Skocz do zawartości

beny

Members
  • Liczba zawartości

    1 259
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez beny

  1. beny

    Maya czy 3dmax

    Bez dwóch zdań cola!! Pepsi to jakaś podróba! :)
  2. beny

    Struktura wafla :)

    Ok, Albert - takie coś mam z Twojej metody. Mesh faktycznie śliczny wychodzi i śmiga jak burza. Wygląda tak: ale będę miał chyba problem z otrzymaniem organicznego looku z tego i raczej muszę dopieścić poprzednią metodę :( chyba że masz pomysł na otrzymanie czegoś takiego, tą metodą:
  3. beny

    Brave Trailer

    bomba! szkoda, że po końcu świata dopiero będzie - nie obejrzymy :(
  4. beny

    Struktura wafla :)

    Tajemnica zawodowa :D
  5. beny

    Struktura wafla :)

    hmmm Ty to masz łeb :D - jutro wrzucę na rusz Twój pomysł. Dzięki!
  6. Do tych tutków jeszcze nie doszliśmy :D
  7. beny

    Struktura wafla :)

    Na chwilę obecną wafelek chcę machnąć - boczną część. Z polywire w sumie tez niezły pomysł, jako baza struktury - faktycznie krawędzie ładniejsze da, tylko nad uzyskaniem okazjonalnych ścianej musiałbym pomyśleć, bo polywire da mi tylko obrzeża. No nic, bawię się i podeślę na pewno rezultat :) Dzięki za pomysł
  8. beny

    Struktura wafla :)

    No faktycznie siatka niezbyt urodziwa miejscami, ale to dlatego, że nie generuje się to realtime :), więc darowałem sobie wygładzanie mesha na tym etapie, ale finalnie na 100% będzie ślicznie :) dogram też na pewno na finalnych obiektach miejscowe rozdzielone edge, ale to kwestia dogrania Distance'u we fuseSOP'ie, więc olewam to też na tę chwilę bo to szczegół. Oczywiście struktura wolałbym żeby takich luk finalnie nie miała, bo zbliżenia będę miał konkretne :)
  9. beny

    Struktura wafla :)

    Jakoś tak to sub-forum nie żyje za bardzo, a sporo we świecie Hudego się dzieje, więc postanowiłem Wam pokazać z czym ostatnio się trochę chrzaniłem. Potrzebowałem ogólnie struktury boku wafla, gąbki, czy struktury neuronowej - jak kto woli, a raczej systemu który by coś takiego automatycznie generował. W Mayce jak już coś zrobiłem konkretnego to się wychrzaniała scena, w Maxie się wychrzaniała i bez niczego konkretnego, a Hudy - proszę o! Działa jak marzenie - kwestia dotweakowania parametrów i mam co sobie chcę :)
  10. Dzięki za szczegółowe wyjaśnienie. Fajnie, że uzupełniłeś obsadę - nie ma to jak być pominięty w dużej produkcji, w której robiłeś kawał roboty :) ps. Mam osobiście nadzieje, że do Hudego przekona się więcej ludzi w Polsce. Fakt faktem nie jest to soft od którego powinno się zacząć pracę w 3D, ale na pewno wart uwagi dla osób poważnie myślących o FX'ach. Pozdrawiam, M
  11. beny

    Marti Zdunek - reel animacyjny

    Uuuu aaa, chciałbym żeby mój reel po roku tak wyglądał! Rewelacja! Powodzenia w karierze.
  12. No jak siebie policzę to też 6 będzie :D
  13. Eee tam - niech sie sami ujawnia :) zresztą ... nie off-topujmy :) Symek - nie ściemniaj, że nie czytasz tego pokaż screena z Network View fali :)
  14. Hmmm ja wiem o przynajmniej 5 osobach z tego forum :P a to o 5 więcej od nikogo.
  15. No to teraz prosimy naszą Kózkę o szybki making-of fali i shaderu pędzelka :)
  16. Pamiętaj, że mówimy o 2 bardzo dużych projektach równolegle w 2 miesiące (na Cyborgi był ponad miesiąc więc tu był "luz" :) ). Razem z kręceniem w biurze i na stadionie, konceptami, akceptami, propozycjami oświetlenia, o ogromie pracy przy "zaludnianiu" kibicami stadionu - nie tylko samo 3D. Co więcej, to że ujęcia trwają po 20 ramek nie zmienia faktu, że pracy nad przygotowaniem ujęć jest tyle samo co jakby trwały 250 ramek. Wg. mnie nawet na warunki polskie to tylko dzięki super zgraniu i na prawdę zdecydowanemu klientowi daliśmy radę w tym terminie. Normalnie to trzeba by było jeszcze ze 2 tutoriale przerobić :) Edit: Oczywiście miałem na myśli, że zdążyliśmy tylko dzięki naszemu szefowi rzecz jasna - gdyby nie Adam nie dalibyśmy rady i nie piszę tego dlatego, że też tu ma wgląd i będę się uśmiechał w grudniu o podwyżkę, tylko tak faktycznie było :D
  17. Aaaa to inna bajka - pewnie nawet nie zmeshowałeś w RF. Jak w RF masz particle to musisz na nie jeszcze mesh nadać - zaznaczasz particle, klikasz prawym w viewporcie i wybierasz add->mesh -> particle mesh (standard). Potem zaznaczasz mesh i wciskasz ctrl+shift+M i czekasz aż przeleci przez symulację. W info jeszcze ogladasz gdzie Ci ten mesh wypluwa, a to gdzie Ci wypluwa zmieniasz w export central.
  18. Coś chyba przekombinowałeś. Normalnie robisz symulację w RF, w momencie stworzenia mesha exportuje Ci się do plików .bin (jeżeli nic w export central nie nakombinowałeś, a potem w maxie tworzysz w menu create maxowym "realflow"->"Mesh Loader", tam z BIN Mesh sequence wybierasz swój mesh (gdzie tam miałeś swój projekt wyeksportowany) i masz mesh ... proste jak wysikanie dziury w śniegu. Tak jak Albert mówi - upewnij się że to meshowe biny, a nie particlowe. Jak to są particlowe to jak uruchomisz "Particle loader" to zobaczysz particle - wtedy znaczy że zły objekt .bin zaznaczyłeś i nie wypuściłeś mesha. mozliwe ze mesz wypuszczasz renderkitowy (RK) - wtedy inaczej sie robi. upewnij sie ze mesz masz ST - standard. Edit: CHociaz RK chyba tez powinien zadzialac.
  19. kontur, czaps, cieszę się, że Wam się podobało :) fps,Jan7,goat91 - Wam również dziękuję. Cieszę się, że akurat smok Wam się najbardziej podoba, bo tam miałem największy swój udział :) Synuś - cieszę się, że chociaż część 3D wygląda akceptowanie, bo w tym mieliśmy największy wkład. Za pozycjonowaniem produktu - jak Antin powiedział, stał sztab marketingowców, aczkolwiek nasza kreacja miała w tym też duży udział, więc poinformuję kogo trzeba żeby się temu przyjrzeli i sprawdzili odpowiednie słupki, czy wszystko było ok. Dzięki za sugestię. Antain - dokładnie tak było. bartolomeo - och, komplemenciarzu, tak tylko mówisz bo się znamy :P Co do stylistyki to słyszeliśmy w jej kierunku zdecydowaną większość pozytywnych głosów, oraz taka była decyzja klienta, więc pewnie to kwestia gustu. Żona mi mówi, że gustu nie mam, więc się nie będę na ten temat wypowiadał :) Od kuchni to wyglądało mniej więcej tak: Faktycznie mieliśmy ciężki orzech do zgryzienia - termin BARDZO ciasny na pierwsze dwie realizacje - circa 2 miesiące. Na cyborki było trochę więcej czasu w porównaniu do ilości pracy. Smok i stadion szły równolegle. Ze stadionem nie było problemu - poszliśmy na murawę z kamerą, oraz na ulice Warszawskiej Pragi i kręcimy, ale weź i znajdź w kilka tygodni smoka i jeszcze go oswój!! Było kilka na kastingu, ale żaden nie miał wyraźnych rys kobiecych, a w reklamie miało być zaznaczone, że to samica. Jak już się udało ucharakteryzować naszego potworka to okazało się, że ogień trzeba było robić w postprodukcji, bo dzisiejsze smoki już ogniem nie zieją ... no dobra, nie było tak. Na poważnie to pierwsze 2 tyg. szukaliśmy smoka, a potem ktoś podrzucił pomysł, że taniej będzie zrobić w 3D. Kupiliśmy więc trochę tutków z DT i postanowiliśmy się tego nauczyć. Każdy ogarnął swoją działkę, która go kręciła i ruszyliśmy. Jak tylko Maciek z Krzyśkiem stworzyli pierwsze koncepty, Marcin, Maciek, Franek, Suwak i Radek dorwali się do modelowania, aż tablety im dymić zaczęły. W międzyczasie strzeliłem jakieś proste riggi naszym ukochanym animatorom. Zanim nowy dzień nastał Ania i Andrzej już tworzyli pierwsze animatiki, które po kilku dniach pracy wyglądały rewelacyjnie. Minęło kilka kolejnych dni, a gołe modele już miały śliczne teksturki wydrążone spod pióra Krzyśka. Adam też nie wytrzymał samego superwisorowania, więc pod pretekstem tego, że termin gonił razem z Matim złapał się za przygotowywanie światła i dogrywania aftera do kolor skryptu na podstawie wstępnych renderów. Domino z Bożenką w tym czasie wszystkich poganiały przypominając "jaka dziś data" i dbały abyśmy nie byli głodni lub spragnieni. Ja w tym czasie kręciłem się po firmie z gorącą kawą, bo robiłem R&D dymów z kolumnów, oponów i rurów, ogniów z pysków, rozpadających się kolumnów, spadających cegłów, iskrzących puszków i świecących energią bohaterów, pękających i wybuchających od uderzeniów podłogów, śmieciów uderzających w samochodów itd. - a wiadomo, że to się przeliczyć musi, nie? :) Zanim się zorientowałem, okazało się że wszyscy już siedzą nad Cyborgami, a ja z Adamem kombinujemy jak fajnie w tak krótkich ujęciach przedstawić wszystkie FXy nad którymi tak ciężko pracowały moje 3 kompy. 4 nocki z głowy, ale termin dotrzymany i Smoki i Stadion oddane. Cyborgi już poszły z górki, mieliśmy stylistykę, koncept robotów i bohatera w mgnieniu oka klepnięte, każdy wiedział co robi (w końcu byliśmy już po 3 zajęciach w Digital Tutors), więc poszło szybko i sprawnie i nawet jednego nocnego posiedzenia nie było - idealny projekt. Tak to mniej, więcej wyglądało. Świetny projekt, fantastyczny klient (dokładnie określał na każdym etapie czego chce - zero wątpliwości a poprawki minimalne na bieżąco), super zgranie zespołu i każdy z nas jest dumny z rezultatu swojej pracy. Możliwe że coś mogłem przekoloryzować, ale z perspektywy czasu tak to sobie przypominam :)
  20. Witam serdecznie, Mam przyjemność poinformować, iż umieściliśmy na naszym kanale vimeo jedną z naszych ostatnich produkcji - reklamę napoju energetycznego "Tiger Energy Drink". Reklama składa się z trzech części - trzech historii bohaterów, którzy wpadając w kłopoty w świecie rzeczywistym, znajdują rozwiązanie sytuacji po wypiciu napoju Tiger. Ciężkie chwile są zobrazowane opresją bohatera gry komputerowej w trzech różnych konwencjach - średniowiecznej walki ze smokiem, współczesnego pościgu samochodowego oraz futurystycznej "strzelanki". Zapraszam do oglądania. Pozdrawiam, Maciej Benczarski FX TD @ The Bug
  21. Generalnie tak, tylko zamień "\" na "/". ALe poprawniej byłoby zmienić environment variable - "MAYABASE" na poprawną ścieżkę.
  22. beny

    Maya - Siatka Obiektu

    Hehehe w życiu nie oglądałem tych tutków na starcie Maya :) ... nie wiem czy jak zacząłem się Maya uczyć to były na początku zresztą :P
  23. Zajefajnie, że opony takie zużyte a nie nówki sztuki. Ale teraz zmęczyłbym również pozostałe elementy motorku, bo wygląda jakby na nóweczki felusie dali stare opony :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności