Zawartość dodana przez Max Schreck
-
Living Death: The Night Of The Living Dead (koniec)
W czasie weekendu wymodelowałem główkę, a w zasadzie dwa jej warianty. Pierwszy bez nosa, z lużno zwisającą skurą zamist niego i drugi z nosem. Ostatecznie wykorzystam chyba drugi model (jest jakiś bardziej wyrazisty). Chciałbym uprzedzić wszelkie komentarze odnośnie wgłębienia na środku czoła - jest ono zamierzone.
-
Living Death: The Night Of The Living Dead (koniec)
Co do miednicy się zgadzam, musi być bardziej uwydatniona. Do pleców nie przykładałem zbytniej uwagi bo i tak ich nie będzie widać. Nawiasem mówiąc żebra na plecach uwidaczniają się tylko w specyficznym ułożeniu ciała (np. pochylenie w przód), w wypadku wyprostowanej sylwetki są przesłonięte przez mięśnie. Ale to i tak nie ma znaczenia bo jak już wspomniałem postać nie będzie pokazywana z tyłu. Co do umięśnienia to wybacz ale się z tobą nie zgodzę, według mnie przypomina człowieka (przynajmniej trochę).
-
Living Death: The Night Of The Living Dead (koniec)
Byłbym zapomniał! Oto jak planuję zrobić głowę (choć to jeszcze może się nieco zmienić): Pablo: Ten truposz w założeniu miał być wychudzony do granic możliwości (spędził jakiś czas pod ziemią)
-
Living Death: The Night Of The Living Dead (koniec)
Witam wszystkich! Co prawda nie udzielałem się na tym forum prawie rok, ale ponieważ mam teraz trochę czasu postanowiłem wziąć udział w bitwie. A teraz konkrety. Zamierzam stworzyć prackę w klimacie gore. Będzie to zombie pożerający kawałek krwistego mięcha (jeżeli ktoś widział film \"The night of the living dead\" wie o co chodzi). Na razie stworzyłem model ciała, choć wymaga jeszcze kilku poprawek. W założeniu miał to być nieco zasuszony umarlak. Oto jak to wygląda na tym etapie:
-
Maly problem z HDRI (szczegoly wewnatrz :P)
Miałem kiedyś ten sam problem (niedostępne opcje dla map HDRI w fR). Sprawdź czy nie masz przypadkiem zainstalowanego/załadowanego plugina HDRI do Brazila (nazwa HDRI.bmi). Jeśli tak to go wywal, a problem powinien się rozwiązać.
-
The application has run out of memory and now will close
Mam WinXP pro.
-
The application has run out of memory and now will close
Jak w temacie. Próbuję zrenderować scenkę (w przybliżeniu jakieś 6 mln trójkątów- używam Scatter\'a do zrobienia trawy; przy 4,5mln renderowało dobrze) a tu mi wywala taki komunikat. Mam 512MB RAM\'u i swapa ustawionego na 4,5GB-6GB, a MAX zajmuje z tego jakieś 1,1 GB po czym wywala się podczas Preparing Objects... Czy da się obejść w jakiś sposób ten problem (bez zmniejszania liczby trójkątów w scenie)? Może mam za mało RAM\'u?
-
Do jasnej... mapy HDRI !!!
Sprawdź pocztę. Powinien już dotrzeć.
-
forum
Taak, trochę szkoda starych postów, szczególnie tych dotyczących autoryzacji MAX\'a pod WinXP.