Zawartość dodana przez Quadysz
-
3ds 2010/ szybkie przemieszczanie się midzy active viewport
znam ten bol, mnie tez to wkurza strasznie, cale szczescie jeszcze pracuje na 2009 :D apropos pytania: mozesz sobie zmienic skroty klawiszowe z top view left view etc na active viewport 1,2,3,4 jezeli chcesz zachowac funkcjonalnosc t,p, l, f ale to nie bedzie dzialac tak samo. Te numery oznaczaja kolejno okienka w layoutach, jak sie zastanowic to po przyzwyczajeniu powinno sie fajnie w ten sposob pracowac ( w sensie 't'p'l'f' jak dawniej a kolejne okienka pod innym iskrotami) greets
-
Nakładanie tekstur na siebie
na upartego dajesz material - Blend, w jednym slocie daj material z deskami, w drugim z oknem, a maske sobie narysuj ;) ale wyciecie okna z boxa jako osobnego obiektu jest lepszym rozwiazaniem ;)
-
Problem z dodawaniem nowych kształtów
zjedzkota - sory ale to ty byles agresywny, chyba ze dac77 cos usunal. a z pytania kolegi Pietaxa faktycznie nie wiele wynika ;) takze wyluzuj i ucz sie do matury (no offence ;) ) greets
-
Przybliżanie scrollem w myszce
sprobuj zaznaczyc obiekt w poblizu ktorego chcesz sie poruszac w scenie i wcisnij 'z'. Potem powinno byc ok.
-
Mapy w widokach
prosciej jest dac prawym przyciskiem na nazwe viewportu (np. perspective lub user lub cokolwiek ;) ) dac 'configure' i w rendering method zaznaczyc - 'force 2-sided' ale tamto tez zadziala ;) greets
-
Vraymat w Material/Map Browser?
heh :) dobrze ze zamiesciles screena :D
-
Problemy - tworzenie przezroczystych boxów, ciemniejsze linie edge'ów
ad1. to nie wiem ;) ad3. probowales F4? ;)
-
Vraymat w Material/Map Browser?
czasem vray mat sie nie pokazuje poniewaz w edytorze materialow po kliknieciu w 'arch&design" masz odznaczone pole 'show incopatible
-
Problemy - tworzenie przezroczystych boxów, ciemniejsze linie edge'ów
ad 1. box jest ponizej siatki, stad jej widocznosc, usuwasz siatke 'G', jezeli chcesz widziec przez obiekt w jego propertiesach dajesz 'see through' ad 2. znaczy sie ze modelujac wcisnales klawisz 'k' ktory utworzyl klucz w danej klatce. Spojrz na timeline na dole, zaznacz go myszka i usun. ad 3. przykro mi ale nie wiem o co Ci chodzi ;) mozliwe ze 'F4' pomoze ale nie wiem czy dobrze rozumiem.
-
IMPORT AUTOCAD->3ds max
Ciezko mi powiedziec na odleglosc, zawsze lepiej organoleptycznie ale: apropos komunikatu, mozliwe ze ta bryla ktora jest "przezroczysta" była wykonana za pomoca jakiegos dodatku do cada stad nie ma jej geometrii a jest tylko obrys. Apropos koloru - po imporcie obiekt otrzymal jakistam kolor i taki sie wyswietla, takie moje przypuszczenie, poniewaz nigdy nie oczekiwalem ze w maxie obiekt z cada zachowa kolory. Uzywam do tego maxa (do modelowania zreszta tez ;) ) greets ps. ta przezroczysta bryle bardzo latwo wymodelujesz w maxie, naprawde. Tak w skrocie - zrob boxa zamien go na poly i przesun wierzcholki jednej sciany tak aby z gory caly box tworzyl rownoleglobok pokrywajacy sie z jednym sementem twojej bryly, potem przejdz wedycje poligonow i daj extrude i dalej to samo co na poczatku. Moze chaotycznie troche ale to tylko wskazowki ;)
-
Tekstura problem
dodaj modyfikator 'UVW Map' i daj na 'Box'
-
Widoczne krawędzie
no problemo ;) powodzenia w maxowaniu
-
Wątpliwości przy wyborze karty graficznej. Jakie parametry są najistotniejsze w 3D?
prawde pisza Ci koledzy, miedzy karta za 500 albo 600 pln a 1,5k nie zobaczysz duzej roznicy, choc oceniam tylko z perspektywy uzywania maxa. Maya generalnie ma viewport o niebo szybszy od maxa wiec jeszcze slabsza bylaby Ci potrzebna. Jezeli chodzi o to na co zwracac uwage, to moze PhysX lub CUDA. Niedlugo mam nadzieje zaczna sie mnozyc pluginy kozystajace z CUDY. Ati 58xx ma dx11 ale jak to sie ma do maxa jak i tak nie da sie pracowac w maxie na direct x-sie w duzych scenach... Ale z drugiej strony mozesz kupic jedna pozadna karte ati i jako druga slabego Geforca tylko do PhysX-a. greets
-
Widoczne krawędzie
poszukaj 'edge faces' (F4) i jeszcze moze Ci sie przydac zmiana widoku na wireframe/smooth and highlights (F3)
-
Nierealistyczna wizualizacja/
po pierwsze proporcje po drugie detale (listwy przypodlogowe, kontakty) po trzecie materialy, niektore odbijaja za mocno inne za slabo albo wcale to tyle co mi sie na teraz nasuwa greets
-
Zestaw 3D / renderng
Generalnie tak jak doktur napisal - karta shit, albo doloz do GTX-a 285 albo do Ati 58xx. Jezeli zamierzasz w przyszlosci dokupowac karte graficzna, lepiej kupic wiekszy zasilacz. A skoro przy nim jestesmy to on jest Be-Quiet czy po protu Quiet? ;) zwroc uwage na to zeby byl markowy. Plyta glowna niekoneicznie musi byc WS Proffesional, wszystkie P6T daja rade ;) ale tu nie o odchudzanie chodzi ;) dokupilbym chlodzenie konkretne, chyba ze nie zamierzasz podkrecac ale to by bylo marnotrawstwo, moj idzie na 3,9 bez problemu. Greets
-
animacja 3d - symulacja lampa
heh, fajne, pasuje do muzyki. Troche kolory mnie kooyom w oczy na koncu ale to szczegół greets
-
Kamera 3ds max do After Effects
da sie, tylko z maxa bake'ujesz kamere do rpf-a Copied from AE's help: After Effects imports camera data saved with RLA or RPF sequence files. That data is incorporated into a camera layer that After Effects creates in the Timeline window. You can access the camera data of an imported RLA or RPF sequence and create a camera layer containing that data. To create a camera layer using RLA or RPF data: Place the imported sequence in the Timeline window, and then select the sequence. Choose Animation > Keyframe Assistant > RPF Camera Import. Note: To create an RLA or RPF file with the camera data in 3D Studio Max, save your rendering in RPF format with Coverage, Z Depth, and Alpha Channels enabled. greets
-
Problem nowicjusza z animacją
na samym dole ekranu masz "timeline" z jego prawej strony sa takie ikonki jak od jakiegos playera i pod "przewijaniem do przodu" ( ;) hehe) jest ikonka prostokacika z zegarkiem - "time configuration" tam zwieksz ilosc klatek - frame count, powinno wystarczyc
-
Stereoskopia - małe pytanie
racja, pieprzło mi sie ;) a tu ciekawostka: http://teleholography.isu.pl/?id=pokaz_produkt&id_prod=44769 ;)
-
Wy i samochody:)
heh, szpere sobie zamontuj :D
-
Powielanie brył wzdłuż krzywej
greetings earth creatures odpowiedz na pierwsze pytanie: http://www.itoosoft.com/english/menu.php?id=clone ;)
-
Stereoskopia - małe pytanie
Dolby 3D polaga na polaryzacji kazdego z kolorow osobno (kazdego w sensie RGB ;) ) dla kazdego z oczu takze w kazdym szkielku takiego okulara sa 3 filtry, dodatkowo obraz z projektora (kiedys byly dwa projektory teraz tylko jeden ale wyswietla bodajze 140 klatek na sekunde) ma sekwencyjnie zmieniane podobne filtry jak w okularach, takze na ekranie televizora badz monitora raczej sie nie da. Heh ale jakbys byl zwolennikiem utopijnych pomyslow to moglbys sobe kupic 6 projektorow po 3 na kazde oko z zalozonymi od razu filtrami polaryzacyjnymi (nie trzeba by bylo ich zmieniac ) rozbic obraz na RGB wyswietlc to wszystko ladnei zgrane na scianie i teoretycznie mialbys domowy DOLBY 3D :D
-
Mam 4k - jaki kupić procesor?
w sumie to przypomnialo mi sie ze wyszla jakas plyta asusa 2-prockowa, w cenie jednego i7 920 mozna wziasc 2 xeony (fakt 2GHz) ale dwa i pewnie sie tez podkreca, takze mozesz sie jeszcze nad czyms takim zastanowic ;) a vision3d ma racje, czekac mozna w sumie do usranej smierci ...z drugiej strony do pierwszysch dni stycznia nie ma za duzo czasu ;)
-
Mam 4k - jaki kupić procesor?
na dzien dzisiejszy wg mnie tylko Core i7 920, TripleDDR3 i jakas dobra plyta bazowa np. Asus P6T (moze byc deluxe ;) ) ale warto poczekac kilka dni bo moga ceny spasc