Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Quadysz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Quadysz

  1. jo jo należy się małe sprostowanie :) widziałem te obrazki na innym monitorze, i było dużo lepiej :) wręcz super :) nawet szyby ;) ale i tak samochody masz do dupy a jedno drzewo osadziłeś na palu :) także muszę chyba pozbyć się mojego super monitora i kupić jakiś nowy ścierwiasty :P greets
  2. cześć "mały" ;) napracowales sie :) gdybys pokazal tylko ostatnie to normalnie bym tylko same pochwaly napisal :) a tak... oczywiście można na sile coś znaleść i w tym ostatnim ale to zbędne, naprawdę fajne jest to ujęcie... co do pozostałych... plastik fantastik :) mdłe strasznie, szyby mało szklane, samochodow nie komentuje, tam gdzie masz takie ładne wnętrza wymodelowane, kawiarni czy czegoś z czerwonawym samochodem w rogu, szyby powinny coś odbijać, światło słoneczne jest dużo mocniejsze od sztucznego... w ogóle wszystkie szyby jakieś takie :/ ale jeżeli takie były wymogi zleceniodawcy to bardzo zepsuł wizkę tym :) to wsio :) greets irish creature :)
  3. nie wpada ci slonce do srodka, prawdobodobnie w ustawieniach materialu szkla nie zaznaczyles w "dziale" refraction -> 'affect shadows'
  4. no wiec po kolei: ujecie 1 - podstawowa rzecz, stół wg mnie kończy się za blisko dolnej krawędzi i za blisko lewej, osobiście zwiększyłbym kąt patrzenia kamery, ale tego nie jestem pewien. Obrazek ogólnie jest płaski, może przez camera correction... ujecie 2 - po namyśle jest ok, prawie ok :) ale mogłoby być już, w każdym razie za mało miejsca po bokach, może zwiększyłbym kąt kamery, nie wiem musiałbym zobaczyć ujęcie 3 - to ujęcie jest bez jaja dodatkowo przez to że blat tego stołu przy takim oświetleniu powinien cokolwiek tego światła odbijać, a jest matowy, a co do ujęcia to zwiększyłbym kąt kamery i przesunął ją lekko w lewo, może zwiększyłoby to trochę dynamizm ujęcia... co do rzeczy na stołach.. wygląda jakbyś nie wiedział czy coś tam położyć czy jednak nie... albo więcej albo wcale. To tyle na razie:)
  5. nie podoba mi sie, technicznie moze i ok, pomijajac fotele i stoly... ale ujęcia do bani i nigdy nie zrozumiem ludzi którzy zapalają lampę w tak bardzo jasnym pomieszczeniu, a te szachy.. pliiiis greets edit: wspolczuje Ci tej wspolracy... ten cały "szef" jest po prostu gnojem...
  6. dla koszykarzy :P http://video.interia.pl/obejrzyj,film,45274,sortuj,sm,st,45054,pozycja,2,Przeskoczy%C5%82_nad_go%C5%9Bciem_mierz%C4%85cym_218_cm_%21%21%21
  7. ano fajna :) brakuje ci jeszcze 2 leveli :) http://novelconcepts.co.uk/FlashElementTD/leaderboard/default.asp?name=quadysz&score=252283 ile osob zmiesci sie w maluchu :) http://www.autokrata.pl/ogien/1129/ile_osob_mozna_przewiezc_w_maluchu/
  8. greetings earth creatures :) ładnie wyszło ale nie byłbym sobą gdybym nie wytknął wszystkiego co sprawiłoby że praca byłaby lepsza, subiektywnie oczywiscie. Po kolei: - barierki na pierwszym planie, za malo detaliczne i nie podoba mi sie materiał - woda za niebieska, i przez tą jej niebieskosc nie widac zeby cokolwiek odbijała - cien od drzewek pada tak samo na podloge jak i na boczne scianki klombów (wiem dlaczego tak jest ale lenistwo czeba zwalczać ;) ) - szyba na pierwszym planie wyglada jak pleksi - niektorzy ludzie w cieniu tak samo jaśni jak ci w sloncu - piaskowiec (polerowany) wg mnie ciut za malo odbija ale to juz taka moja fanaberia - to podswietlenie pod sufitem jest za malo zdecydowane, rownie dobrze mogloby go nie byc bo zauwazylem je przez przypadek a tak poza tym to czepianie sie kolumny ktora na renderze wyszla za****scie a jest wymyslem architekta jest zdeczka nie na miejscu... :) to tyle, ogolnie fajnie... greets :) ps drzewa i ludzi modelowales? ;)hehe edit: aa no i szyba na dachu tez moglaby wiecej odbijac, nie komentuje jego konstrukcji...
  9. to masz w takim razie za nisko kamere :) i tyle :) edit: dzieki za tutorial :P zmienilo mi sie spojzenie na swiat od tego momentu
  10. samochody mają 2,5m wysokosci? :)
  11. heh żeby nie było - to nie jest kaczor :) ...musiały by być dwa :P edit Drakula: w warszawie niedaleko smyka jakis sklep w bramie...
  12. no dobra czas sie obnażyć :) batman: dobra te były stare a to jest aktualne: BTW mazer tos ty teraz poza polska?? w ogole to miło cie widziec :) ciekawe czy mnie poznasz hehe pamietasz expo-perfekt? ;)
  13. Firma zajmująca się wizualizacjami architektonicznymi poszukuje do pracy w swojej siedzibie w Warszawie doświadczonych osób biegle posługujących się narzędziami takimi jak 3d Studio, V-ray oraz Photoshop. Więcej informacji na stronie http://www.visualeffect.pl w dziale praca. Swoje oferty z przykładowymi pracami proszę przesyłać na adres j.bajer@visualeffect.pl
  14. popieram szczerze! poza tym tak jak tweety napisał, 100,- za wizke to jest smiech na sali, szkoda czasu otwierac maxa nawet, zastanowcie sie... szkoda słów...
  15. Quadysz odpowiedział carlosss → na temat → 3ds max
    nie zartuj sobie :) nie ma wiekszej roznicy miedzy 7 a 8, takie same scierwo jest :) a faktycznie lepiej sie importuje w maxie niz exportuje ale to wynika bardziej chyba z wiekszej ilosci parametrow w maxie niz z algorytmow choc to i tak niewazne :) BTW. ja zawsze importuje hihi
  16. http://moto.allegro.pl/item132832017__super_spodnie_audi_rs4_roz_30_34_82_84_cm_.html hehe lol
  17. Quadysz odpowiedział carlosss → na temat → 3ds max
    bedzie to samo, przynajmniej podobnie... podwojne scianki zawsze sa, obojetnie czy sie importuje czy exportuje, zalezy to od tego jak byl model w cadzie robiony...
  18. Quadysz odpowiedział carlosss → na temat → 3ds max
    czesc scianek ( te przez ktore "widac" ;) ) musisz odwrocic (flip) a te co sie robia czarne są podwojne, zaznacz polygon i skasuj go a zobaczysz ze na jego miejscu jest jeszcze jeden greets ps. mialem na mysli operacje w maxie na meshach albo poly
  19. Quadysz odpowiedział Predator → na temat → Hardware
    te dwie (w tym razor ;P ) co ci podalem sa symetryczne, heh a na mozg MS ja mam nalozony od dziecka i jakos z tym żyje :) w sumie to MS plus optimize ;) hehe
  20. Quadysz odpowiedział Predator → na temat → Hardware
    http://sklep.komputronik.pl/pelny.php?id=24247 ponoc dobra, a opiniami z komputronika sie nie sugeruj chyba ze tymi zlymi... atestow tego znajdziesz mnostwo na http://www.google.pl ;) hihi choc ja chyba bym sie skusil na to http://sklep.komputronik.pl/pelny.php?id=31003 wole osobiscie logitecha ale o tej g3 nic nie slyszalem wiec nie moge powiedziec greets ps. ostatecznie mozesz te kilkaset zlotych przeznaczyc na zmirrorowanie mozgu w osi nosa :) i bedziesz mogl uzywac kazdej myszki :) i ponoc pozyjesz dluzej :) edit: heh chlopaki no zaraz mi sie was zal zrobi, za chwile sie zaczna wpisywac tutaj wszyscy leworeczni :) peace :)
  21. hehe miałes praktyki w rzeźni? czy wyrywałeś nogi muchom? ;)
  22. Zielony-brush :) przewodniczacy chveti :) BTW, na Twoim zdjeciu mozna ten watek utrzymać długo ;) dobrą fote wybrales :) ..oops problemy techniczne i juz
  23. no to na dobitke przed spaniem :) big love ;)
  24. heh no to ja troszke z innej strony :) edit: ps. odkopalem stare zdjecie kome :) nawet 2 ;) oto drugie pt. "kome amant"
  25. Quadysz odpowiedział Kulki → na temat → 3ds max
    heh sam chciałbym wiedziec :) ja tam nawet porzadnie czajnika nie oteksturuje :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.