Skocz do zawartości

Max Schreck

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Max Schreck

  1. Max Schreck odpowiedział rdo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Prawdopodobnie obrazek "poleciał" po zmianie forum.
  2. Powoli ludzie, powoli :) Na wszystko przyjdzie czas. Jak dla mnie jest ok. Można czytać i postować, wiecej mi do szczęścia nie jest potrzebne. BTW. Fajne to nowe forum.
  3. Max Schreck odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    :) A gdzie takowe rozdają?
  4. Max Schreck odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kurcze, a ja biedny myslałem, że na tym ta robota polega ;)
  5. Max Schreck odpowiedział Raven → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ogon wyglada na nieco za gruby u nasady. Oczka śliczne.
  6. Max Schreck odpowiedział Max Schreck → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Raczej nie będę pokazywał siatki - bo po co mam sobie obciach robić ;) Tekstury zostały wykonane w całości w Photoshop\'ie.
  7. Max Schreck odpowiedział oDD → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nieźle się zapowiada. Jeszcze tylko trochę podłubać przy modelu, a potem tekstury, które dla Ciebie powinny byc przysłowiową \"rybką\".
  8. Max Schreck odpowiedział sayonerka → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Teksturka wygląda na nieco rozmytą, szególnie widać to na drzwiach. Dodaj zamki, migacze i jakieś rozbłyski na masce (nie znam tej gry, ale chyba powinna być możliwość skorzystania z environement mapping, aby symulowało odbijanie się otoczenia na masce i szybach). Co do koloru wnetrza, wydaje mi się, że deska rozdzielcza powinna byc ciemniejsza (szaro-czarna), ale ja się na samochodach za bardzo nie znam.
  9. Max Schreck odpowiedział Max Schreck → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zrobienie tekstur zajęło jakieś 16-20 godzin; dokładnie nie mierzyłem.
  10. Max Schreck odpowiedział Myszek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jeśli to sasser to zajrzyj tutaj: http://securityresponse.symantec.com/avcenter/venc/data/w32.sasser.b.worm.html Kawałek z tego artykułu: \"What to do if the computer shuts down before you can patch or get the tool This threat can cause Windows to keep shutting down and restarting. This can prevent you from installing the Microsoft patch or downloading the tool described below. To prevent the shut down, do the following. (You may have to try this several times, as you only have about 20 seconds to do steps 3 to 6.) (This will not work on Windows 2000.) Disconnect the computer from the network/Internet connection. (Disconnect the cable if necessary.) Restart the computer. As soon as Windows opens and you see the Windows desktop, click Start > Run. Type: cmd and press Enter. Type: shutdown -i and press Enter. In the Remote Shutdown Dialog that opens, do the following: Click Add and type your computer name into the appeared window. Then click OK. In the \"Display warning for Seconds\" field, type 9999 in place of the default value of 20. Type any message in the Comment box. Click OK. Reconnect the network/Internet connection. Connect to the Internet, and get the patch. Then continue with the steps described below. This gives you about three hours to get the patch installed, update the definitions, and so on. When you have patched for and removed the threat, you can re-enable the 20-second default warning if you want to.\" [Wyedytowany dnia 7-7-2004 > MRCN]
  11. Max Schreck odpowiedział Max Schreck → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Faktycznie, buty zbyt czyste - może używa spodni do ich czyszczenia? ;)
  12. Max Schreck odpowiedział Amok → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Hahaha..., dobre :D
  13. Max Schreck dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Miałem ostatnio trochę czasu i postanowiłem poćwiczyć teksturowanie postaci. Model jest stary (został zrobiony na początku lutego), no i jest trochę \"nie tego\". Aha, 1759 face\'ów (z łomem), tekstury 512x512 i 256x256. Obrazki (graby z viewporta): [Wyedytowany dnia 6-7-2004 > MRCN]
  14. Max Schreck odpowiedział Raven → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Rzucają się trochę w oczy nieciągłości tekstury na spodniach. Poza tym bardzo fajne. Trzeba jednak przyznać, że normalne zdecydowanie poprawiają wygląd modeli.
  15. Max Schreck odpowiedział Vaphell → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hehehe, fajny :). Wygląda jak \"rasowy\" alfons rodem z filmów z lat 70\'tych. Przydałoby się może dodać trochę fałdek na ubraniu, ale to szczegół, postać i tak się broni.
  16. Max Schreck odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Muszę przyznać, że jestem w lekkim szoku. Przeczuwałem, że może być źle, gdy zbliżał się koniec a Bruckner nie robił zmian, ale nie myślałem, że będzie aż tak źle :(. Trzeba jednak przyznać, że Grecy zagrali naprawdę świetnie (\"z głową\") w obronie.
  17. Max Schreck odpowiedział Vaphell → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ostatnio też zdarzyło mi się coś dziwnego. W modelu miałem dwie krawędzie łączące te same dwa wierzchołki, a poruszenie każdej z nich powodowało zmiany w geometrii. Usunięcie jednej powodowało kaszanienie się modelu - powstawały jakieś nowe krawędzie do losowych wierzchołków, no i od czasu do czasu Max się wywalał. Na szczęście jakoś udało mi się to naprawić. Może u Ciebie też jest jakiś dziwny błąd w geometrii. Spróbuj wciągnąć model do nowego pliku przez Merge.
  18. Max Schreck odpowiedział TIMOTI → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    W tym roku nie pogrzeje za bardzo - możemy spać spokojnie ;)
  19. Max Schreck odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Przyznam się, że nie wiem jak wygląda oryginał, ale nad teksturką możnaby jeszcze trochę posiedzieć - trochę ją urozmaicić. Poza tym niebardzo widać te 3,2 k face\'ów - pokaż siatkę :).
  20. Max Schreck odpowiedział Raven → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nawet fajne te spodnie :) Sprawdzałeś jak się zachowują Twoje normal mapy przy deformacjach siatki występujacych podczas animacji?
  21. Max Schreck odpowiedział Raven → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Z normalnymi to jest właśnie taki ból, że trzeba zrezygnować z mapowania \"połówkowego\" aby efekt był dobry. Ile face\'ów ma model wyjściowy, z którego robisz rzutowanie? Pytam, bo wydaje mi się, że możnaby jeszcze podkreślić nieco mięcho, dodać jakieś żyły, pofałdować portki - chyba, że goni Cię czas, wtedy można to sobie darować.
  22. Max Schreck odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Czesi kroczą pewnie do zwycięstwa w całym turnieju. Nikt nie jest raczej w stanie ich powstrzymać. Przynajmniej jedna słowiańska nacja potrafi grać w piłkę ;).
  23. Max Schreck odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Kurcze, a ja wczoraj usnąłem na meczu Szwecja-Holandia :((. Co za dużo to nie zdrowo :).
  24. Max Schreck odpowiedział pawel → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Też tak myślałem dopóki nie skończyłem studiów i przez rok szukałem roboty w zawodzie. W końcu powiedziałem \"pier***ę to\" i teraz siedzę w grafie po 12-14 godzin na dobę, mam z tego sporo frajdy, no i jakąś tam kasę.
  25. Max Schreck odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Z ostatniej chwili (właśnie skończył się skrót meczu Bułgaria-Włochy) \"Cassano ratuje honor bułgarskiej piłki strzelając drugiego gola dla Włochów\" - Tomasz Jasina (powtórzył to dwukrotnie) :).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności