![](https://max3d.pl/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
kotisded
Members-
Liczba zawartości
890 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez kotisded
-
moze sie wymadrzam i strzelam ze w tym tkwi problem, ale wydaje mi sie ze gdzies pominales ten moment pomiedzy koncem kosci policzkowej, a samym okiem, nie mam pojecia jak ci to opisac. Moze jest za malo wyrazny, moze loopa niej od dolnej powieki wez glebiej... Moze niech kto inny się wypowie, czy trafnie to oceniam. :)
-
Bitwa 2D/3D (#09) /3D (#15) - Wasze propozycje tematów.
kotisded odpowiedział adek → na temat → Dyskusje o grafice
Dla mnie najlepsze "mistrz i małgorzata" (generalnie dostojewski) - Genialne. "niezreczna sytuacja" "Krok Cie dzieli od..." "Dziwne uczucie " i ode mnie "efekt motyla" -
W ramach rewanzu ;). Usta wydaja mi sie za grube i za duze. Kolo koncików są też sa bardzo wypukłe (dolna warga). Za bardzo osadziles oczy w czaszce Niema powiek. Nos wydaje mi sie niedopracowany. To wyciecie pod nosem idace do ust jest za szerokie. Takie parę spostrzezen. :) edit: nie jestem tez pewien czy przypadkiem kości policzkowe nie są za mało wypukłe.
-
Pokaz tez bez siatki, bo ciężko ocenić.
-
Levus... dzieki :) przetestuje wartosci do wyjscia z. Mam fajnego tutoriala dobrze to opisujacego na pdf`ie, o skali wiedzialem, tylko nie przyszlo mi to do glowy, ze przy imporcie zmienia mi sie tak proporcje tego stworka i zbilo mnie to kompletnie z tropu... w sumie bawie sie z tym od wczoraj wieczorem... jakies 5h sie meczylem z tym problemem, zaczalem kombinowac, wkurzac sie zamiast usiasc i zastanowic sie nad najprostrzymi rzeczami. Fajna nauczka, tylko troche czasochlonna. Mapy juz zaczalem, tylko rozni ludie roznie to robia, wg. tworcow sss np. tekstura powinna mieć kolor skory podobny dla takiego u nieboszczyka, a inne czynniki maja wplynac na barwe, inni kolor wrzucaja juz na pierwsza warstwe (naskorek), czaje ze ta druga metoda jest napewno prostrza, ale chyba pokombinuje narazie z pierwsza i zobacze jak bardzo bedzie sie roznila od tej drugiej. Pokasuje te wszystkie zipy zeby nie zaśmiecały.
-
Ale jazda... hahahaha... dzieki wielkie, zmylilo mnie to, ze jak importowałem tą postać zmieniła wielkość, nie sądziłem że coś takiego sie stanie. Nie zauwazyłem tej skali. Bosz- tyle krzyku o nic, czuje sie idiotycznie. Wielkie dzieki za pomoc, chyba zblazowalo mi umysl. Za takie cos chyba sie serduszko klika co ?:) Jeszcze raz dzieki.
-
W sumie te dziwne cienie u ciebie zniknely. ok to te ustawienia. http://mail.google.com/mail/?ui=2&ik=6cc673f06e&view=att&th=11fdd0e5c252e45a&attid=0.1&disp=attd&realattid=f_frz7dxyz0&zw zaraz dodam wersje na max 9. edit. moglo nie zadzialac, wiec wrzucilem do zalacznika
-
inaczej... moze chcialby ktos z was wyrenderowac ten obiekt- http://www.lamrug.org/resources/doc/sss-skin-tutorial-files.zip na mental rayu, z dodanym standardowym sss, na froncie, ze standardowym oswietleniem, dla porownania ?
-
Ustawienia światła nie ma tu chyba za bardo wplywu, spójzcie na 2`ga głowe. Tam scena jest takla sama... czyli te same ustawienia swiatla, materialow, renderu etc. I jaka roznica. edit: moze sterowniki open_gl ?
-
Porownalem 2 rendery z przed formatu kompa. Juz wiem ze problem nie jest w maxie, ale gdzie szukac? edit: zainasalowalem dx 10 dla xp i ... dupa.
-
probowalem pod scnline, i mentalem i to samo. Przeistlowalem maxa... nic. Renderowałem modele z przed formtu kompai voila wychodza okropni, kiedys taki nie bylo. Czy to mozliwe, ze mam spiepszone ustwaienia direct x, albo karty graficznej, albo czegostam? Jesli tak to jakie sterowniki wplywaja na maxa?
-
polecam to: http://www.free3dtutorials.com/texturing/3d-max/organic-modeling-part-9.php
-
poczytaj tu, moze dostaniesz odpowiedz: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=57319
-
Wychodzą mi jakieś bzdurne cienie i poza tym nie działa mi sss. W sumie, bawilem sie chwile z sss i cieszylo mnie ze zmienia kolory, ale dziwily mnie cienie, ktore w sumie mialem dziwne od samego poczatku, ale wydawalo mi sie e to wina standardowego oswietlenia i scanline. W sumie ten shader powinien prede wszystkim zmieniac cienie. Stwierdzilem, ze pojade z tutorialem krok po kroku na tym samym projekcie i woila- ten lewej z tutorialu bez sss, srodkowy z sss, ostatni moj z sss. niema nawet efektu czerwonych uszu. Poa tym efekty... no sami widzicie. Mozna sie zalamac. Przezucam likna do glowy ktora robie, tam te cienie sa pod nosem, na podbrodku i kolo powiek http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=56722&page=5 nie wiem co z tym zrobic i dlacego tak sie dzieje. Jakas pomoc?
-
Wjedz do wlasciwosci na pulpicie, zakladka ustawienia. Wylacz drugi monitor. jesli jest wylkaczony... wlacz i wylacz.
-
obiekt Obiekty 3d: czyli modeling vs kotisded
kotisded odpowiedział kotisded → na temat → Work in progress (WIP)
Up. Test mentala i początek zabawy z sss i test map, poczytałem sobie o co w tym chodzi- niesamowite to jest. Nie sądziłem, że jest to aż tak oparte na naturze, jestem pod sporym wrażeniem. Dla niewtajemniczonych -http://www.lamrug.org/resources/skintips.html Włosy się rozpadły bo tak im się chciało, niestety któryś raz już to mam, więc skończyłem się tym bawić i ułoże je na szarym końcu. Przy sss wyszły błędy anatomiczne więc coż... cofam się do tyłu ;) -
Po tym co zobaczyłem przyszły mi do głowy 3 rzeczy 1. łaaaał.... 2. chę mieć taki ;) 3. łaaaał....
-
Stary, świetny pomysł z tym koniem, ale uważaj koń to podobno najtrudniejsze zwierze do namalowania, nie wiem jak to się ma do modelowania. W malarstwie albo rysunku potrzeba sporego talentu żeby dobrze oddać konia na płótnie czy papierze. Ania ma racje, popraw ogół zanim zaczniesz bawić się w szczegóły, bo narazie namieszałeś w proporcjach. Kon moze koniowi nie równy, ale jednak kości i układ mięśni mają taki sam. Rzeczywiście wybrałeś mało wyraźną refkę, a zabrałeś się za (moim zdaniem) trudny projekt- będę kibicować. Wyszedł za płaski. Uda powinny być tak jak u konia :P http://www.goodtapetki.za.pl/tapety/konie/kon5.jpg na białym dobrze cienie się rozchodzą http://etc.usf.edu/clipart/8100/8177/horse_body_8177_lg.gif układ kości. Skonfrontuj to ze zdjęciem, będziesz wiedział gdzie i dlaczego koń powinien tak wyglądać. http://www.athensequinemassage.com/images/equine-muscles.jpg układ mięśniowy, bo gubisz się w nim- najbardziej widoczne uda. Przestudiuj to dokładnie- będzie ci łatwiej, kładź loopy na granicach mięśni.
-
O TAK!. Genialne, nie pomyślałem. Przecież rzeczywiście to może do siebie pasować. Indianin: winszuje zmysłu kompozycyjnościowego, ale jest szkopuł... nie zmieści się kuchenka i piekarnik na tym blacie :( Ej... a ja, a ja... pomagam nie? Też ładnie komentuje... :(
-
Wiem co zrób, wiem co zrób... dodaj tam - kuchenkę albo, albo jabłko... będzie sphere obok boxów dla kontrastu;)
-
obiekt Obiekty 3d: czyli modeling vs kotisded
kotisded odpowiedział kotisded → na temat → Work in progress (WIP)
Dunablaster : dzięki- twoje rady są niezastąpione, a pomoc nieoceniona- masz racje spróbuje kombinować. Lubie tego "użytkownika" ;) -
Fajny pomysł, wykonanie- łał... Nie znam się, ale mi sie podoba.
-
[Sceny 3D] - moje boje z portfolio.
kotisded odpowiedział Loki → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Loki: byłem na twojej stronce "Przygotowane wizualizacje w formie elektronicznej mogą być wykorzystywane przez =>Państwo hahaha :) moim zdaniem masz zły target, skupiasz się wyłącznie na krajach, a nie na potencjalnym kliencie indywidualnym ;) B.d.w.- świetne prace. -
obiekt Obiekty 3d: czyli modeling vs kotisded
kotisded odpowiedział kotisded → na temat → Work in progress (WIP)
To jeszcze nie to z tymi włosami, ale powoli do przodu. -
Oprócz tego co mówili poprzednicy, co do kompozycji to myślę ze wystarczyłoby wrzycić helikopter na 2`ga albo za 2`ga kolumne i tą tabliczkę oprzeć z lewej strony murku. Dodaj ze 2 samoloty wrzuć w szwadron, ale oddal tak z 500/1000 metrów wgłąb. Popracuj nad tym mechem, bo taki se. Pomysł super.