Czy za pomoca mapy "Tiles" mozna uzyskac/zmieniac kolor fugi? Czy moze jedyna metoda to wymodelowanie plytek, fug i dopiero nadanie koloru ?
Pozdrawiam
tak wlaczone. Jak wylaczylem to zniknely przebarwienia. Czy wniosek taki zeby nie uzywac GI? Chyba nie. Pomieszczenie jest zamkniete - nie ma okien
hmm jak wylaczylem GI to swatlo ktore przechodzi przez czerwony abazur nie zabarwia sciany na czerwono tylko na bialo
A jeszcze mialbym pytanie do Ciebie bo widze w tutkach kolesie zalaczaja GI i w FG dodaja bounce a pod F1 jest napisane ze GI zalaczone powoduje ze bouce = 0 to jak to jest w rzeczywistosci?
O co chodzi. Ustawilem czerwona lampe w pomieszczeniu. Lampa to cylinder otwarty od gory i od dolu. Problem polega na tym, ze w niektorych miejscach (glownie w rogach pomieszczenia i na polaczeniu scian z sufitem) swiatlo dostaje tej czerwonej barwy( lekka poswiate) mimo, ze w tych miejscach dociera tylko biale swiatlo z zarowki. Jak zapobiec temu przebarwieniu?
przeczyatlem tutki na ten temat i jest tak jak mowisz serwus:)
Nie wiem tylko czy chce mi sie bawic w oddzielny AO jak mam go w materialach Arch&Design
dzieki. kolega widze jedyny co chce sie wypowiedziec. wlasnie tak patrze i wydaje mi sie, wlasnie dodatek Ao malo GI i sporo FG to jest recepta na wnetrza.
To AO w malej ilosci dodaje fajny shaiding do elementow sceny.
Potrzebowalem potwierdzenia czy dobrze mysle.
Tak czy inaczej mam watpliwosci czy AO nie wyklucza FG?
Czy jest sens dawac duzo Ao w materialach i duzo FG jednoczesnie? - wydaje mi sie ze nie. Jak myslisz?
Musze przyznac, ze sie pogubilem w metodach prawidlowego doswietlenia sceny.
Czy mozna uzywac tylko materialow Arch&Design z zalaczonym AO dla kazdego materialu i nie uzywac FG albo jego male nastawy?
Czy laczenie tych metod jest wskazane?
Czy samym AO i mala iloscia FG i GI doswietle prawidlowo?
I najwazniejsze czy musze robic osobny pass dla AO czy te ustawienie AO przy stosowaniu tylko materialow Arch&Design jest wystarczajace?
Zrobilem juz kilkanascie prob przy roznych ustawieniach i nie wiem tak naprawde co jest lepsze.
Pytanko jeszcze tutaj. Czy uzywajac materialow Arch & Design z zalaczona opcja AO na kazdym materiale dostane ten sam/podobny efekt co przez pass i laczenie w szopie??
Mam pytanie. Czesto zdarza sie uzywajac malych radiusow FG powiedzmy 1-0,1 ze radiusy te sa widoczne wszedzie w scenie.
Czy to oznacza, ze mam za malo fotonow GI w scenie?
Czemu tak sie dzieje, ze nie jest gladko tylko wszystko ma te male plamki w scenie?
Moglby ktos wyjasnic ten problem?
Pierwsza scena w zyciu:) Robione dzisiaj. Mental ray. Nie moge sobie poradzic z mapowaniem i teksturowaniem kanapy i fotela. Wychodza jakies krzaki.
Prosze krytykowac ile wlezie. Co sadzicie? Pozdrawiam
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/949aa6b4f9c5a520.html
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/acf314598d339657.html