Skocz do zawartości

gonzo71

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gonzo71

  1. gonzo71 odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzieki. Skumalem.
  2. gonzo71 odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Probowalem na rozne sposoby i nie moglem zmienic koloru fugi. Mape tiles wrzucam do bumpa. Nie wiem moze robie cos zle ale nie wychodzi.
  3. gonzo71 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Czy za pomoca mapy "Tiles" mozna uzyskac/zmieniac kolor fugi? Czy moze jedyna metoda to wymodelowanie plytek, fug i dopiero nadanie koloru ? Pozdrawiam
  4. gonzo71 odpowiedział krissek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Łazienka wyglada jakby byla usytulowana w centrum handlowym.
  5. gonzo71 odpowiedział mirekbini → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zacznijmy od tego, ze to nie jest minimalizm. Wszystko kuleje.
  6. gonzo71 odpowiedział kzakrzewski1 → na odpowiedź w temacie → Architektura
    troche dziwne podzialy szafek. To sie wszystko ma otwierac na klik? Materialy slabo. Krawedzie za maly chamfer.
  7. gonzo71 odpowiedział sebx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Popraw proporcje, glownie lozko i fotel.
  8. gonzo71 odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    tak wlaczone. Jak wylaczylem to zniknely przebarwienia. Czy wniosek taki zeby nie uzywac GI? Chyba nie. Pomieszczenie jest zamkniete - nie ma okien hmm jak wylaczylem GI to swatlo ktore przechodzi przez czerwony abazur nie zabarwia sciany na czerwono tylko na bialo A jeszcze mialbym pytanie do Ciebie bo widze w tutkach kolesie zalaczaja GI i w FG dodaja bounce a pod F1 jest napisane ze GI zalaczone powoduje ze bouce = 0 to jak to jest w rzeczywistosci?
  9. gonzo71 odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    niech spojrze:)
  10. O co chodzi. Ustawilem czerwona lampe w pomieszczeniu. Lampa to cylinder otwarty od gory i od dolu. Problem polega na tym, ze w niektorych miejscach (glownie w rogach pomieszczenia i na polaczeniu scian z sufitem) swiatlo dostaje tej czerwonej barwy( lekka poswiate) mimo, ze w tych miejscach dociera tylko biale swiatlo z zarowki. Jak zapobiec temu przebarwieniu?
  11. gonzo71 odpowiedział witoldw → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    przykro mi ale o projektowaniu nie masz pojecia
  12. gonzo71 odpowiedział Zbychowaty → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Zbychu jak bedzie sie poruszac szyba przy prysznicu?
  13. gonzo71 odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    przeczyatlem tutki na ten temat i jest tak jak mowisz serwus:) Nie wiem tylko czy chce mi sie bawic w oddzielny AO jak mam go w materialach Arch&Design
  14. gonzo71 odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tak jak pisalem dodaje AO, ktore jest zalaczone w materialach Arch&Design. Czy w zwiazku z tym za ilosc AO bedzie odpowiadal parametr "max distance"?
  15. gonzo71 odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dzieki. kolega widze jedyny co chce sie wypowiedziec. wlasnie tak patrze i wydaje mi sie, wlasnie dodatek Ao malo GI i sporo FG to jest recepta na wnetrza. To AO w malej ilosci dodaje fajny shaiding do elementow sceny. Potrzebowalem potwierdzenia czy dobrze mysle. Tak czy inaczej mam watpliwosci czy AO nie wyklucza FG? Czy jest sens dawac duzo Ao w materialach i duzo FG jednoczesnie? - wydaje mi sie ze nie. Jak myslisz?
  16. gonzo71 odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hmm naprawde nikt nic nie wiem na ten temat? zmartwienie. musze przecierac szlaki sam.
  17. Musze przyznac, ze sie pogubilem w metodach prawidlowego doswietlenia sceny. Czy mozna uzywac tylko materialow Arch&Design z zalaczonym AO dla kazdego materialu i nie uzywac FG albo jego male nastawy? Czy laczenie tych metod jest wskazane? Czy samym AO i mala iloscia FG i GI doswietle prawidlowo? I najwazniejsze czy musze robic osobny pass dla AO czy te ustawienie AO przy stosowaniu tylko materialow Arch&Design jest wystarczajace? Zrobilem juz kilkanascie prob przy roznych ustawieniach i nie wiem tak naprawde co jest lepsze.
  18. gonzo71 odpowiedział barel → na odpowiedź w temacie → Architektura
    przeciez te umywalki sa za nisko i to duzo
  19. gonzo71 odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → 3D
    Pytanko jeszcze tutaj. Czy uzywajac materialow Arch & Design z zalaczona opcja AO na kazdym materiale dostane ten sam/podobny efekt co przez pass i laczenie w szopie??
  20. Mam pytanie. Czesto zdarza sie uzywajac malych radiusow FG powiedzmy 1-0,1 ze radiusy te sa widoczne wszedzie w scenie. Czy to oznacza, ze mam za malo fotonow GI w scenie? Czemu tak sie dzieje, ze nie jest gladko tylko wszystko ma te male plamki w scenie? Moglby ktos wyjasnic ten problem?
  21. gonzo71 odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzeki. zalaczylem na fotosiku.
  22. gonzo71 odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Draven>> tak pracuje nad tym:) Podciagnolem jpgi.
  23. gonzo71 odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    lucek91>> taki design mi sie podoba Accessx> chyba nie jest za duza, do duzej kawy taka jest albo do herbaty jak kto woli:)
  24. gonzo71 odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niestety randery mi sie wciagnely w slabej jakosci po 64 kb kazdy:( Mozna jakos to obejsc?
  25. gonzo71 dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Pierwsza scena w zyciu:) Robione dzisiaj. Mental ray. Nie moge sobie poradzic z mapowaniem i teksturowaniem kanapy i fotela. Wychodza jakies krzaki. Prosze krytykowac ile wlezie. Co sadzicie? Pozdrawiam http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/949aa6b4f9c5a520.html http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/acf314598d339657.html

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności