Zawartość dodana przez Max Schreck
-
Butterfly from Hell + pokrak
Przerobiłem trochę buźkę. Wygląda teraz nieco lepiej, ale do Kate Archer to jej daleko ;).
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Wczoraj obejrzałem House of 1000 corpses - przyznam, że połaszczyłem się na ten film tylko ze względu na Rob\'a Zombie, który go wyreżyserował - no i bardzo się zawiodłem. Ten film to chała jakich mało, beznadziejna historia, zero napięcia i tanie chwyty przerobione już na tysiące sposobów w tysiącach innych horrorów.
-
Butterfly from Hell + pokrak
Są trzy tekstury (głowa+włosy, ciało, skrzydła +ogon), na razie w rozdzielczości 1024x1024, potem się je przeskaluje (albo i nie ;) ).
-
Butterfly from Hell + pokrak
A co nie tak z budową skrzydeł? Bo, że tekstura do bani to wiem - próbowałem wzorować się na nietoperzowych, a jak to wyszło widać. Co do ogonka, to też mi nie pasuje jego kolorystyka i oteksturowanie jego początku - ale zobaczyłem to dopiero jak odpocząłem parę godzin od tego modelu.
-
Butterfly from Hell + pokrak
Siatka. Od razu widać, że przydałaby się jeszcze jedna sekcja na brzuchu, co pozwoliłoby lepiej odwzorować talię.
-
Butterfly from Hell + pokrak
Darkelf - to miała być dobrze zbudowana kobieta (wzorce na fineart.sk - sekcja female bodybuilders). Co do twarzy, zgadzam się - będę się starał ją poprawić (i te kwadratowe loczki), ale na razie muszę od niej trochę odpocząć. Zaraz wrzucę siatkę.
-
Partner barbie(?)
Trochę te barki zbyt kuliste i wystają za bardzo na boki. Dodałbym mu jeszcze obojczyk oraz bardziej uwydatnił \"kapturki\". Aha, dlaczego tak mu zassało pośladki? ;)
-
Butterfly from Hell + pokrak
Z batem 3604 trójkąty (bez bata jakieś 3220)
-
Butterfly from Hell + pokrak
Kolejna postać low poly. Zapraszam do komentowania.
-
Zombie
Całość fajna, ale tekstura kombinezonu jest jakaś dziwnie rozmazana - mogłaby być nieco wyraźniejsza.
-
directx - No pixel shader support
Też miałem takie błędy na starej karcie (TNT2), właśnie w DX9. Na nowszych z T&L nie powinno być problemów. Jeśli nie korzystasz z shaderów DX zmień na OpenGL i tyle.
-
Wymarłe zwierzęta: T-rex do nogi (KONIEC).
Ta tekstura drzew w tle chyba jest trochę za jasna.
-
Wymarłe zwierzęta: Raptorki (KONIEC).
Na to wygląda.
-
Wymarle zwierzeta- Tyranozaurus REX(KONIEC)
Wydaje mi się, że to tylko referencja, a nie render.
-
Nanorobot WIP
Racja, taki wielki koniec raczej nie utrzymałby się na tak cienkiej \"antence\".
-
Kryształy Lorien - \"Karczma Pack\"
Zwykle rogi wyrastają z jakiejś czaszki, a u ciebie z drewna :D.
-
skad wasze avatarki i nicki
Może masz owłosione stopy? ;)
-
WYMARŁE ZWIERZĘTA: barionyks - face to face with fish!!!
A od kiedy to leżenie przeszkadza w pracy w max-ie (ja robię, co prawda na półleżąco - ale zawsze) ;). Nie poddawaj się SCORPI - nie pozwól aby choroba zwyciężyła :D.
-
Wymarłe zwierzęta: T-rex do nogi (KONIEC).
Otoczenie, co tam otoczenie, cała scenka zapowiada się z*****ście - jeszcze może jakiś lekki wolumetryk (oprócz tej mgiełki) przenikający przez gałęzie. Mam nadzieję, że nie zostawisz tego cellulara w bumpie i zrobisz coś lepszego na jego bazie.
-
Wilkokłak
Face\'ów to chyba było około 2300, a teksturka 2x1024x1024. Ten projekt potraktowałem jako wprawkę i raczej nie będę nic więcej przy nim działał, bo robię już coś innego - lepszego mam nadzieję.
-
Wilkokłak
W dwóch ostatnich pozach leży na glebie (może być i po dwóch ćwiartkach ;) ) , a widok jest lekko z góry - kurcze mogłem dać jakieś podłoże. Pzdr.
-
Wilkokłak
Chyba od tyłu :D
-
Mech z ludkiem
No super, teraz go tylko ładnie poteksturuj i będzie czad.
-
Wilkokłak
Dobra, kilka póz: Małe objaśnienie: 1 - wyje do księżyca 2 - atakuje 3 - umiera 4,5 - zszedł/śpi.
-
Wilkokłak
Postać jest już zrigowana, ale tutaj go pokazałem w pozycji wyjściowej, czyli w takiej, w jakiej został wymodelowany. Modelu raczej nie będę już tykał, ewentualnie poprawię tekstury, choć też nie wiem czy to zrobię, bo właśnie dzisiaj wpadł mi do głowy fajny pomysł na kolejną postać low-poly i od jutra zaczynam ją tworzyć. Może jutro jeszcze wrzucę tutaj jeszcze kilka póz.