Skocz do zawartości

Max Schreck

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Max Schreck

  1. Max Schreck odpowiedział masater → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Polecam Unfold Mapping w UVW Unwrap do poszczególnych części cylindra, a potem to połączyć.
  2. Max Schreck odpowiedział Enzno20 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    A który XP masz? Z service packiem 1, czy tą pierwszą wersję? Pamiętam, że u mnie też po jakimś czasie od instalacji wersji podstawowej pojawiały się problemy z otwieraniem podręcznego menu, tj. trwało to dość długo. Po zainstalowaniu SP1, problem znikł.
  3. Max Schreck odpowiedział Enzno20 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Częstotliwość odświeżania monitora (bo chyba o to Ci chodzi) nie ma wiele wspólnego z szybkością otwierania się okna albo menu. Rzecz leży raczej w szybkości procka, ilosci pamięci, czasami pomaga defragmentacja dysku.
  4. Max Schreck odpowiedział Raven → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Masz iście sokoli wzrok ;). Ja tam nie widzę żadnych łączeń - podoba mi się.
  5. Najlepszy jest PSDPathUnwrapper. Ma on tę przewagę nad Texporterem, że nie eksportuje do pliku bitmapy z narysowaną siatką, tylko photoshopowe ścieżki (Path), które są niezależne od rozdzielczości tekstury, tj. są tak samo dokładne dla tekstury 512x512 jak i 64x64. Tak więc w przypadku low-poly, gdzie tekstury nie są zbyt duże, a wymagana jest dokładność, PSDPathUnwrapper jest najlepszym (znanym mi rozwiązaniem).Aha, można go znaleźć tutaj: http://www.rpmanager.com/freeTools.htm
  6. Max Schreck odpowiedział Archangel → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Może tak: 1. Eliptical Marque, Style: Fixed Size, W=5000 px H=5000 px 2. Ustaw zaznczenie na środku i daj Stroke.. 3. Potem Transform Selection : zmniejszenie o kilka procent i znowu Stroke, itd.
  7. Max Schreck odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dzisiejszej nocy zwiedzałem "opuszczony" sierociniec/psychiatryk w "Thief - Deadly Shadows". Bardzo nastrojowa wyprawa - polecam.
  8. Max Schreck odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jeśli chodzi o Doom'a 3, to tutaj http://www2.hardocp.com/article.html?art=NjQ0 macie artykuł, opisujący wymagania tej gry i co, z jakiej konfiguracji można wycisnąć pod kątem tejże gry.
  9. W porównaniu do pamiętnego autoportretu widać pewien postęp ;).
  10. Max Schreck odpowiedział oDD → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A to ciekawe - według Ciebie jedyną słuszną drogą jest robienie low-poly tylko i wyłącznie z myślą o wykorzystaniu w konkretnym projekcie. Naprawdę ciekawe podejście. Ja natomiast (i zapewne nie tylko ja) lubię zrobić od czasu do czasu coś dla samej przyjemności i podnoszenia umiejętności. A kiedy tak sobie dłubię w d...ie mam jak to będzie wyglądało w enginie, czy gdzieś indziej. Zwracam oczywiście uwagę na to jak siatka będzie się deformowała, ale nie zamierzam się ograniczać i tworzyć jakichś ociosanych "ogryzków", o kwadratowym wyglądzie.
  11. Max Schreck odpowiedział FRODO → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ooo, i Pudzianowskiego zrobiliście ;) Tylko dlaczego sama głowa?
  12. Max Schreck odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Buehehe, podobny rower wymyślił nauczyciel-gej w South Park'u.
  13. Max Schreck odpowiedział gordon13 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Według mnie ten niebieski (tabliczki + skrzynka) jest zbyt intensywny. No i perspektywa jakaś dziwna.
  14. Max Schreck odpowiedział thud → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jeśli chodzi o zbroję to oczywiście, że może być to osobny obiekt. Co do Unreala to nie wiem.
  15. Max Schreck odpowiedział Sir Valeq → na odpowiedź w temacie → Hardware
    A dlaczego miałaby nie dać? Wszystko zależy od pamięci, procka i chłodzenia. Właśnie ze względu na dwa ostatnie u mnie (mam K7N2 Delta-L) chodzi tylko na 185 MHz.
  16. Max Schreck odpowiedział Guardian → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wygląda całkiem przyjemnie.
  17. Wiem, wiem ... Musiałem usunąc pliki cookie w IE i teraz jest dobrze. Zaklikanie automatycznego logowania nie powoduje problemów z wylogowaniem.
  18. Używam IE6, ale zaraz pogrzebię w ustawieniach cookies i zobaczę czy coś się zmieni. EDIT: Mam zablokowane cookies z adresu arbo.hit.gemius.pl, ale to chyba nie powinien byc problem.
  19. Nie wiem, czy to już było, ale mam kłopot z wylogowaniem się. Klikam wyloguj, pokazuje się monit, a potem info, że niby się wylogowałem, poczym wchodzę na forum i znowu jestem zalogowany - dziwne.
  20. Max Schreck odpowiedział sith_LORD → na odpowiedź w temacie → Game Art
    :) Haha, to teraz już wiem kto mnie zadenuncjował ;)
  21. Max Schreck odpowiedział sith_LORD → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A to dobre! Ja też właśnie dłubię skocznie (ale mam zakaz pokazywania) :) Sądząc po profilach i zeskoku to ten sam projekt.
  22. Max Schreck odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hehe, widzę, że suspensorium mu zrobiłeś :) Na teksturze twarzy przeszkadza mi to kółko pod nosem, wyglada jak by miał kolczyk.
  23. Max Schreck odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tył chyba faktycznie do poprawy. Nie wiem czemu, ale tylne łapy przywodzą mi na myśl Kubusia Puchatka :) Co do rozjeżdzania się tekstur, tego raczej nie da się uniknąć :( , ale można ograniczać, o czym napewno doskonale wiesz.
  24. Max Schreck odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Generalnie mi sie podoba, ale poczekam na finalną wersję.
  25. Max Schreck odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    OK. :) Mam za to pytanko: czy kokpit modeluje się oddzielnie, tzn. model widziany z oddali ma jakiś szczątkowo zamodelowany, a w widoku z kabiny stosuje się inny model, z dopieszczonymi detalami i teksturami, czy też wszystko musi się zawierać w jednym modelu?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności