Skocz do zawartości

Quadysz

Members
  • Liczba zawartości

    1 135
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez Quadysz

  1. znam ten bol, mnie tez to wkurza strasznie, cale szczescie jeszcze pracuje na 2009 :D apropos pytania: mozesz sobie zmienic skroty klawiszowe z top view left view etc na active viewport 1,2,3,4 jezeli chcesz zachowac funkcjonalnosc t,p, l, f ale to nie bedzie dzialac tak samo. Te numery oznaczaja kolejno okienka w layoutach, jak sie zastanowic to po przyzwyczajeniu powinno sie fajnie w ten sposob pracowac ( w sensie 't'p'l'f' jak dawniej a kolejne okienka pod innym iskrotami) greets
  2. na upartego dajesz material - Blend, w jednym slocie daj material z deskami, w drugim z oknem, a maske sobie narysuj ;) ale wyciecie okna z boxa jako osobnego obiektu jest lepszym rozwiazaniem ;)
  3. zjedzkota - sory ale to ty byles agresywny, chyba ze dac77 cos usunal. a z pytania kolegi Pietaxa faktycznie nie wiele wynika ;) takze wyluzuj i ucz sie do matury (no offence ;) ) greets
  4. sprobuj zaznaczyc obiekt w poblizu ktorego chcesz sie poruszac w scenie i wcisnij 'z'. Potem powinno byc ok.
  5. Quadysz

    Mapy w widokach

    prosciej jest dac prawym przyciskiem na nazwe viewportu (np. perspective lub user lub cokolwiek ;) ) dac 'configure' i w rendering method zaznaczyc - 'force 2-sided' ale tamto tez zadziala ;) greets
  6. Quadysz

    Vraymat w Material/Map Browser?

    heh :) dobrze ze zamiesciles screena :D
  7. Quadysz

    Vraymat w Material/Map Browser?

    czasem vray mat sie nie pokazuje poniewaz w edytorze materialow po kliknieciu w 'arch&design" masz odznaczone pole 'show incopatible
  8. ad 1. box jest ponizej siatki, stad jej widocznosc, usuwasz siatke 'G', jezeli chcesz widziec przez obiekt w jego propertiesach dajesz 'see through' ad 2. znaczy sie ze modelujac wcisnales klawisz 'k' ktory utworzyl klucz w danej klatce. Spojrz na timeline na dole, zaznacz go myszka i usun. ad 3. przykro mi ale nie wiem o co Ci chodzi ;) mozliwe ze 'F4' pomoze ale nie wiem czy dobrze rozumiem.
  9. Quadysz

    IMPORT AUTOCAD->3ds max

    Ciezko mi powiedziec na odleglosc, zawsze lepiej organoleptycznie ale: apropos komunikatu, mozliwe ze ta bryla ktora jest "przezroczysta" była wykonana za pomoca jakiegos dodatku do cada stad nie ma jej geometrii a jest tylko obrys. Apropos koloru - po imporcie obiekt otrzymal jakistam kolor i taki sie wyswietla, takie moje przypuszczenie, poniewaz nigdy nie oczekiwalem ze w maxie obiekt z cada zachowa kolory. Uzywam do tego maxa (do modelowania zreszta tez ;) ) greets ps. ta przezroczysta bryle bardzo latwo wymodelujesz w maxie, naprawde. Tak w skrocie - zrob boxa zamien go na poly i przesun wierzcholki jednej sciany tak aby z gory caly box tworzyl rownoleglobok pokrywajacy sie z jednym sementem twojej bryly, potem przejdz wedycje poligonow i daj extrude i dalej to samo co na poczatku. Moze chaotycznie troche ale to tylko wskazowki ;)
  10. Quadysz

    Tekstura problem

    dodaj modyfikator 'UVW Map' i daj na 'Box'
  11. Quadysz

    Widoczne krawędzie

    no problemo ;) powodzenia w maxowaniu
  12. prawde pisza Ci koledzy, miedzy karta za 500 albo 600 pln a 1,5k nie zobaczysz duzej roznicy, choc oceniam tylko z perspektywy uzywania maxa. Maya generalnie ma viewport o niebo szybszy od maxa wiec jeszcze slabsza bylaby Ci potrzebna. Jezeli chodzi o to na co zwracac uwage, to moze PhysX lub CUDA. Niedlugo mam nadzieje zaczna sie mnozyc pluginy kozystajace z CUDY. Ati 58xx ma dx11 ale jak to sie ma do maxa jak i tak nie da sie pracowac w maxie na direct x-sie w duzych scenach... Ale z drugiej strony mozesz kupic jedna pozadna karte ati i jako druga slabego Geforca tylko do PhysX-a. greets
  13. Quadysz

    Widoczne krawędzie

    poszukaj 'edge faces' (F4) i jeszcze moze Ci sie przydac zmiana widoku na wireframe/smooth and highlights (F3)
  14. po pierwsze proporcje po drugie detale (listwy przypodlogowe, kontakty) po trzecie materialy, niektore odbijaja za mocno inne za slabo albo wcale to tyle co mi sie na teraz nasuwa greets
  15. Quadysz

    Zestaw 3D / renderng

    Generalnie tak jak doktur napisal - karta shit, albo doloz do GTX-a 285 albo do Ati 58xx. Jezeli zamierzasz w przyszlosci dokupowac karte graficzna, lepiej kupic wiekszy zasilacz. A skoro przy nim jestesmy to on jest Be-Quiet czy po protu Quiet? ;) zwroc uwage na to zeby byl markowy. Plyta glowna niekoneicznie musi byc WS Proffesional, wszystkie P6T daja rade ;) ale tu nie o odchudzanie chodzi ;) dokupilbym chlodzenie konkretne, chyba ze nie zamierzasz podkrecac ale to by bylo marnotrawstwo, moj idzie na 3,9 bez problemu. Greets
  16. heh, fajne, pasuje do muzyki. Troche kolory mnie kooyom w oczy na koncu ale to szczegół greets
  17. da sie, tylko z maxa bake'ujesz kamere do rpf-a Copied from AE's help: After Effects imports camera data saved with RLA or RPF sequence files. That data is incorporated into a camera layer that After Effects creates in the Timeline window. You can access the camera data of an imported RLA or RPF sequence and create a camera layer containing that data. To create a camera layer using RLA or RPF data: Place the imported sequence in the Timeline window, and then select the sequence. Choose Animation > Keyframe Assistant > RPF Camera Import. Note: To create an RLA or RPF file with the camera data in 3D Studio Max, save your rendering in RPF format with Coverage, Z Depth, and Alpha Channels enabled. greets
  18. na samym dole ekranu masz "timeline" z jego prawej strony sa takie ikonki jak od jakiegos playera i pod "przewijaniem do przodu" ( ;) hehe) jest ikonka prostokacika z zegarkiem - "time configuration" tam zwieksz ilosc klatek - frame count, powinno wystarczyc
  19. racja, pieprzło mi sie ;) a tu ciekawostka: http://teleholography.isu.pl/?id=pokaz_produkt&id_prod=44769 ;)
  20. Quadysz

    Wy i samochody:)

    heh, szpere sobie zamontuj :D
  21. greetings earth creatures odpowiedz na pierwsze pytanie: http://www.itoosoft.com/english/menu.php?id=clone ;)
  22. Dolby 3D polaga na polaryzacji kazdego z kolorow osobno (kazdego w sensie RGB ;) ) dla kazdego z oczu takze w kazdym szkielku takiego okulara sa 3 filtry, dodatkowo obraz z projektora (kiedys byly dwa projektory teraz tylko jeden ale wyswietla bodajze 140 klatek na sekunde) ma sekwencyjnie zmieniane podobne filtry jak w okularach, takze na ekranie televizora badz monitora raczej sie nie da. Heh ale jakbys byl zwolennikiem utopijnych pomyslow to moglbys sobe kupic 6 projektorow po 3 na kazde oko z zalozonymi od razu filtrami polaryzacyjnymi (nie trzeba by bylo ich zmieniac ) rozbic obraz na RGB wyswietlc to wszystko ladnei zgrane na scianie i teoretycznie mialbys domowy DOLBY 3D :D
  23. w sumie to przypomnialo mi sie ze wyszla jakas plyta asusa 2-prockowa, w cenie jednego i7 920 mozna wziasc 2 xeony (fakt 2GHz) ale dwa i pewnie sie tez podkreca, takze mozesz sie jeszcze nad czyms takim zastanowic ;) a vision3d ma racje, czekac mozna w sumie do usranej smierci ...z drugiej strony do pierwszysch dni stycznia nie ma za duzo czasu ;)
  24. na dzien dzisiejszy wg mnie tylko Core i7 920, TripleDDR3 i jakas dobra plyta bazowa np. Asus P6T (moze byc deluxe ;) ) ale warto poczekac kilka dni bo moga ceny spasc
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności