Skocz do zawartości

Max Schreck

Members
  • Liczba zawartości

    412
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Max Schreck

  1. W czasie weekendu wymodelowałem główkę, a w zasadzie dwa jej warianty. Pierwszy bez nosa, z lużno zwisającą skurą zamist niego i drugi z nosem. Ostatecznie wykorzystam chyba drugi model (jest jakiś bardziej wyrazisty). Chciałbym uprzedzić wszelkie komentarze odnośnie wgłębienia na środku czoła - jest ono zamierzone.
  2. Co do miednicy się zgadzam, musi być bardziej uwydatniona. Do pleców nie przykładałem zbytniej uwagi bo i tak ich nie będzie widać. Nawiasem mówiąc żebra na plecach uwidaczniają się tylko w specyficznym ułożeniu ciała (np. pochylenie w przód), w wypadku wyprostowanej sylwetki są przesłonięte przez mięśnie. Ale to i tak nie ma znaczenia bo jak już wspomniałem postać nie będzie pokazywana z tyłu. Co do umięśnienia to wybacz ale się z tobą nie zgodzę, według mnie przypomina człowieka (przynajmniej trochę).
  3. Byłbym zapomniał! Oto jak planuję zrobić głowę (choć to jeszcze może się nieco zmienić): Pablo: Ten truposz w założeniu miał być wychudzony do granic możliwości (spędził jakiś czas pod ziemią)
  4. Witam wszystkich! Co prawda nie udzielałem się na tym forum prawie rok, ale ponieważ mam teraz trochę czasu postanowiłem wziąć udział w bitwie. A teraz konkrety. Zamierzam stworzyć prackę w klimacie gore. Będzie to zombie pożerający kawałek krwistego mięcha (jeżeli ktoś widział film \"The night of the living dead\" wie o co chodzi). Na razie stworzyłem model ciała, choć wymaga jeszcze kilku poprawek. W założeniu miał to być nieco zasuszony umarlak. Oto jak to wygląda na tym etapie:
  5. Miałem kiedyś ten sam problem (niedostępne opcje dla map HDRI w fR). Sprawdź czy nie masz przypadkiem zainstalowanego/załadowanego plugina HDRI do Brazila (nazwa HDRI.bmi). Jeśli tak to go wywal, a problem powinien się rozwiązać.
  6. Jak w temacie. Próbuję zrenderować scenkę (w przybliżeniu jakieś 6 mln trójkątów- używam Scatter\'a do zrobienia trawy; przy 4,5mln renderowało dobrze) a tu mi wywala taki komunikat. Mam 512MB RAM\'u i swapa ustawionego na 4,5GB-6GB, a MAX zajmuje z tego jakieś 1,1 GB po czym wywala się podczas Preparing Objects... Czy da się obejść w jakiś sposób ten problem (bez zmniejszania liczby trójkątów w scenie)? Może mam za mało RAM\'u?
  7. Sprawdź pocztę. Powinien już dotrzeć.
  8. Max Schreck

    forum

    Taak, trochę szkoda starych postów, szczególnie tych dotyczących autoryzacji MAX\'a pod WinXP.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności