Skocz do zawartości

gonzo71

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gonzo71

  1. kolega zaproponowal wiec przystalem ale narazie nie wyjasnil tak naprawde w czym rzecz :) moze wyjasni jesli wie a jak nie wie ... .. to prosze kogos kto wie czemu tak sie moze dziac
  2. oczywiscie wielkie dzieki. gg 8720007. bede za niecala godzine przy kompie. podaj rowniez swoj gg. pozdrawiam
  3. Uzywam max 2009
  4. Sytuacja jest nastepujaca. Randerer Mental. Oswietlam wnetrze, swiatlo sun and sky. I teraz mam wyspe kuchenna nad ktora wisi szafka w ktorej to jest zamontowane swiatelko photometric target omni. Jesli w zakladce Mental Indirect Illumination jest zaznaczona opcja Automaticly Calculate Energy and Photons wszystko jest cacy, swiatelko swieci. Chcialem natomiast przejsc na ustawienia manualne i rozproszyc konkretna liczbe photonow i tu pojawia sie problem. Jak przechodze na manualne ustawienia przy tej samej mocy swiatla, przestaje praktycznie swiecic. Doszedlem do ustawien typu 5 milionow energia i 5 milionow photonow z tego jednego swiatla i nic nadal nie chce swiecic. Moze ktos wie czemu Max sie tak dziwnie zachowuje.? Bede wdzieczny za pomoc.
  5. gonzo71 odpowiedział simonhc → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wspaniala sprawa. Mozesz powiedziec jaka konfiguracja kompa to pociagnela?
  6. gonzo71 odpowiedział 3D man → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Oczywiscie ze sie da otworzyc 3ds :) Opcja import.
  7. gonzo71 odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hmm jednak to nie do konca to czego szukam. chodzi mi o zrobienie materialu swieczki ale sss a nie fake sss tak jak w linku podanym przez pressenter
  8. gonzo71 odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wow dzieki, chyba masz sporo tutkow zebranych w kompie :) pozdro
  9. gonzo71 odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dla mentala
  10. gonzo71 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Od 2 dni szukam w sieci tutka jak zrobic swieczke, glownie chodzi mi o sss material i o plomien. Nie moge znalesc. Widzial ktos taki tutek?
  11. Zbychu >> Jaki sampling dla materialow dajesz przy glosie i refleksie?
  12. slebe swiatlo, slabe materialy miejscami, projekt rowniez przecietny
  13. gonzo71 odpowiedział arturprx2 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    pokaz rzut
  14. gonzo71 odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    popraw kadr, telewizor nie odbija tak otoczenia bardzo
  15. gonzo71 odpowiedział boba → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Jesli chodzi o projekt ogolnie przyzwoicie. Jednak miejscami ciezko i nudnawo.
  16. Zbychu czy wiesz jaki szacowany koszt robocizna + materialy? Bez projektu.
  17. Zbychuu. Bardzo ladnie. Dobrze zaprojektowane. Moze pokazesz rzut? Obraz w salonie jak dla mnie do wymiany na cos bardziej nowoczesnego. Skad sa te kanapy w salonie? Sciany to jedna wielka textura sklejona w PS?
  18. gonzo71 odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Wiesz. Szczerze to mi test niewiele mowi. Nigdy nie ustawiam AO 5m we wnetrzach i zawsze mam wyzsze ustawienia FG. To jak to sie ma do rzeczywistosci?
  19. gonzo71 odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Gientekwl>> powiedz co sadzisz o swoich testach:)
  20. gonzo71 odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    gientekwl>> zaczynasz chrzanic jak z tym ze 50 Interpol.over.num. to tak jakby dac radiusy max50 min5.Z Twojego testu wynika, ze nie wiesz o co chodzi:) A jak wiesz albo Ci sie wydaje, ze wiesz to powiedz.
  21. gonzo71 odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Gientekwl>> fajne testy tylko jakie wnioski? bo wynik koncowy jest zblizony. Moze skomentujesz te testy jako ich tworca?
  22. gonzo71 odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    jamnique>> Wreszcie glos rozsadku. Tez uwazam, ze walka z radiusami nie ma sensu. "Podobną jakość do brute force możesz uzyskać też w zwykłym trybie FG, często szybciej, ale wiadomo, wymaga to testowania. Podkręcasz Rays i Density, schodzisz na małe ustawienie Interpolation." Czy moglbys podac przykladowo o jakie wrtosci Rayes i Density oraz Interpolate chodzi? gientekwl>> kazdy tu szuka zlotego srodka.
  23. gonzo71 odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Gientekwl>> wiem co jest o FG napisane pod F1 ale tam nigdzie nie jest napisane to co Ty twierdzisz. W takim razie jak trzeba ustawic, na jaka wartosc Interpol. over num. zeby miec radiusy ponizej 1 ?
  24. gonzo71 odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    gientekwi>> czy jestes pewien tego co napisales o interpol. over num = 50. ? Wrzucilem wartosc interpol = 5 i randeruje sie kilka razy szybciej niz interpol 50 wiec chyba nie jest tak jak napisales. pozatym spada jakosc randeru. Chyba interpol dziala inaczej. Automatycznie sie ustala wartosc w zaleznosci od skomplikowania siatki sceny i komp dobiera to automatycznie. U mnie na secenie tak jak pisalem byla bardzo amlo widoczna roznica w shadingu. Nie pokaze sceny bo wykasowalem niechcacy pliki. Scena byla dosc prosta. Kilka modeli mebli. Najwieksza roznica w shadingu w zasadzie jedyna jaka zauwazylem byla za grzejnikami przy scianie. Cienie byly mocniejsze. Zrobie testy jeszcze na konkretnej scenie i sie zobaczy.
  25. Zrobilem dzis sobie probna scenke i porownalem dwa randery. Jedna z zalaczonymi radiusami FG a druga bez. Scena bez miala nastepujace ustawienia: GI ale delikatnie - i tak ladnie rozswietlil na diagnostyce FG: Multiply:1 FG dencity:1 Rays per FG: 100 Interpolate FG: 50 Sampling 1-4 Mitchel Drugi rander to identyczne ustawienia tylko zalaczone radiusy 0,3max 0,1 I teraz wnioski. Czas randeru nie bede mowil bo wiadomo ze z zalaczonymi radiusami kilka razy dluzej. Ale ja roznic nie widze w shadingu a jesli w ogole to w jednym miejscu jest mocniejszy cien przy radiusach ale tak to identico, dwa na randerze z radiusami gdzieniegdzie kaszka. Jak pozbyc sie tej kaszki ? Czy nie dziwne ze przy tak malych radiusach nadal jest kaszka? Czy zwiekszajac Multi FG? Czy ilosc rays per FG? I dwa czy roznice w shadingu powinna byc znaczna ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności