Skocz do zawartości

Quadysz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Quadysz

  1. znam ten bol, mnie tez to wkurza strasznie, cale szczescie jeszcze pracuje na 2009 :D apropos pytania: mozesz sobie zmienic skroty klawiszowe z top view left view etc na active viewport 1,2,3,4 jezeli chcesz zachowac funkcjonalnosc t,p, l, f ale to nie bedzie dzialac tak samo. Te numery oznaczaja kolejno okienka w layoutach, jak sie zastanowic to po przyzwyczajeniu powinno sie fajnie w ten sposob pracowac ( w sensie 't'p'l'f' jak dawniej a kolejne okienka pod innym iskrotami) greets
  2. Quadysz odpowiedział Delgado → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    na upartego dajesz material - Blend, w jednym slocie daj material z deskami, w drugim z oknem, a maske sobie narysuj ;) ale wyciecie okna z boxa jako osobnego obiektu jest lepszym rozwiazaniem ;)
  3. Quadysz odpowiedział Pietax → na odpowiedź w temacie → Blender
    zjedzkota - sory ale to ty byles agresywny, chyba ze dac77 cos usunal. a z pytania kolegi Pietaxa faktycznie nie wiele wynika ;) takze wyluzuj i ucz sie do matury (no offence ;) ) greets
  4. Quadysz odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    sprobuj zaznaczyc obiekt w poblizu ktorego chcesz sie poruszac w scenie i wcisnij 'z'. Potem powinno byc ok.
  5. Quadysz odpowiedział Scuderis → na odpowiedź w temacie → Modeling
    prosciej jest dac prawym przyciskiem na nazwe viewportu (np. perspective lub user lub cokolwiek ;) ) dac 'configure' i w rendering method zaznaczyc - 'force 2-sided' ale tamto tez zadziala ;) greets
  6. Quadysz odpowiedział kwiek → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    heh :) dobrze ze zamiesciles screena :D
  7. ad1. to nie wiem ;) ad3. probowales F4? ;)
  8. Quadysz odpowiedział kwiek → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    czasem vray mat sie nie pokazuje poniewaz w edytorze materialow po kliknieciu w 'arch&design" masz odznaczone pole 'show incopatible
  9. ad 1. box jest ponizej siatki, stad jej widocznosc, usuwasz siatke 'G', jezeli chcesz widziec przez obiekt w jego propertiesach dajesz 'see through' ad 2. znaczy sie ze modelujac wcisnales klawisz 'k' ktory utworzyl klucz w danej klatce. Spojrz na timeline na dole, zaznacz go myszka i usun. ad 3. przykro mi ale nie wiem o co Ci chodzi ;) mozliwe ze 'F4' pomoze ale nie wiem czy dobrze rozumiem.
  10. Quadysz odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ciezko mi powiedziec na odleglosc, zawsze lepiej organoleptycznie ale: apropos komunikatu, mozliwe ze ta bryla ktora jest "przezroczysta" była wykonana za pomoca jakiegos dodatku do cada stad nie ma jej geometrii a jest tylko obrys. Apropos koloru - po imporcie obiekt otrzymal jakistam kolor i taki sie wyswietla, takie moje przypuszczenie, poniewaz nigdy nie oczekiwalem ze w maxie obiekt z cada zachowa kolory. Uzywam do tego maxa (do modelowania zreszta tez ;) ) greets ps. ta przezroczysta bryle bardzo latwo wymodelujesz w maxie, naprawde. Tak w skrocie - zrob boxa zamien go na poly i przesun wierzcholki jednej sciany tak aby z gory caly box tworzyl rownoleglobok pokrywajacy sie z jednym sementem twojej bryly, potem przejdz wedycje poligonow i daj extrude i dalej to samo co na poczatku. Moze chaotycznie troche ale to tylko wskazowki ;)
  11. Quadysz odpowiedział david1404 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dodaj modyfikator 'UVW Map' i daj na 'Box'
  12. Quadysz odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    no problemo ;) powodzenia w maxowaniu
  13. prawde pisza Ci koledzy, miedzy karta za 500 albo 600 pln a 1,5k nie zobaczysz duzej roznicy, choc oceniam tylko z perspektywy uzywania maxa. Maya generalnie ma viewport o niebo szybszy od maxa wiec jeszcze slabsza bylaby Ci potrzebna. Jezeli chodzi o to na co zwracac uwage, to moze PhysX lub CUDA. Niedlugo mam nadzieje zaczna sie mnozyc pluginy kozystajace z CUDY. Ati 58xx ma dx11 ale jak to sie ma do maxa jak i tak nie da sie pracowac w maxie na direct x-sie w duzych scenach... Ale z drugiej strony mozesz kupic jedna pozadna karte ati i jako druga slabego Geforca tylko do PhysX-a. greets
  14. Quadysz odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    poszukaj 'edge faces' (F4) i jeszcze moze Ci sie przydac zmiana widoku na wireframe/smooth and highlights (F3)
  15. Quadysz odpowiedział ajnsztajnik → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    po pierwsze proporcje po drugie detale (listwy przypodlogowe, kontakty) po trzecie materialy, niektore odbijaja za mocno inne za slabo albo wcale to tyle co mi sie na teraz nasuwa greets
  16. Quadysz odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Generalnie tak jak doktur napisal - karta shit, albo doloz do GTX-a 285 albo do Ati 58xx. Jezeli zamierzasz w przyszlosci dokupowac karte graficzna, lepiej kupic wiekszy zasilacz. A skoro przy nim jestesmy to on jest Be-Quiet czy po protu Quiet? ;) zwroc uwage na to zeby byl markowy. Plyta glowna niekoneicznie musi byc WS Proffesional, wszystkie P6T daja rade ;) ale tu nie o odchudzanie chodzi ;) dokupilbym chlodzenie konkretne, chyba ze nie zamierzasz podkrecac ale to by bylo marnotrawstwo, moj idzie na 3,9 bez problemu. Greets
  17. Quadysz odpowiedział slowmotion → na odpowiedź w temacie → Animacje
    heh, fajne, pasuje do muzyki. Troche kolory mnie kooyom w oczy na koncu ale to szczegół greets
  18. Quadysz odpowiedział smiler → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    da sie, tylko z maxa bake'ujesz kamere do rpf-a Copied from AE's help: After Effects imports camera data saved with RLA or RPF sequence files. That data is incorporated into a camera layer that After Effects creates in the Timeline window. You can access the camera data of an imported RLA or RPF sequence and create a camera layer containing that data. To create a camera layer using RLA or RPF data: Place the imported sequence in the Timeline window, and then select the sequence. Choose Animation > Keyframe Assistant > RPF Camera Import. Note: To create an RLA or RPF file with the camera data in 3D Studio Max, save your rendering in RPF format with Coverage, Z Depth, and Alpha Channels enabled. greets
  19. Quadysz odpowiedział Froodo87 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    na samym dole ekranu masz "timeline" z jego prawej strony sa takie ikonki jak od jakiegos playera i pod "przewijaniem do przodu" ( ;) hehe) jest ikonka prostokacika z zegarkiem - "time configuration" tam zwieksz ilosc klatek - frame count, powinno wystarczyc
  20. Quadysz odpowiedział _Peter_ → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    racja, pieprzło mi sie ;) a tu ciekawostka: http://teleholography.isu.pl/?id=pokaz_produkt&id_prod=44769 ;)
  21. Quadysz odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    heh, szpere sobie zamontuj :D
  22. Quadysz odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Modeling
    greetings earth creatures odpowiedz na pierwsze pytanie: http://www.itoosoft.com/english/menu.php?id=clone ;)
  23. Quadysz odpowiedział _Peter_ → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dolby 3D polaga na polaryzacji kazdego z kolorow osobno (kazdego w sensie RGB ;) ) dla kazdego z oczu takze w kazdym szkielku takiego okulara sa 3 filtry, dodatkowo obraz z projektora (kiedys byly dwa projektory teraz tylko jeden ale wyswietla bodajze 140 klatek na sekunde) ma sekwencyjnie zmieniane podobne filtry jak w okularach, takze na ekranie televizora badz monitora raczej sie nie da. Heh ale jakbys byl zwolennikiem utopijnych pomyslow to moglbys sobe kupic 6 projektorow po 3 na kazde oko z zalozonymi od razu filtrami polaryzacyjnymi (nie trzeba by bylo ich zmieniac ) rozbic obraz na RGB wyswietlc to wszystko ladnei zgrane na scianie i teoretycznie mialbys domowy DOLBY 3D :D
  24. Quadysz odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Hardware
    w sumie to przypomnialo mi sie ze wyszla jakas plyta asusa 2-prockowa, w cenie jednego i7 920 mozna wziasc 2 xeony (fakt 2GHz) ale dwa i pewnie sie tez podkreca, takze mozesz sie jeszcze nad czyms takim zastanowic ;) a vision3d ma racje, czekac mozna w sumie do usranej smierci ...z drugiej strony do pierwszysch dni stycznia nie ma za duzo czasu ;)
  25. Quadysz odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Hardware
    na dzien dzisiejszy wg mnie tylko Core i7 920, TripleDDR3 i jakas dobra plyta bazowa np. Asus P6T (moze byc deluxe ;) ) ale warto poczekac kilka dni bo moga ceny spasc

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności