Skocz do zawartości

gonzo71

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gonzo71

  1. gonzo71 odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    to omni jest fotometryczne tak jak pisalem photometric/free light/ omni - tez glupieje
  2. gonzo71 odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    ale co ma czas naswietlania i czulosc filmu do plam na scianie? to wyraznie Gi sobie z czyms nie radzi. moje omni sa i tak wylaczone tylko emituja photony
  3. gonzo71 odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    nie bez sky portal, ale czy to jest konieczne jesli i tak pomieszczenie na dioagnostyce pokazuje mi sie cale zolto czerwone? wszystko wyglada prawidlowo.
  4. Zalaczam dwa randery. Mental ray. Pierwszy jest oswietlony w ten sposob: -skylight - do srodka pomieszczenia sa wstawione dwa photometric free omni, ktore nie emituja swiatla tylko emituja photony (300.000 photonow kazde) Ustawienia FG: FG gestosc 2 Rays 500 Radiusy 1cm-10cm Ustawienia GI: Radiusy 35 cm Reszta standardowo. Pomieszczenie wyglada calkiem znosnie. Drugi rander, tu chcialem dodac slonce, ustawilem day light i nic nie zmienialem w ustawieniach fg ani gi, swiatla photometric omni w pomieszczeniach rowniez zostaly emitujac photony. Efekt jest jak widac jest fatalny. Dlaczego tak sie dzieje? Sprawdzalem diagnostyka photonow i przy jednym jak i drugim randerze pomieszczenie swieci cale na zolto-czerwono, wszystko wyglada prawidlowo. Zwiekszalem ilosci photonow dla omni do 1 miliona i dla slonca rowniez. Nic to nie zmienia. Czy te swiatla sie jakos gryza? Jakies pomysly?
  5. gonzo71 odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    sprawdze to zaraz dzieki tylko nie wiem gdzie:) ale poszukam nie mam zaznaczonego rander hidden geometry co za gown.....
  6. tj>> chodzi o to ze ma byc mrocznie tylko swiatlo jazeniowe ma rozswietlac pomieszczenie. Niewykluczone, ze sobie poradzilem omni o ksztalcie cylindra wzdluz swietlowki. Niepotrzebnie chyba bawilem sie glow-ami
  7. gonzo71 odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    uzywam mantala przperaszam znow nie pisze wszytskiego z pospiechu. sprawdzalem dokladnie bo tez nie wierzylem ale nie ma tam zadnego obiektu wiec nie bede zalaczal widoku z view porta. Ustawienia GI standardowe bez zalaczonych radiusow. FG gestosc 1, rays 600, radiusy od fg 0,5cm - 5 cm
  8. hehe prosze jednak rozpisz sie :)
  9. Czy moze ktos wie jak rozswietlic takie pomieszczenie ta swietlowka? Silnik Mental Ray. Probowalem 2 sposoby: - poprzez mentalray materials i tam daje glare shader i - architektual materials i przez zabawe luminance Nie daje mi to jednak efektu rozswietlenia swietlowka calego pomieszczenia. Jak zwiekszam moc w obydwu przypadkach dostaje niebieskie plamy(kółka) na podlodze i na scianach mimo duzych wartosci fg. Moze to nie jest mozliwe rozswietlenie w ten sposob? Dajcie znac czy walczyliscie kiedys z takim tematem i jakie byly efekty? Ewentualnie jak pozbyc wie tych plam od swietlowki przy mocnym natezeniu swiatla? Pozdrawiam
  10. gonzo71 odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przepraszam bede zalaczal pliki od tej pory. Nie patrzec na rander. Rozjasniony aby pokazac artefakt. Tak to wyglada. Widzieliscie takie cudo? Lawityjaca ceglowka:) P.S. Napisze to w nowym temacie ale moze ktos wie jak rozswietlic pomieszczenie sama swietlowka?
  11. gonzo71 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Pojawil mi sie artefakt od GI w postaci czarnej bryly wielkosci i o ksztalcie ceglowki. Za kazdym razem jest na randerze tuz przy scianie. Nie wiem jak sobie z tym poradzic bo rander jest do pokazania. Zmienialem ustawienia GI, ustawialem od nowa kamere, zmienialem teksture sciany, przeladowywalem kompa. Nic nie pomaga. Moze wiecie co zrobic?
  12. gonzo71 odpowiedział Pavulon 13 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    zaokraglenie blatu wcale nie genialne tylko - niepraktycze - ile tam bedzie brudu nie do wyciagniecia po miesiacu poza tym - bardzo ladnie ile czasu sie randerowaly obrazki ?
  13. czyli sadzisz, ze scanlinem rowniez da rade zrobic cos takiego?
  14. Chciabym uzuskac podobny efekt. Jak to moze byc oswietlone i jakim silnikiem?
  15. Rozumiem. To by sie zgadzalo. Jak znajde wiecej czasu to zrobie proby z bardzo duza iloscia photonow i sie zobaczy. Pozdrawiam.
  16. tjviking>> byc moze obliczenia sa prawidlowe, jednak mimo zwiekszaenia ilosci photonow nawet 2x wiecej niz podales przy radiusach 5 cm nadal mam artefakty dosc duze na laczeniu scian i stropu, scian i podlogi czasami. Czy udalo CI sie przy takich malych radiusach nie miec artefaktow? I czy to ma sens takie male radiusy? Jakie ilosci FG sa w satnie skorygowac te bledy. Ustawilem mulitplayer gestosci fg na 2 i 600 rays fg i nadal bledy sa spore. Jednak dopiero ok 25 cm radius GI daje zadowalajace efekty. Czy w takim razie jest sens probowac mniejsze wartosci radiusow GI? Daj znac.
  17. nie wiem skad to wiedziales, ale rzeczywiscie jednostki byly na metry ustawione. :)
  18. Dzieki. Super. Doswietlalem pomieszczenie 40 m2 w bloku. Tak jak pisalem byc moze pojecie dynamika zawiera sie w tym ale u mnie to byla rowniez spora, bardzo duza roznica w jasnosci sceny. Powiedzmy przy radiusach 40 GI (radiusow FG nie zalaczam) pomieszczenie bylo szarawe a przy radiusach 5 GI (radiusow FG nie zalaczam) pomieszczenie bylo jasne. Czyli rozumiem, ze moze sie tak dziac. Ile milionow fotonow wrzycasz zeby dostac dobry efekt przy malych radiusach GI?
  19. lucek>> jestes pewien,ze ten tutorial da mi odpowiedz na moje pytanie? znam go i bardzo wiem o gdzie jest odpowiedz. Jakbys mogl to wytlumacz.
  20. haha. dobre. ciagle zapominam napisac. Chodzi o mentala i o radiusy od GI te w glownej zakladce caustic and GI. Jak ustawiam je na 5 rander znacznie bardziej doswietlony niz jak sa 40 . Oczywiscie wspomagam sie FG jednoczesnie. Tak poprostu jest. Czy im mniejsze radiusy GI to lepszy detal rowniez tak jak przy FG? I czy powiedzmy radius GI=5 to juz jest malo?
  21. Wlasnie czemu tak jest? Okazuje sie, ze im wieksze radiusy Gi tym rander robi sie mniej doswietlony. Czy ktos wie czemu? Jakies pomysly?
  22. gonzo71 odpowiedział Jorax → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jorax>> Nie przesiadziesz sie na 2009 bo w sprzedazy jest 2010 a poprzednie sa wycofane, taka polityka autodesku
  23. gonzo71 odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tak system mam 64 bit maxa 64 bit i vraya 64 bit tylko jak go zainstalowac zeby nie zwalic czegos?
  24. gonzo71 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Nie chce zrobic jakiejs glupoty. Mam vray dla max2009 i chcialem go dodac/zainstalowac. Jak to zrobic?
  25. zdeno >> co masz na mysli ??

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności