Jeśli nie planujesz animacji to brwi chyba lepiej będzie zrobić splajnami, z włączoną geometrią i z gradient ramp w opacity (tak jak w jakimś tutorialu były robione rzęsy).
W ten sposób będziesz miał większą kontrolę nad nimi.
Ewentulanie możesz stworzyć kilka splajnów i przypisać im mod. Model Hair i skorzystać z Shag: Hair\'a.
Shag: Fura nie polecam - choć dla zabawy możesz wypróbować.
Wczoraj znalazłem wreszcie trochę czasu i zacząłem robić głowę.
Jest to jeszcze bardzo wczesne stadium, będę się starał ją jeszcze gdzieniegdzie poprawić (szczególnie nos).
Wszelkie komentarze i porady mile widziane :D
Tak, wyglądają trochę jakby je deszcz zmoczył :D
Znalazłem smilodona z wędrówek z bestiami (serial BBC) - trochę za chudy jak na mój gust, ale bedę się starał zrobić podobne futro (kolory).
http://www.bbc.co.uk/beasts/beastsfun/mediaplayer/interactive3d.shtml?smilodon
Aby nikt mnie nie posądzał o opieprzanie się, zamieszczam to co zrobiłem do tej pory.
Taka półtusza bez łapek i głowy - jeszcze będę to poprawiał.
Następny updejt będzie z łapkami.