Skocz do zawartości

plasti

Members
  • Liczba zawartości

    3 295
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez plasti

  1. projekt wlasny dla fanu podpiety pod firme, cos w ten desen
  2. Animacja wykonana przez moich dobrych kolegow z RTUK ukazujaca ich zdaniem przewidywalny wyglad F1 McLaren Honda 2017.
  3. @Loozak juz bardziej do mnie przemawia twoj drugi przyklad, dobrze zauwazyles, to byla moja referencja :)
  4. @Loozak Mógł byś sprecyzować o którym shocie mówisz? I jakbyś mógł doprecyzować o czym mówisz to byłbym wdzięczny bo nie rozumiem do końca teorii o normal mapie, bynajmniej takowej nie uzywalem. @Pawelkos Wydaje mi się ze dosyć zaciemnilem miejsce na kierowcę ze tak naprawdę nie jesteś w stanie stwierdzić czy ktoś tam siedzi :) Co do logo na kołach to jest to zamierzony zabieg w automotive aby były widoczne wszystkie możliwe loga umieszczone na pojeździe.
  5. tylko skorzane/tapicerowane elementy(i wszystkie inne softy), reszta byla czysciutka
  6. modele to oficjalne CAD'y od VW, w 100% poprawne z oryginalnym samochodem :)
  7. Witam. Wrzucam ostatnie projekty nad ktorymi siedzialem w RealtimeUK. Dalej temat Volkswagena, tym razem 2 x Marketing Images Golf R-Line oraz Golf GTE wnetrze plus interaktywne 360 https://www.artstation.com/artwork/nBrA1 Wszystkie shoty przygotowalem sam od poczatku do konca(materialy, oswietlenie, postpro) Tutaj mozecie znalesc efekt pracy calego naszego zespolu: http://www.volkswagen.co.uk/new/golf-vii-pa/configure http://www.volkswagen.co.uk/new/golf-estate-vii-pa/configure C&C mile widziane. Pozdr.
  8. super swiatlo wyszlo, dosyc realistycznie
  9. tak podsumowujac watek to dzieki za konstruktywne komentarze, milo sie poczuc jak w domu chociaz przez chwile :)
  10. heh, coz jestem chyba jedyna osoba ktorej sie to podoba na maxa, takie polaczenie.... ogolnie szkoda, ale coz, w pierwszej kolejnosci prywatne projekty sa tak jakby dla siebie a w drugiej dla gawiedzi, wrzucam 2 koncepty z ktorych wyszla ta postac:
  11. i have mixed feelings about those, some areas looks perfect and another not so good on the same shots.... overall really good approach, keep it goin!
  12. Witajcie, zamieszczam wkoncu skonczony personalny projekt nad ktorym siedzialem ostatni rok, w bardzo duzych odstepach po 2, 3h na podejsciu, oraz w przerwach od samochodow w RTUK. Jest to robot/droid oparty na niewykorzystanych conceptach z filmu Elysium. Zamieszczam clay z czesciowym displacementem. C&C mile widziane. 3ds max, zbrush, V-ray, photoshop.
  13. siadlo, ciezko sie do czegokolwiek doczepic....
  14. nie ma lipy! no max, vray, nuke, fotek.... klasyka pytanie co by mialo znaczyc PBR w odniesieniu do V-raya?
  15. Musk na scianie!!!!!
  16. no dokladnie to samo wrazenie odebralem, naprawde slabo to wyglada w CG....
  17. dzieki! :)
  18. plasti

    Mały teścik gęby

    rozpierdol panie
  19. plasti

    Magic Forest

    wizualnie swietne, oprawa dzwiekowa jednak bardzo kluje moje uszy, muzyka jak i te piskliwe irytujace glosy postaci....
  20. plasti

    Reel 2016

    swietne rzeczy panie, graty!
  21. baza do modelowania jest plik CAD plus skany z prawdziwych siedzien aby dopasowac wszelakie niedociagniecia CADA :) ja robilem zawsze tak ze wrzucalem przygotowany plik CAD do zbrusha i uzywalem zremeshera i nastepnie dopasowywalem mesha do skanu w zbrushu albo w maxie
  22. z filmu na film efekty coraz bardziej kuleja, czuc pospiech....
  23. to sa pliki z deltagen, wydaje mi sie ze sa to pliki .step ale nie jestem pewien siedzenia akurat byly modelowane
  24. to jest mix CADa i modeli recznie modelowanych, glownie siedzenia i elementy materialowe/skorzane byly prawdopodobnie modelowane w mayi
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności