Skocz do zawartości

Max Schreck

Members
  • Liczba zawartości

    412
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Max Schreck

  1. Polecam Unfold Mapping w UVW Unwrap do poszczególnych części cylindra, a potem to połączyć.
  2. Max Schreck

    odswiezanie w xp

    A który XP masz? Z service packiem 1, czy tą pierwszą wersję? Pamiętam, że u mnie też po jakimś czasie od instalacji wersji podstawowej pojawiały się problemy z otwieraniem podręcznego menu, tj. trwało to dość długo. Po zainstalowaniu SP1, problem znikł.
  3. Max Schreck

    odswiezanie w xp

    Częstotliwość odświeżania monitora (bo chyba o to Ci chodzi) nie ma wiele wspólnego z szybkością otwierania się okna albo menu. Rzecz leży raczej w szybkości procka, ilosci pamięci, czasami pomaga defragmentacja dysku.
  4. Max Schreck

    Schodki

    Masz iście sokoli wzrok ;). Ja tam nie widzę żadnych łączeń - podoba mi się.
  5. Najlepszy jest PSDPathUnwrapper. Ma on tę przewagę nad Texporterem, że nie eksportuje do pliku bitmapy z narysowaną siatką, tylko photoshopowe ścieżki (Path), które są niezależne od rozdzielczości tekstury, tj. są tak samo dokładne dla tekstury 512x512 jak i 64x64. Tak więc w przypadku low-poly, gdzie tekstury nie są zbyt duże, a wymagana jest dokładność, PSDPathUnwrapper jest najlepszym (znanym mi rozwiązaniem).Aha, można go znaleźć tutaj: http://www.rpmanager.com/freeTools.htm
  6. Może tak: 1. Eliptical Marque, Style: Fixed Size, W=5000 px H=5000 px 2. Ustaw zaznczenie na środku i daj Stroke.. 3. Potem Transform Selection : zmniejszenie o kilka procent i znowu Stroke, itd.
  7. Dzisiejszej nocy zwiedzałem "opuszczony" sierociniec/psychiatryk w "Thief - Deadly Shadows". Bardzo nastrojowa wyprawa - polecam.
  8. Jeśli chodzi o Doom'a 3, to tutaj http://www2.hardocp.com/article.html?art=NjQ0 macie artykuł, opisujący wymagania tej gry i co, z jakiej konfiguracji można wycisnąć pod kątem tejże gry.
  9. W porównaniu do pamiętnego autoportretu widać pewien postęp ;).
  10. A to ciekawe - według Ciebie jedyną słuszną drogą jest robienie low-poly tylko i wyłącznie z myślą o wykorzystaniu w konkretnym projekcie. Naprawdę ciekawe podejście. Ja natomiast (i zapewne nie tylko ja) lubię zrobić od czasu do czasu coś dla samej przyjemności i podnoszenia umiejętności. A kiedy tak sobie dłubię w d...ie mam jak to będzie wyglądało w enginie, czy gdzieś indziej. Zwracam oczywiście uwagę na to jak siatka będzie się deformowała, ale nie zamierzam się ograniczać i tworzyć jakichś ociosanych "ogryzków", o kwadratowym wyglądzie.
  11. Ooo, i Pudzianowskiego zrobiliście ;) Tylko dlaczego sama głowa?
  12. Buehehe, podobny rower wymyślił nauczyciel-gej w South Park'u.
  13. Według mnie ten niebieski (tabliczki + skrzynka) jest zbyt intensywny. No i perspektywa jakaś dziwna.
  14. Max Schreck

    postac low poly

    Jeśli chodzi o zbroję to oczywiście, że może być to osobny obiekt. Co do Unreala to nie wiem.
  15. Max Schreck

    K7n2

    A dlaczego miałaby nie dać? Wszystko zależy od pamięci, procka i chłodzenia. Właśnie ze względu na dwa ostatnie u mnie (mam K7N2 Delta-L) chodzi tylko na 185 MHz.
  16. Wygląda całkiem przyjemnie.
  17. Wiem, wiem ... Musiałem usunąc pliki cookie w IE i teraz jest dobrze. Zaklikanie automatycznego logowania nie powoduje problemów z wylogowaniem.
  18. Używam IE6, ale zaraz pogrzebię w ustawieniach cookies i zobaczę czy coś się zmieni. EDIT: Mam zablokowane cookies z adresu arbo.hit.gemius.pl, ale to chyba nie powinien byc problem.
  19. Nie wiem, czy to już było, ale mam kłopot z wylogowaniem się. Klikam wyloguj, pokazuje się monit, a potem info, że niby się wylogowałem, poczym wchodzę na forum i znowu jestem zalogowany - dziwne.
  20. :) Haha, to teraz już wiem kto mnie zadenuncjował ;)
  21. A to dobre! Ja też właśnie dłubię skocznie (ale mam zakaz pokazywania) :) Sądząc po profilach i zeskoku to ten sam projekt.
  22. Max Schreck

    WIP, Landsknecht

    Hehe, widzę, że suspensorium mu zrobiłeś :) Na teksturze twarzy przeszkadza mi to kółko pod nosem, wyglada jak by miał kolczyk.
  23. Max Schreck

    Miś

    Tył chyba faktycznie do poprawy. Nie wiem czemu, ale tylne łapy przywodzą mi na myśl Kubusia Puchatka :) Co do rozjeżdzania się tekstur, tego raczej nie da się uniknąć :( , ale można ograniczać, o czym napewno doskonale wiesz.
  24. Max Schreck

    Beta Screenshots

    Generalnie mi sie podoba, ale poczekam na finalną wersję.
  25. Max Schreck

    PZL 23

    OK. :) Mam za to pytanko: czy kokpit modeluje się oddzielnie, tzn. model widziany z oddali ma jakiś szczątkowo zamodelowany, a w widoku z kabiny stosuje się inny model, z dopieszczonymi detalami i teksturami, czy też wszystko musi się zawierać w jednym modelu?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności