuje się tam korekcją gamma, ustawioną dla sceny i dla pliku. W majce za nic nie mogę znaleźć jak to zrobić, może tu pies jest pogrzebany ? Mam do oddania wypiek z zetki na zadanie no i musze to w majce oddac. Nigdzie nie mogę znaleźć odpowiedzi, chrupek może ty już to rozwiązałeś?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności