Skocz do zawartości

kotisded

Members
  • Liczba zawartości

    890
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez kotisded

  1. Nie wiem czy o to ci chodzi bo trudno to zrozumiec. NA samym koncu w h&f masz zakladke Display. Robisz Precentage na 100 i max hairs na tyle ile masz wlosow.
  2. Masz napisane, brakuje mu pliku. Przeinstaluj maxa, może na innych wersjach robiłeś, powinienes go miec w folderze stdplugs. Te paćki to złe ustawienia fotonów. Odbijają się od geometrii i zostawiają jakąśtam energię, zniknie jak dasz ich wiecej albo większą energię. Wrzuc Create/systems/Daylight A na okno machnij Create/systems/sky portal i zawieś dokładnie z dziurą w oknie. Poczytaj o mentalrayu, zrób jakiś tutorial.
  3. wow.. haha suuper :) Dawno tu nie byłem i nie sądziłem, że tak fajnie pojedziesz :) Poza tym tak samo jak kliment i kakaku + material tego zaczepu kolo widelca taki plastikowy :) Juz blisko, czymam kciuki za koniec.
  4. kotisded

    Problem siatka

    Zbuduj taka siatkę i porównaj. Zależy jak wygładzone kanty chcesz otrzymać.
  5. kotisded

    Bagaż w RyanAir

    apfff... ryanair. Krzyzyk na droge stary, stewardessy sa tam od tego zeby ci przez mikrofon robic reklame caly czas. Huff... zalosne, malo przyjemne i wcholere niewygodne, ale tanie. Ta. na ryanair przesiadlem sie z bewinga 747 z british airways. Patrz wszystko za darmo, skorzane fotele i cyfrowe telewizory na kazdym siedzeniu. Doznalem szoku :P.
  6. kotisded

    salon

    Nie znam się na tym najlepiej. Obrazek za oknem nie pasuje do tego światła, te fotony na firance wyglądaja jednak tak sobie, pod szafka cienie są niefajne, fotel by sie trochę oparł do tyłu i niski się wydaje, refleksy byłyby inne na lakierobejcy na nim. Żyrandol za mało plastikowy. :)
  7. Aniu: Każdy ma swoje granice, wolę lawirować sobie w niedopowiedzeniach. Mam nadzieję, że wystarczy mi siły na zbudowanie tego. Twarz chciałem żeby była lekko zmutowana, i podniszczona. Co do fałd to masz absolutną rację, fałdy są w większości bardziej płaskie i tak też pozmieniałem, ale nie chciałem robić od początku. Dużo z gumy dawał zbyt mało matowy materiał. Taki up przed imprezą, pogardliwie zerkający koleś. Wip.
  8. np to. http://www.forum3d.pl/f3dwork.php?md=sa&idd=3&id=14
  9. Niesamowita robota. Fajny klimat, świetny render. Bomba. Moze sie mylę ale wydze chyba male błędy w anatomii. :) Chodzi mi o lewą nogę, pod kolanem na zgjęciu jest kość po obu stronach nogi między udem a piszczelą. Wydaje się mieć nienaturalnie skręconą rękę, chodzi mi o łaczenie ramienia z przedramieniem. Powinno być odwrócone o jakieś 20/30 stopni w strone ciała. I gumki do włosów zabrakło ;) Pochwal się teksturami.
  10. kotisded

    Prośba żółtodzioba

    Podpisuje się pod 1084 i miracha. Potrzebujesz setek godzin na rozwiązanie podstawowych problemów z modelowaniem, oświetleniem, materiałami i renderingiem samym w sobie żeby dojść do etapu fotorealizmu. To są 4 zupełnie oddzielne kawałki tworzące ten rodzaj grafiki i każda z nich obejmuje zupełnie inne zagadnienia. Jeśli zamierzasz zabrać się w życiu za inny zawód to będzie to dla ciebie tylko strata czasu. Zakładając że poświęcisz od teraz na to załóżmy 600/1000 godzin pracy- planowania, czytania, uczenia sie, ogladania tutoriali, proby etc. pomnóż sobie to na te załóżmy 15zł za godzine, które w tym czasie możesz zarobić. Polecam Google Sketchup, jest prosty i daje bardzo ładne rezultaty, które jak się nie myle możesz potem exportować grafikowi żeby ci to już ułożył, wyjdzie ci taniej i bezstresowo.
  11. dac77: Hahaha, przewidziałem, że pojedziesz z tej strony. Smutne. mafida: Ta laska to miał być kawałek tej wcześniejszej sceny. Ale... no nie wiem. Coś miała trzymać w ręku, ale to za smutne i za kontrowersyjne było :). Zobaczymy, rysuje sobie w wolnym czasie i miotam się między kilkoma pomysłami. Najważniejsze, że anatomię ćwiczę. No spoko dorzucę kawałki to dobry pomysł i dzięki wielkie.:)
  12. 3d_operator: Łuki brwiowe chyba zostawię jak są, nie chcę konwencjonalnej twarzy, a da się to podrzucić pod brzydotę. Na ustach chyba przegiąłem z move toolem. Fakt dzięki. dac77: Pfff... jakby ci to powiedzieć. Znudziły mnie już chwile temu twoje głupie komentarze i cieszyłbym się gdybyś jakimś cudem omijał ten wątek bo nie chce mi się tego czytać. I nie. Nie zamierzam dyskutować. Łokcie, kolana, przedramiona, stopy nie skończone.
  13. O.k. Po małej przerwie męczę coś takiego. Projekt zostawiłem, bo prawie zdemolowałem pokój robiąc tego smoka myszką ;) Podszkole się jeszcze trochę i do niego wrócę.
  14. kotisded

    niuanse w modelach głowy

    Łap linka, zapomnialem nazwy oryginalnej strony wiec czymaj z tajlandii. Bardzo rzeczowy tutorial, który odpowie ci na większość pytań. http://www.thai3d.net/web/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&p=33920&highlight=
  15. Jak tak do tego podejść to mi chyba miażdżą suty ;). Gratulacje.
  16. Sprawdziłem i mi się bardzo podoba, może dla tego, że obok H&F Robienie UVW to najbardziej znienawidzona przeze mnie czesc 3d:) A tu hop-siup, dziala niema co sie kaszanic. Checker jest idealny. Super. Mocno ukraca prace, nerwy i wydluza zywotnosc ewentualnych wyrwanych wlosow, rozbitych klawiatur, wywalonych przez okno monitorow. ;)
  17. oprócz miłego dla oka poziomu, podoba mi się jakie emocje próbujesz tu uchwycić. Fajnie to idzie- koncz, koncz pewnie, chetnie zobacze final render, popracuj jeszcze nad ekspresją twarzy i desymetrią :)
  18. W sumie się nie znam ani na samochodach, ani na obiektach do gier, ale czy nie można by tego zrobić z mniejszą ilością poly? Bez trójkątów. Czy nie zwraca się na to uwagi? Czy zapomniałem wyłączyć gaz przed wyjściem z domu? Czy jak?:)
  19. Co do tego "wspaniałego" scenariusza Avatara :P http://failblog.files.wordpress.com/2010/01/epic-fail-avatar-plot-fail.jpg
  20. Nie czytałem pełnego tematu, odnoszę się tylko do 1`szego posta. Moim zdaniem gdyby forum było zamknięte od początku ograniczyłoby to ostro napływ nowych ludzi zainteresowanych tematem, a to bardzo źle. Albo skończyłoby się naszą-klasą czy tym... epulsem. Jestem przeciwnikiem ograniczeń. Po roku użytkowania -15 zł. Dla mnie brzmi dobrze, jeśli szło by to na konkretny cel np. nagrody, serwer, materiały, tutoriale etc. Zaznaczyłem opcję 1 na wszelki, bo nie wiem jak by to było zorganizowane.
  21. Po pierwsze musisz mieć załadowany silnik mental raya, ale zakładam, że wiesz jak się przełącza i masz go załadowanego. (przy mrayu renderuje ci kwadracikami). Załaduj swoja scene. Wchodzisz do material editor (skrót- m na klawiaturze). Po lewej str. pod ekranem wyswietlania w mat. editorze, masz taki przycisk wygladajacy jak kula z szachownica ze strzałką "get material"- kliknij Wyskoczy drugie okno. Z lewej Browse from Mtl Library i open. wrzucasz materiał i masz go na scenie. Co do plików jpg to tekstury dla materiału, dodajesz to to do koloru (przy arch & design) albo diffuse przy standard material. (takimi szarymi kwadracikami obok dodajesz) Wyskoczy ci okienko, wybierasz bitmap i wrzucasz txt ktora cie interesuje. Przed jakimikolwiek pytaniami na forum powinieneś ukończyć tutorial z maxa. Help/tutorials. Tam ładnie krok po kroku pokazują podstawy.
  22. Ania, Mafida, Pawel Lipka, VegA92: haha no co wy? Ten tył to low poly z mesh smoothem. Pojęcia nie mam dlaczego dałem taki kadr, to chyba te małe skurczysyny w kofeinie ;) Spoko- robi sie to cielsko, wrzucę jak lepiej zatrybi:) Pawel Lipka: Widze, widze. Od czasu do czasu odpalam ten domek i coś tam przestawiam z tym dachem, no zobaczymy co wyjdzie. Taka głowa wyszła. Babole wychodzą jakieś dziwne przy exporcie tekstur.
  23. A to chciałem żeby to troche powalone było. Luz. :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności