Zawartość dodana przez Max Schreck
-
Wymarłe zwierzęta: Bear-dog (Amphicyonid)
Chyba trochę za wysoko (w porównaniu z referencją powyżej) są \"nadgarstki\" w przednich łapach.
-
Shag fur-lyse plamy;)
No i czego ma to dowodzić? Dynamika (wiatr, grawitacja, itp.) powinny służyć do animacji, a nie układania włosków, bo jeżeli by tak było to po co chaotic dimension umieszczałoby w pakiecie helper\'a Shag Vector i pokazywało jak się go wykorzystuje do układania futra w swoim tutorialu. Ja nadal pozostaję przy swoim zdaniu - do układania futra najlepsze są Vectory. Dopiero po ułożeniu Vectorami można przystąpić do animowania i dynamiki.
-
Shag fur-lyse plamy;)
Aha, możesz też zwiększyć nieco grubość włosków.
-
Shag fur-lyse plamy;)
Łyse miejsca są, bo futro domyślnie \"rośnie\" prostopadle do ścianki, z której jest emitowane, więc gdy patrzysz pod tym samym kątem, pod którym \"stoją\" włosy to normalne, że widzisz \"dziury\". Skorzystaj z Shag Vector\'ów (a nie z wiatru - pierwsze słyszę o takim koncepcie) do poukładania futerka, zwiększ gęstość i powinno być dobrze.
-
Meshsmooth
Możesz w MeshSmooth wejść w poziom wyboru krawędzi (Edge) wybrać krawędzie, które mają być ostre i pobawić się opcją Crease w zakładce Local Control. Ale chyba lepiej byłoby poprowadzić dodatkową krawędź bardzo blisko tej, która ma mieć ostre przejście po wygładzaniu.
-
skad wasze avatarki i nicki
MRCN powstało po usunięciu samogłosek z mojego imienia. Avatar to plakat z filmu \"Nosferatu, eine symphonie des grauens\" (czy jak kto woli \"Nosferatu, symfonia grozy\" ), chyba najstarszego filmu o wampirach.
-
Wymarłe Zwierzęta: Sabretooth (KONIEC)
Ułożenie jeszcze będę poprawiał, bo teraz to się chyba nawet nie stykają.
-
Wymarłe Zwierzęta: Sabretooth (KONIEC)
Tak, język jest już na mojej długiej liście rzeczy do zrobienia/poprawienia.
-
Wymarłe Zwierzęta: Sabretooth (KONIEC)
Bo światło jeszcze nie poustawiane jak trzeba, futro nie rzuca cienia, itd. Poza tym obniżyłem Quality&Memory na 4 i byłem szczęśliwy, że za którymś razem shag render nie wywalił mi Memory Allocation Failed.
-
Powieka poczekaj... to ja, rzesa!!
Możesz skorzystać z morphera. Zrobić kopię rzęs i tak poprzesuwać spline\'y lub wierzchołki aby pasowały do maksymalnego położenia powieki, a potem wybrać je jako obiekt docelowy w morpherze. Aha, należy pamiętać, aby włączyć opcję wyświetlania spline\'a jako geometrii.
-
jak sie kasuje animacje z paska animacji?
Wybierz wszystkie animowane elementy, potem wybierz klucze i je usuń.
-
Wymarłe zwierzęta: Bear-dog (Amphicyonid)
Z tego co pamiętam z Discovery i gazet, to właśnie były takie chudawe raczej - dlatego nasunęło mi się to porównanie.
-
Scena 3D: Arctic
Fajne by było, gdyby nie te bąbelki latające w powietrzu - śnieg wygląda nieco inaczej (całe szczęście, że za oknem już się rozpuścił :)).
-
Wymarłe zwierzęta: Bear-dog (Amphicyonid)
Trochę przypomina wilka workowatego żyjącego niegdyś na Tasmanii. A poza tym ładniutki modelik się zapowiada - tak trzymać.
-
Wymarłe Zwierzęta: Sabretooth (KONIEC)
Kolejny apdejt. Poza jeszcze będzie poprawiana. Tekstury są na razie w wersji beta i oba osobniki mają te same, ale docelowo będą różne. Nad futrem też jeszcze będzie trzeba trochę posiedzieć - kolor chyba zostanie, ale cętki trochę przerobię. A tak przy okazji futra to wygląda na to, że do finalnego rendera będę musiał dokupić RAM\'u , albo będę go renderował po kawałku a potem składał.
-
Rozszezenie *.bin
Jak nie masz pliku *.cue o tej samej nazwie co *.bin, to możesz go sobie utworzyć wpisując do niego coś takiego: FILE \"Nazwa Pliku.BIN\" BINARY TRACK 01 MODE1/2352 INDEX 01 00:00:00 i wtedy spróbuj otworzyć go w deamon tools. Wypalanie plików *.bin, przed sprawdzeniem co tak naprawdę zawierają jest bez sensu, bo możesz zmarnować tylko płytkę. A jeśli Deamon Tools nie otwiera pliku to, spróbuj otworzyć w Media Playerze, bo mogłeś przez nieuwagę ściągnąć sobie jakiegoś brzydkiego pornola.
-
Wymarłe Zwierzęta: Sabretooth (KONIEC)
Zrobi się, ale ostatnio jakoś nie mam natchnienia.
-
Wymarle zwierzeta:pra,pra..dziadek jelenia
Widzę, że ktoś wreszcie się wziął za Łosia Irlandzkiego (czy jak to się tam tłumaczy na polski). Był wysoki na ponad 2.1 m, a szerokość poroża przekraczała 3.6 m. Życzę powodzenia - na razie dobrze się zapowiada.
-
Wymarłe Zwierzęta: Sabretooth (KONIEC)
Giorgone: Będę się starał przedstawić dwa walczące smilodony. Coś jak na tym obrazku. Yelon: Głowę robiłem w oparciu o rzut boczny czaszki i szkicowaną rekonstrukcję (też w rzucie) bocznym i chyba jest taka jak być powinna.
-
Wymarłe zwierzęta: Monoclonius
Tekstura niezła, ale według mnie pazury zbyt kontrastują z resztą.
-
Wymarłe Zwierzęta: Sabretooth (KONIEC)
:D
-
Wymarłe Zwierzęta: Sabretooth (KONIEC)
10-cio kilowy ?? - to straszny grubas :D
-
Wymarłe Zwierzęta: Sabretooth (KONIEC)
Na czoło miał być ten dodatkowy target - ale to i tak będzie still więc nie wiem czy będzie mi się chciało w tym babrać. Język jeszcze poprawię.
-
Kto na PW
Byłem na WEiTI, ale już ponad rok temu skończyłem.
-
Wymarłe zwierzęta: T-rex do nogi (KONIEC).
Dwa tygodnie ?? - współczuję.