Skocz do zawartości

gonzo71

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gonzo71

  1. gonzo71 odpowiedział choroboro → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ladny projekt podoba mi sie. Jestes architektem? Czy wyspa nie powinna sie odsunac od zabudowy o 15-20 cm?
  2. gonzo71 odpowiedział choroboro → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajne. ladna architektura ale z tym drugim kadrem cos nie tak. Plyta i kran ze zlewem wyglada jakby byl odwrocony o 180 stopni. Nie widac ze to wyspa tylko jaby od razu byla sciana z zabudowy
  3. gonzo71 odpowiedział Tyler → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie da sie robic w tym pokoju nic wiecej poza spaniem. Przy biurku nie usiadziesz. Szaf nie otworzysz chyba, ze wyjedziesz z fotelemi poza pokoj a gdzie dopiero czlowiek tam mialby sie jeszcze zmiescic nie mowiac o dwojce osob. Wspolczuje. Za ciasno. Ale jesli nie ma innego wyjscia.....
  4. gonzo71 odpowiedział magda_p → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Przy samym FG i kilku bouncach potworny color bleeding wychodzi a jak malo bouncow to znow niedoswietla. Dla mnie do wnetrz tylko GI+FG. Czasy ok 2h.
  5. pewnie sie myle:)
  6. moge sie mylic:)
  7. Nie moge sie z Toba zgodzic ze wplyw bedzie niewielki. Moim zdaniem jest bardzo duzy. Ale moge siue mylic:)
  8. gonzo71 odpowiedział magda_p → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Moze i sa swietne prace przu uzyciu FG ale ile to sie liczy zeby nie bylo artefaktow? - tydzien? Nie wyobrazam sobie oswietlac wnetrza samym FG wlasnie ze wzgledu na czasy.
  9. Grave>> praktycznie sie mylisz bo nie dostalem odpowiedzi na to czy ilosc fotonow wplywa na czas procesu renderingu. Tzn niby jest opowiedz ale moje doswiadczenia mowia inaczej
  10. Grave>> to jasne ale pytanie dotyczy troche czegos innego
  11. wlasnie ma i to duzy:) Gdyby tak bylo jak mowisz zawsze dawalbym 2.000.000 fotonow a nawet 20.0000.000 :) bo rozrzucenie ich w scenie trwa kilkadziesiat sekund. W sumie ktos kto siedzi w mentalu i czyta ten watek moglby sie wypowiedziec rowniez zeby rozwiac watpliwosci.
  12. gonzo71 odpowiedział magda_p → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    mihpolak >> ale jak oswietlac HDRI w przypadku mentala|? Chodzi Ci o wrzycenie mapy HDRI w enviromentu i uzycie Daylightu czy jakos inaczej?
  13. jesli chodzi o jasnosc to mam na mysli prawidlowa diagnostyke ze ona wplywa na jasnosc rowniez oraz radius fotona ( im mniejszy tym jasniej ) ale mi chodzi o to ze duza ilosc fotonow randeruje sie duzo dluzej a nie krocej jak sugerujesz- "ze szybciej bo jasniej".
  14. gonzo71 odpowiedział magda_p → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    avik>> interpretujesz kontekst wypowiedzi bo wiele razy autodesk mowil, ze najlepiej fg i gi do wnetrz jednoczesnie, nie chce mi sie teraz szukac konkretnych cytatow bo pozno i leb mnie boli ale jak znajde to podesle przy okazji Samo FG nie przenosi fotonow to jak ma byc prawidlowo oswietlone?
  15. gonzo71 odpowiedział magda_p → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Czyli slonce jest niefotometryczne Twoim zdaniem? To jak lepiej oswietlac wnetrze? Wywalic slonce i niebo i uzywac dwoch fotometrycznych swiatel powierzchniowych? Jedno dla nieba drugie dla slonca?
  16. nie chce sie kłucić :) bo przecież nie o to chodzi w tej dyskusji ale zrob sobie test danej sceny z ilosci 10.000 i 2.000.000 photonow przy radiusach fotonow powiedzmy 30 cm i zobacz ze sa bardzo duze roznice. Mi sie wydaje (podkreslam) ze fotony maja duzo wspolnego z dynamika swiatla i z kolorem przenoszonym a sampling tez przlicza kontrast swiatla. Moim zdaniem diagnostyka GI ma spore znaczenie nawet przy FG. PO prostu przenosli lepiej swiatlo z zewnatrz do wewnatrz. Pomieszczeni staje sie jasniejsze przy prawidlowej diagnostyce, bardziej prawidlowe.
  17. a wedlug mnie ma:) ale chce sie upewnic pomiedzy 10.000 fotonow a 2.000.000 sa moim zdaniem bardzo duze roznice w czasie procesu renderingu ale szukam potwierdzenia bo cholera wie P.S odpisalem Ci w watku :Jak poprawic moja scene"
  18. mihpolak>> zgadzam sie z Toba ze czasami wystarczy 20.000 fotonow do malej sceny np lazienka ale moim zdaniem najlepsze efekty daje wiecej photonow tak zeby bylo gladko i kolory zolto zielone na diagnostyce. Dlatego czesto 200.000 -500.000 jest wskazane moim zdaniem. Pytanie natomiast jest jak ilosc fotonow wplywa na czas procesu renderingu i czy fg jak juz przeliczy to czy ilosc fg zapodana i przeliczona wczesniej tez wplywa na czas procesu renderingu czy nie?
  19. gonzo71 odpowiedział magda_p → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    mihpolak>> "chociaż pamiętać trzeba że system fotonów nie jest obliczany przez takie światło jak Daylight, dlatego exteriory w Mentalu są takie ochydne." Z tego co wiem to tylko niebo nie liczy photonow a slonce juz tak?
  20. gonzo71 odpowiedział magda_p → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    przede wszystkim jesli chodzi o mentala do scen wewnatrz to zawsze FG + GI - daje wiecej realizmu, lepiej rozswietla pomieszczenie i usowa wiekszosc plam oraz jest najszybsze. Jak uzywasz GI nie dawaj bounce w FG bo to nic nie daje tylko wydluza czas, przy zalaczonym GI FG bounce sa domyslnie zero. Nie dawaj multiplayera dla portali tak duzego. 1-2 to max. przy czym 1 jest realistyczny. Reszte ustaw przez photometric expouser control. Zaznacz maximum samplig radius dla GI i ustaw na 40 cm.
  21. Czy ilosc FG oraz GI maja wplyw na czas renderingu jesli oswietlam jednym i drugim? Wydaje mi sie, ze FG jest liczone jako pre proces( ale moge sie mylic:)) i w zwiazku z tym jego ilosc nie ma wplyw na pozniejszy proces renderingu. A jak jest w przypadku photonow? Czy ich ilosc ma wplyw na czasy procesu renderingu? I czy da sie to jakos zdefiniowac?
  22. gonzo71 odpowiedział Zbychowaty → na odpowiedź w temacie → Architektura
    no fajnie to wszystko wyglada:) Fajne pomysly. Ta wanna w podlodze to rozumiem ze uwzgledniona musi byc w konstrukcji budynku? P.S moze lepiej byloby umiescic wanne jakosc centralnie w pomieszczeniu zeby deszczownica zwisala ladnie rowniez centralnie a nie tak przy skosie ale nie wiem czy da rade - moge sie mylic nie widze rzutow
  23. gonzo71 odpowiedział kzakrzewski1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nadal jest to wszystko przeswietlone moim zdaniem
  24. gonzo71 odpowiedział Zajcev → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    plasti>> przesadziles z saturacja zwlaszcza trawy
  25. gonzo71 odpowiedział Zajcev → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    czemu tak ciemno w srodku?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności