Skocz do zawartości

gonzo71

Members
  • Liczba zawartości

    409
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gonzo71

  1. ladny projekt podoba mi sie. Jestes architektem? Czy wyspa nie powinna sie odsunac od zabudowy o 15-20 cm?
  2. fajne. ladna architektura ale z tym drugim kadrem cos nie tak. Plyta i kran ze zlewem wyglada jakby byl odwrocony o 180 stopni. Nie widac ze to wyspa tylko jaby od razu byla sciana z zabudowy
  3. Nie da sie robic w tym pokoju nic wiecej poza spaniem. Przy biurku nie usiadziesz. Szaf nie otworzysz chyba, ze wyjedziesz z fotelemi poza pokoj a gdzie dopiero czlowiek tam mialby sie jeszcze zmiescic nie mowiac o dwojce osob. Wspolczuje. Za ciasno. Ale jesli nie ma innego wyjscia.....
  4. Przy samym FG i kilku bouncach potworny color bleeding wychodzi a jak malo bouncow to znow niedoswietla. Dla mnie do wnetrz tylko GI+FG. Czasy ok 2h.
  5. Nie moge sie z Toba zgodzic ze wplyw bedzie niewielki. Moim zdaniem jest bardzo duzy. Ale moge siue mylic:)
  6. Moze i sa swietne prace przu uzyciu FG ale ile to sie liczy zeby nie bylo artefaktow? - tydzien? Nie wyobrazam sobie oswietlac wnetrza samym FG wlasnie ze wzgledu na czasy.
  7. Grave>> praktycznie sie mylisz bo nie dostalem odpowiedzi na to czy ilosc fotonow wplywa na czas procesu renderingu. Tzn niby jest opowiedz ale moje doswiadczenia mowia inaczej
  8. Grave>> to jasne ale pytanie dotyczy troche czegos innego
  9. wlasnie ma i to duzy:) Gdyby tak bylo jak mowisz zawsze dawalbym 2.000.000 fotonow a nawet 20.0000.000 :) bo rozrzucenie ich w scenie trwa kilkadziesiat sekund. W sumie ktos kto siedzi w mentalu i czyta ten watek moglby sie wypowiedziec rowniez zeby rozwiac watpliwosci.
  10. mihpolak >> ale jak oswietlac HDRI w przypadku mentala|? Chodzi Ci o wrzycenie mapy HDRI w enviromentu i uzycie Daylightu czy jakos inaczej?
  11. jesli chodzi o jasnosc to mam na mysli prawidlowa diagnostyke ze ona wplywa na jasnosc rowniez oraz radius fotona ( im mniejszy tym jasniej ) ale mi chodzi o to ze duza ilosc fotonow randeruje sie duzo dluzej a nie krocej jak sugerujesz- "ze szybciej bo jasniej".
  12. avik>> interpretujesz kontekst wypowiedzi bo wiele razy autodesk mowil, ze najlepiej fg i gi do wnetrz jednoczesnie, nie chce mi sie teraz szukac konkretnych cytatow bo pozno i leb mnie boli ale jak znajde to podesle przy okazji Samo FG nie przenosi fotonow to jak ma byc prawidlowo oswietlone?
  13. Czyli slonce jest niefotometryczne Twoim zdaniem? To jak lepiej oswietlac wnetrze? Wywalic slonce i niebo i uzywac dwoch fotometrycznych swiatel powierzchniowych? Jedno dla nieba drugie dla slonca?
  14. nie chce sie kłucić :) bo przecież nie o to chodzi w tej dyskusji ale zrob sobie test danej sceny z ilosci 10.000 i 2.000.000 photonow przy radiusach fotonow powiedzmy 30 cm i zobacz ze sa bardzo duze roznice. Mi sie wydaje (podkreslam) ze fotony maja duzo wspolnego z dynamika swiatla i z kolorem przenoszonym a sampling tez przlicza kontrast swiatla. Moim zdaniem diagnostyka GI ma spore znaczenie nawet przy FG. PO prostu przenosli lepiej swiatlo z zewnatrz do wewnatrz. Pomieszczeni staje sie jasniejsze przy prawidlowej diagnostyce, bardziej prawidlowe.
  15. a wedlug mnie ma:) ale chce sie upewnic pomiedzy 10.000 fotonow a 2.000.000 sa moim zdaniem bardzo duze roznice w czasie procesu renderingu ale szukam potwierdzenia bo cholera wie P.S odpisalem Ci w watku :Jak poprawic moja scene"
  16. mihpolak>> zgadzam sie z Toba ze czasami wystarczy 20.000 fotonow do malej sceny np lazienka ale moim zdaniem najlepsze efekty daje wiecej photonow tak zeby bylo gladko i kolory zolto zielone na diagnostyce. Dlatego czesto 200.000 -500.000 jest wskazane moim zdaniem. Pytanie natomiast jest jak ilosc fotonow wplywa na czas procesu renderingu i czy fg jak juz przeliczy to czy ilosc fg zapodana i przeliczona wczesniej tez wplywa na czas procesu renderingu czy nie?
  17. mihpolak>> "chociaż pamiętać trzeba że system fotonów nie jest obliczany przez takie światło jak Daylight, dlatego exteriory w Mentalu są takie ochydne." Z tego co wiem to tylko niebo nie liczy photonow a slonce juz tak?
  18. przede wszystkim jesli chodzi o mentala do scen wewnatrz to zawsze FG + GI - daje wiecej realizmu, lepiej rozswietla pomieszczenie i usowa wiekszosc plam oraz jest najszybsze. Jak uzywasz GI nie dawaj bounce w FG bo to nic nie daje tylko wydluza czas, przy zalaczonym GI FG bounce sa domyslnie zero. Nie dawaj multiplayera dla portali tak duzego. 1-2 to max. przy czym 1 jest realistyczny. Reszte ustaw przez photometric expouser control. Zaznacz maximum samplig radius dla GI i ustaw na 40 cm.
  19. Czy ilosc FG oraz GI maja wplyw na czas renderingu jesli oswietlam jednym i drugim? Wydaje mi sie, ze FG jest liczone jako pre proces( ale moge sie mylic:)) i w zwiazku z tym jego ilosc nie ma wplyw na pozniejszy proces renderingu. A jak jest w przypadku photonow? Czy ich ilosc ma wplyw na czasy procesu renderingu? I czy da sie to jakos zdefiniowac?
  20. no fajnie to wszystko wyglada:) Fajne pomysly. Ta wanna w podlodze to rozumiem ze uwzgledniona musi byc w konstrukcji budynku? P.S moze lepiej byloby umiescic wanne jakosc centralnie w pomieszczeniu zeby deszczownica zwisala ladnie rowniez centralnie a nie tak przy skosie ale nie wiem czy da rade - moge sie mylic nie widze rzutow
  21. nadal jest to wszystko przeswietlone moim zdaniem
  22. plasti>> przesadziles z saturacja zwlaszcza trawy
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności