Zawartość dodana przez Max Schreck
-
Wymarłe Zwierzęta: Sabretooth (KONIEC)
Aha, będę się także wzorował na tych rekonstrukcjach, z tym że chcę zrobić mojego kota nieco potężniejszego.
-
Wymarłe Zwierzęta: Sabretooth (KONIEC)
Dzięki, ale też już to mam. Poszedłem właśnie tym tropem, że jeżeli to jest prakot to musi on mieć strukturę mięśniową podobną do obecnie żyjących kotów. Udało mi się znaleźć rysunki przedstawiające mięśnie kota domowego (to samo co Ty zamieściłeś powyżej) oraz lwa (słabej jakości ale też się przyda).
-
Wymarłe Zwierzęta: Sabretooth (KONIEC)
Dzięki. Większość z nich już mam, ale czwórka to jest to - wreszcie widać trochę mięśni!
-
Wymarłe zwierzęta: T-rex do nogi (KONIEC).
Dopatrzyłem się oka, więc są to chyba początki głowy? ;)
-
Wymarłe Zwierzęta: Sabretooth (KONIEC)
Cholera, mam tylko Discovery :D.
-
Godzina 11: Bandit
Czyżby walka dwupłatowców???
-
wymarle zwierzeta: eater
Pomijając fakt, że niezgodne z tematem (o czym wspomnieli przedmówcy) zapowiada się ciekawie.
-
Wymarłe Zwierzęta: Sabretooth (KONIEC)
Oglądałem wędrówki z bestiami (taki był chyba tytuł), ale to było już jakiś czas temu.
-
Wymarłe Zwierzęta: Sabretooth (KONIEC)
To tylko dwie z kilku, które znalazłem i rzeczywiście ten kark na drugiej jest dziwny, w porównaniu z innymi. Ehh..., chyba się wybiorę do empiku, może tam coś znajdę.
-
Wymarłe Zwierzęta: Sabretooth (KONIEC)
Udało mi się znaleźć, kilka refów. Trzeba przyznać, że potężnie zbudowana ta bestia była.
-
Wymarłe Zwierzęta: Sabretooth (KONIEC)
:D Dzięki, za komentarze. pozdrawiam
-
Wymarłe Zwierzęta: Sabretooth (KONIEC)
W pracy postaram się stworzyć tygrysa szablozębego. Jest to pierwszy pomysł jaki przyszedł mi do głowy po przeczytaniu tematów bitwy, a ponieważ lubię także duże kotki to postawnowiłem go zrealizować. Na razie muszę poszukać trochę informacji na temat tego zwierzątka. Aha, nie obiecuję szybkich updatów, bo w tej chwili koncentruję się przede wszystkim na tworzeniu swojej pierwszej (ukończonej :)) animacji. To tyle na razie.
-
Wymarłe zwierzęta: \"Upadły zwierzak\"
A może po prostu zwierzak-pierdoła, który się potknął :D
-
speed painting
A co to za kozaka-grubaska tam maltretujesz? :D
-
cholernie niewiarygodny przypadek przegrzania procesora.
Kurcze, skąd u Was takie temperatury na prockach? Mam Athlona XP 2500+ podkręconego na 1.98 giga (narazie ;)) i podczas renderingu (1h) maksymalna temperatura procka nie przekraczała 58 stopni C. Procek chłodzony jest firmowym wentylatorem AMD z miedzianym radiatorem (miedź to podstawa) + srebrna pasta.
-
Jaka mam wersje?
Wejdź w \"Help\"->\"About 3ds max\" i będziesz wiedział.
-
Position Script a wydłużanie czasu animacji
Ostatnio przytrafił mi się dziwny problem. Miałem animację (200 klatek), w której pozycja jednego obiektu była wyliczana przy pomocy Position Script na podstawie pozycji ośmiu innych obiektów. Po pewnym czasie postanowiłem wydłużyć czas animacji do 400 i dodać kilka ruchów. I tutaj niespodzianka, obiekt z Position Scriptem nie chciał nawet drgnąć po klatce 200. Rozwiązałem to poprzez usunięcie kontrolera, wstawienie go jeszcze raz i wklejenie skryptu. I teraz mam pytanie, czy da się to załatwić w inny sposób (w przypadku jednego obiektu to nie jest problem, ale kiedy jest kilka, bądź kilkadziesiąt sterowanych za pomocą skryptów i wiązania parametrów, usuwanie kontrolerów i wstawianie ich na nowo jest trochę uciążliwe)?
-
kiedy wychodzi 3Ds Max 6??
Dopóki nie zainstalowałem XP z service packiem, tez miałem masę problemów z tym systemem (blue screeny, itp.). Od tego czasu (jakieś 9-10 miesięcy) wszystko działa jak trzeba.
-
POSTAC 3D: (re)BIJACZ* ... Nude Warning!!!
Niepotrzebnie, moim zdaniem, zmniejszyłes biust - ewentualnie zrobiłeś to niewłaściwie. Teraz jest za duży \"prześwit\" między piersiami, które za bardzo zchodzą na boki i wyglada jak by miała wstawione silikony (jakieś takie nienaturalne są).
-
speed painting
Też, chyba wiem (nareszcie ;)) - Cameron D. - czy tak?
-
speed painting
Gość odrobinę przypomina posła Rokitę :D.
-
łączenie polygonów
Jest jeszcze jeden patent. Zamienić na EditablePoly, wejść w krawędzie, zaznaczyć krawędź na środku i w zakładce Edit Edges kliknąć Remove. Tutaj należy pamiętać, że jeżeli zaznaczyłeś kilka krawędzi i kliknąłeś Remove - w modelu pozostaną wierzchołki, na których krawędzie te się opierały. Aby je usunąć - wchodzisz w wierchołki, zaznaczasz te niepotrzebne i klikasz Remove w zakładce Edit Vertices.
-
idealne figury ...kontra vertexy
Co do tego łączenia wierzchołków w UnwrapUVW, to przecież można łączyć więcej niż tylko dwa jednocześnie. Wystarczy je zaznaczyć, ustawić odpowiedni Weld Threshold i wybrać Weld Selected z QuadMenu. Jeżeli Weld Threshold jest za duży, kilka par może zostać połączone w jeden wierzchołek.
-
Nagroda Publiczności
Tzn., że wszyscy jurorzy już swoje głosy oddali?
-
Nano-Tech (Swietlik)
[gafa] Faktycznie - wszystko wytłumaczone. Sorki za zamieszanie.