Skocz do zawartości

Max Schreck

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Max Schreck

  1. Max Schreck odpowiedział Max Schreck → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Dokładnie :D
  2. Max Schreck odpowiedział Max Schreck → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Właśnie dlatego mam zamiar je zmienić i zrobić coś takiego jak na jednej z zamieszczonych wcześniej referencji (może tylko trochę ciemniejsze.)
  3. Dla mnie bomba. Bardzo ładnie Ci to wyszło. Super pająk, super tekstury. Gratulacje.
  4. Max Schreck odpowiedział Max Schreck → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Dzięki za komentarze. Muszę przyznać, że drugie stworzonko wyszło mi znacznie lepiej (zapewne jest to kwestia większej ilości referencji). A teraz zabawa w zjadanego: Doszedłem do wniosku, że chyba zmienię nieco kolor kanibala, bo za bardzo gryzie w oczy. Ale najpierw wezmę się za wykończenie sceny.
  5. Fajne, tylko tekstura oka jakoś mi nie podchodzi. Za bardzo \"odcina\" się od całości.
  6. Max Schreck odpowiedział Max Schreck → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Tak, podłoże to mix dwóch podłych tekstur i wygląda to do bani. Ostatnio przeżywałem pewną niemoc odnośnie kompozycji i wyglądu sceny i w na fali tej niemocy wymodelowałem kanibalowi kolegę do zabawy. Oto Dermatophagoides pteronyssinus/farinae, czyli popularny domowy roztocz kurzowy: Muszę jeszcze trochę poprawić bumpa i powinno być dobrze.
  7. Max Schreck odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Mięśnie skośne brzucha i zębate wymagają jeszcze trochę poprawek. No i nadgarstek jakiś taki grubaśny. A poza tym super.
  8. Max Schreck odpowiedział Max Schreck → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Trochę urozmaicone otoczenie, ale to jeszcze nie to. Podłoże do wymiany.
  9. Max Schreck odpowiedział 0-Arh+ → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    W Unwrap UVW możesz wykorzystać Tools->PackUVs, a on Ci wszystko poukłada. Potem możesz zaznaczyć opcję Select Element i sobie przemieszczać oraz skalować poszczególne elementy.
  10. Max Schreck odpowiedział 0-Arh+ → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Najlepiej rogi (każdy osobno) zmapować oddzielnie np. cylindrem, lub boxem a potem głowę i połączyć to do kupy w UnwrapUVW. Można też wykorzystać Normal Mapping w UnwrapUVW (najlepsze chyba będzie Top/Bottom), ale i tak chyba będziesz musiał porozciągać siatkę ręcznie. Możesz jeszcze skorzystać z UnfoldMapping, ale miałbys potem pół dnia sklejania pojedynczych face\'ów w Unwrapie (tak jak masz teraz po FlattenMapping).
  11. Kain: Tu masz scenkę: shagfur_test.rar Jeśli będziesz miał jakieś pytania, to pisz na maila. albo u2u.
  12. Dla poparcia moich słów mały teścik jaki właśnie wykonałem. Prosta scenka, pięć połączonych cylindrów. 5 minut zabawy z shag: fur i shag vector\'ami (po jednym na każdy segment odnóża) Oto efekt:
  13. Co do włosków to zastanawiam się, czy nie lepiej byłoby skorzystać z Shag:Fur oraz Shag Vector\'ów do ich pozaginania, tak aby schodziły wzdłóż odnóży.
  14. Max Schreck odpowiedział Max Schreck → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Też mi się wydawało, że te zdjęcia są trochę \"podrasowane\".
  15. Max Schreck odpowiedział Max Schreck → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Dzięki za komentarze. klower: Ten osobnik ma mniej niż milimetr, a taka zapinka ma co najmniej 5, więc jest dużo za duża. 0-Arh+: Co do kolorów to i tak są stonowane w porównaniu do niektórych zdjęć mikroskopowych, które znalazłem w necie. Na przykład taka fotka przedstawiająca włókna, pyłki, itp.
  16. Max Schreck odpowiedział Max Schreck → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    RadX: To nie tło, tylko podłoże, które wrzuciłem \"na szybko\" bez żadnej tekstury (z wyjątkiem noisa). Gotham: Co do mikroświata, to na razie zrobiłem, kocie włoski i trochę włókien choć nie jestem pewien co do ich skali. Teraz mam zamiar zająć się pyłkami roślin (kilka z nich jest na renderze, ale nie jestem z nich zadowolony). Chciałbym, aby końcowy efekt przypominał zdjęcie wykonane z pomocą mikroskopu (będę się przynajmniej starał).
  17. Max Schreck odpowiedział Max Schreck → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Jako, że nie chciało mi się kończyć tekstur, wziąłem się za modelowanie sceny. Na razie przedstawia się to tak:
  18. Max Schreck dodał odpowiedź w temacie → w Plugins
    Mam problem z Ghostpainterem. Rysowanie w Max\'ie za pomocą tabletu (Pentagram OpenXXL) nie działa. Kursor co prawda przesuwa się po obrazku w Photoshopie, ale nic się nie rysuje. Jeśli zamiast tabletu używam myszy wszystko jest w porządku. Jeśli ktoś wie jak rozwiązać ten problem, albo ma jakieś sugestie, niech coś naskrobie. Z góry dzięki.
  19. Max Schreck odpowiedział Max Schreck → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Tekstury. Bump prawie ukończony. Kolor w stadium bardzo początkowym.
  20. Max Schreck odpowiedział Max Schreck → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Co do włosków, to wrzucę tam tylko kolor, ewentualnie jakiegoś procedurala.
  21. Max Schreck odpowiedział Elrond → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Fajny pomysł.:) Jak tu wszedłem to od razu mi się humor poprawił.:D
  22. Max Schreck odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Zapowiada się tajemniczo ;)
  23. Max Schreck odpowiedział Max Schreck → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Pozwoliłem sobie na zmianę tytułu pracy z \"Najpopularniejsze zwierzątko domowe\" na \"Cannibal Mite (Cheyletus Eruditis)\". Mam nadzieję, że nie jest to zabronione.
  24. Max Schreck odpowiedział Max Schreck → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    I siatka przed wygładzeniem:
  25. Max Schreck odpowiedział Max Schreck → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Dzięki. Model po mapowaniu. Nie jest może idealne, ale ujdzie ;).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności