Skocz do zawartości

gonzo71

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gonzo71

  1. gonzo71 odpowiedział barel → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Jak dla mnie bardzo fajnie zrobione. Bardzo realistyczne. Moglbys powiedziec jak oswietliles pomieszczenie? Jakie ustawienia?
  2. gonzo71 odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    dziekiiiiii. wlasnie o to mi chodzilo:)
  3. Byla gdzies stronka darmowa z teksturami drewna i byl tam gont w kilku wersjach z tego co pamietam. Przewalilem troche stron, ktore poleca forum ale nie moge na ta strone trafic. Moze pamietacie gdzie to bylo ??
  4. gonzo71 odpowiedział pressenter → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Jesli chodzi o projekt to sporo miejsca na wszystko zalozyles. Mozne warto cos jeszcze doprojektowac zeby zrobic projekt bardziej intymnym.
  5. gonzo71 odpowiedział pressenter → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Ile to jest m2 ? Jak na moje ok to ok 100 m2. Randery fajnie zrobione.
  6. Generalnie to sie czepiam. Wszystko zalezy od klienta, jego swiadomosci, kasy itp. Takze spoko. :)
  7. gonzo71 odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Dzieki za info.
  8. gonzo71 odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Chcialem sciagnac tego tutka ale link nie dziala. Moze mozna go siciagnac z innego miejsca?
  9. gonzo71 odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzieki. Dokladnie wczoraj na to wpadlem. Z tym, ze zmartwiles mnie, ze daylight system jest raczej do bani w takim wypadku a mi to odpowiadalo glownie z powodu symulacji realnego doswietlenia sceny. Zaskoczyl mnie tez multiplier na poziomie 30.000 dopiero swiecilo. I efekty byly troche dziwne jak mowisz. Niby ok ale nie do konca. Hmm. Jak doswietlac wnetrze mieszkania tym directem? Czy odleglosc ma znaczenie?
  10. gonzo71 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Ustawilem scene pomieszczenia, swiatlo daylight i chcialem dodatkowo doswietlic standardowym swiatlem omni. Bez wzgledu na ustawiona moc tego swiatla omni nie widac na randerze. Czy wydaje Wam sie, ze to problem z maxem czy czegos nie wiem ? Pomocy
  11. "Fajne rzeczy zazwyczaj sa niepraktyczne" Co przez to rozumiesz ? Mi sie wydaje, ze jest na odwrot.
  12. Fajny projekt.Wyszlo calkiem fajnie. Poniewaz lubie sie przyczepic - uwazam, ze sciany z takiego materialu sa niepraktyczne. Kurz, ktory tam sie zbierze bedzie powodowal nieprzyjemny zapach. Trudne w utrzymaniu.
  13. gonzo71 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Jak robie preview w enviroments and effects to obraz mam znacznie ciemniejszy( mozna powiedziec, ze 8 wieczor w lato), a na randerze wychodzi 17ta. Czy ja mam cos skopane z maxem? Czy z czegos moga wynikac te roznice?
  14. gonzo71 odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    niestety jak uruchamiam activeshade to wywala mnie z maxa. Mial ktos kiedys podobny problem ?
  15. gonzo71 odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czy activeshade nie dziala z pewnymi swiatlami ? Moze nie dziala z mental rayem?
  16. gonzo71 odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzieki. Czesciowo pomoglo ale nie do konca. Problem jest taki, ze w scenie, ktora wczesniej zbudowalem jak zalaczam activeshade to pokazuje mi tylko czarno bialy obraz - w zasadzie nic na nim nie widac. Co moze byc powodem, ze nie wyswietla prawidlowo sceny? Jesli chodzi o nowo stworzona scene to jest ok - wszystko dziala a w starej scenie nie. Pozatym tak jak pokazane w tutku activeshade mozna uaktywnic wchodzac w randerring/activeshade. U mnie tej opcji nie ma!!! Jak wejde w radnering nie mam opcji activeshade. Uzywam maxa 2009. Tez tak macie?
  17. gonzo71 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Chcialem uruchomic Activeshade w viewporcie perspektive. Klikam prawym na perspective i niestety activeshade mam nieaktywne. Nie wiecie o co chodzi? Jak uruchomic activeshade? Moze musze jakies sterowniki zainstalowac czy co?
  18. Co moze byc powodem, ze zalaczam to swiatlo w scenie a na randeringu nie swieci wcale niezaleznie od ustawionej mocy?. Randeruje mental rayem. Wszystko jest pozalaczane i nic.
  19. gonzo71 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Nie moge zrozumiec dlaczego wstawiajac w secne swiatlo photometric free light musze podkrecic go na 700% mocy zeby wogle bylo widoczne w scenie. Z czego to wynika?? Pozatym swiatlem mam ustawiony daylight system o wartosci multiply 1. Pozatym w light lister jak patrze na to swiatlo photometric free light to mam jego intensywnosc podana na poziomie 3700 cd a w ustawieniach tego swiatla pokazuje mi 1370 cd. O co chodzi?
  20. gonzo71 odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Dzieki. Pomoglo i wyjasnilo.
  21. gonzo71 odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    blade>> a jak powinno byc zeby bylo dobrze?:) Jak sprawdzic czy to cmyk czy rgb ? guru>> pobawilem sie troche ta gama ale to nie do konca mi dziala. I tu nie chodzi mi nawet o jakies wyszukane textury. Zwykly nadany ciemny szary kolor na randerze wychodzi albo jasno szary w kazdym razie jest rozjasniony mocno. Jak zestawiam kolor z randeru a kolor z probnika materialow to to sa kompletnie inne barwy? Dziwne? Gama zmienia kolor dla calej sceny i tez mi nie bardzo pomaga bo jak przyciemniam ten szary top przyciemniam cala scene.
  22. gonzo71 odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Alez przyciskam F1 i robie tutki. Randeruje Mental Rayem. Swiatla uzywam rozne bo sie bawie narazie i sprawdzam.
  23. gonzo71 odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    aha czyli na oko nakladamu tekstury rozumiem. dzieki
  24. Czy jest mozliwosc w jakis sposob okreslenia fizycznej/rzeczywistej wielkosci tekstury majac jej rozdzielczosc? Mam sporo tekstor drewna, tkanin i przy teksturowaniu nie bardzo wiem jak ustalic wielkosc tekstury. Czy to sie robi na oko zeby dobrze wygladalo? Czy gdzies sa zapisywane wymiary danej tekstury?
  25. gonzo71 odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    to taki trick dla pro :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności