Skocz do zawartości

kotisded

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kotisded

  1. kotisded odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pokaz tez bez siatki, bo ciężko ocenić.
  2. kotisded odpowiedział kotisded → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Levus... dzieki :) przetestuje wartosci do wyjscia z. Mam fajnego tutoriala dobrze to opisujacego na pdf`ie, o skali wiedzialem, tylko nie przyszlo mi to do glowy, ze przy imporcie zmienia mi sie tak proporcje tego stworka i zbilo mnie to kompletnie z tropu... w sumie bawie sie z tym od wczoraj wieczorem... jakies 5h sie meczylem z tym problemem, zaczalem kombinowac, wkurzac sie zamiast usiasc i zastanowic sie nad najprostrzymi rzeczami. Fajna nauczka, tylko troche czasochlonna. Mapy juz zaczalem, tylko rozni ludie roznie to robia, wg. tworcow sss np. tekstura powinna mieć kolor skory podobny dla takiego u nieboszczyka, a inne czynniki maja wplynac na barwe, inni kolor wrzucaja juz na pierwsza warstwe (naskorek), czaje ze ta druga metoda jest napewno prostrza, ale chyba pokombinuje narazie z pierwsza i zobacze jak bardzo bedzie sie roznila od tej drugiej. Pokasuje te wszystkie zipy zeby nie zaśmiecały.
  3. kotisded odpowiedział kotisded → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ale jazda... hahahaha... dzieki wielkie, zmylilo mnie to, ze jak importowałem tą postać zmieniła wielkość, nie sądziłem że coś takiego sie stanie. Nie zauwazyłem tej skali. Bosz- tyle krzyku o nic, czuje sie idiotycznie. Wielkie dzieki za pomoc, chyba zblazowalo mi umysl. Za takie cos chyba sie serduszko klika co ?:) Jeszcze raz dzieki.
  4. kotisded odpowiedział kotisded → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W sumie te dziwne cienie u ciebie zniknely. ok to te ustawienia. http://mail.google.com/mail/?ui=2&ik=6cc673f06e&view=att&th=11fdd0e5c252e45a&attid=0.1&disp=attd&realattid=f_frz7dxyz0&zw zaraz dodam wersje na max 9. edit. moglo nie zadzialac, wiec wrzucilem do zalacznika
  5. kotisded odpowiedział kotisded → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    inaczej... moze chcialby ktos z was wyrenderowac ten obiekt- http://www.lamrug.org/resources/doc/sss-skin-tutorial-files.zip na mental rayu, z dodanym standardowym sss, na froncie, ze standardowym oswietleniem, dla porownania ?
  6. kotisded odpowiedział kotisded → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ustawienia światła nie ma tu chyba za bardo wplywu, spójzcie na 2`ga głowe. Tam scena jest takla sama... czyli te same ustawienia swiatla, materialow, renderu etc. I jaka roznica. edit: moze sterowniki open_gl ?
  7. kotisded odpowiedział kotisded → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Porownalem 2 rendery z przed formatu kompa. Juz wiem ze problem nie jest w maxie, ale gdzie szukac? edit: zainasalowalem dx 10 dla xp i ... dupa.
  8. kotisded odpowiedział kotisded → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    probowalem pod scnline, i mentalem i to samo. Przeistlowalem maxa... nic. Renderowałem modele z przed formtu kompai voila wychodza okropni, kiedys taki nie bylo. Czy to mozliwe, ze mam spiepszone ustwaienia direct x, albo karty graficznej, albo czegostam? Jesli tak to jakie sterowniki wplywaja na maxa?
  9. kotisded odpowiedział torm → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    polecam to: http://www.free3dtutorials.com/texturing/3d-max/organic-modeling-part-9.php
  10. kotisded odpowiedział Fr3d3k → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    poczytaj tu, moze dostaniesz odpowiedz: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=57319
  11. kotisded dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Wychodzą mi jakieś bzdurne cienie i poza tym nie działa mi sss. W sumie, bawilem sie chwile z sss i cieszylo mnie ze zmienia kolory, ale dziwily mnie cienie, ktore w sumie mialem dziwne od samego poczatku, ale wydawalo mi sie e to wina standardowego oswietlenia i scanline. W sumie ten shader powinien prede wszystkim zmieniac cienie. Stwierdzilem, ze pojade z tutorialem krok po kroku na tym samym projekcie i woila- ten lewej z tutorialu bez sss, srodkowy z sss, ostatni moj z sss. niema nawet efektu czerwonych uszu. Poa tym efekty... no sami widzicie. Mozna sie zalamac. Przezucam likna do glowy ktora robie, tam te cienie sa pod nosem, na podbrodku i kolo powiek http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=56722&page=5 nie wiem co z tym zrobic i dlacego tak sie dzieje. Jakas pomoc?
  12. kotisded odpowiedział Fr3d3k → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wjedz do wlasciwosci na pulpicie, zakladka ustawienia. Wylacz drugi monitor. jesli jest wylkaczony... wlacz i wylacz.
  13. Up. Test mentala i początek zabawy z sss i test map, poczytałem sobie o co w tym chodzi- niesamowite to jest. Nie sądziłem, że jest to aż tak oparte na naturze, jestem pod sporym wrażeniem. Dla niewtajemniczonych -http://www.lamrug.org/resources/skintips.html Włosy się rozpadły bo tak im się chciało, niestety któryś raz już to mam, więc skończyłem się tym bawić i ułoże je na szarym końcu. Przy sss wyszły błędy anatomiczne więc coż... cofam się do tyłu ;)
  14. kotisded odpowiedział ReflectVision → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Po tym co zobaczyłem przyszły mi do głowy 3 rzeczy 1. łaaaał.... 2. chę mieć taki ;) 3. łaaaał....
  15. kotisded odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Stary, świetny pomysł z tym koniem, ale uważaj koń to podobno najtrudniejsze zwierze do namalowania, nie wiem jak to się ma do modelowania. W malarstwie albo rysunku potrzeba sporego talentu żeby dobrze oddać konia na płótnie czy papierze. Ania ma racje, popraw ogół zanim zaczniesz bawić się w szczegóły, bo narazie namieszałeś w proporcjach. Kon moze koniowi nie równy, ale jednak kości i układ mięśni mają taki sam. Rzeczywiście wybrałeś mało wyraźną refkę, a zabrałeś się za (moim zdaniem) trudny projekt- będę kibicować. Wyszedł za płaski. Uda powinny być tak jak u konia :P http://www.goodtapetki.za.pl/tapety/konie/kon5.jpg na białym dobrze cienie się rozchodzą http://etc.usf.edu/clipart/8100/8177/horse_body_8177_lg.gif układ kości. Skonfrontuj to ze zdjęciem, będziesz wiedział gdzie i dlaczego koń powinien tak wyglądać. http://www.athensequinemassage.com/images/equine-muscles.jpg układ mięśniowy, bo gubisz się w nim- najbardziej widoczne uda. Przestudiuj to dokładnie- będzie ci łatwiej, kładź loopy na granicach mięśni.
  16. kotisded odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O TAK!. Genialne, nie pomyślałem. Przecież rzeczywiście to może do siebie pasować. Indianin: winszuje zmysłu kompozycyjnościowego, ale jest szkopuł... nie zmieści się kuchenka i piekarnik na tym blacie :( Ej... a ja, a ja... pomagam nie? Też ładnie komentuje... :(
  17. kotisded odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wiem co zrób, wiem co zrób... dodaj tam - kuchenkę albo, albo jabłko... będzie sphere obok boxów dla kontrastu;)
  18. Dunablaster : dzięki- twoje rady są niezastąpione, a pomoc nieoceniona- masz racje spróbuje kombinować. Lubie tego "użytkownika" ;)
  19. kotisded odpowiedział slizgi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajny pomysł, wykonanie- łał... Nie znam się, ale mi sie podoba.
  20. Loki: byłem na twojej stronce "Przygotowane wizualizacje w formie elektronicznej mogą być wykorzystywane przez =>Państwo hahaha :) moim zdaniem masz zły target, skupiasz się wyłącznie na krajach, a nie na potencjalnym kliencie indywidualnym ;) B.d.w.- świetne prace.
  21. To jeszcze nie to z tymi włosami, ale powoli do przodu.
  22. kotisded odpowiedział Busiu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oprócz tego co mówili poprzednicy, co do kompozycji to myślę ze wystarczyłoby wrzycić helikopter na 2`ga albo za 2`ga kolumne i tą tabliczkę oprzeć z lewej strony murku. Dodaj ze 2 samoloty wrzuć w szwadron, ale oddal tak z 500/1000 metrów wgłąb. Popracuj nad tym mechem, bo taki se. Pomysł super.
  23. Tamten render to test jak już mówiłem i w dodatku pierwszy, na kolor etc.Wcześniej tego nie robiłem, a dowiedziałem się, że człowiek ma od 90 do 120 000 włosów, grubość była w porządku, po prostu ustawiałem fizz i jakikolwiek random na zero. Zmniejszyłem do 20 000 i styka. Kopiuje spliny :) Dzięki za kontakt i radę co do światła otoczenia, zapamiętam jak już umieszczę ją w jakiejś scenie. A co do multi strands to ogromne dzięki, bo gdzieś umknął mi ten parametr, a zastanawiałem się czemu go niema- dokładnie tego potrzebowałem. Światło jest standardowe, bo chciałem mieć jak najszybszy render, spróbuje zrobić następny render na mentalu, ale pewnie zajmie to z godzinę, więc... no zobaczymy. Dzięki za rady.
  24. Nie rozumiem tego, jeszcze pokombinuje. Jutro mi przychodzi moja nowiutka używana kość 1gb za 30zł z allegro, może to coś zmieni bo teraz mam strasznie stare 512,256 i 128. Tak to H&F na Splinach. W sumie to na tym renderze testowałem, ustawiłem, 90 000 włosów podzielonych na 60 części, render razy 2, można se łatwo obliczyć wychodzi 10 800 000 elementów do obliczeń. Sporo to zmniejszyłem ;). Ale tak czy siak idzie strasznie długo, porobię jeszcze testy. Co do H&F nauczyłem się paru rzeczy przez te parę godzin: 1. zrobienie takiej fryzury realistycznie, jest praktycznie niemożliwe, albo ostro ociera się o załamanie nerwowe, albo początki schizofrenii paranoidalnej u grafika (granica między skórą a włosami na czole);) 2.H&F jest głupi. 3.Trzeba sejwować co najmniej co minutę, bo H&F robi co mu się podoba. 4.H&F jest głupi. 5.Powiedzenie włosom żeby były w lekkim nieładzie na głowie i pożniej wchodziły do gumki w kitku... - Patrz druga część punktu 1. 6.aaa... H&F Jest głupi. Więc popróbuje z sss, a nóż widelec ustawiłem jakąś strasznie niepotrzebną opcję, nie znam się na Mentalu, ale czas renderingu u niego mówi mi znudzonym głosem- "nie chce ci się mnie testować mój synu"
  25. kotisded odpowiedział tombas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hahahahaha... przepraszam, strasznie fajne to bylo ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności