Skocz do zawartości

beny

Members
  • Liczba zawartości

    1 259
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Odpowiedzi dodane przez beny

  1. czy takie skosy nie są niefunkcjonalne? obrazu nie powiesisz :) kupisz stara szafe to nie ustawisz, przy stole nie siadziesz z jednej strony albo nawet dwóch, meble tracą pojemność jak są w zabudowie i takie tam jak ciągłe uczucie, że cię ściany atakują. :).

     

    Jak to mawiał kiedyś jeden mądry facet - "Możesz postawić sześcian (czyt. blok jak w PRL) i mieć najłatwiejszą do zagospodarowania bryłę, albo zbudować piękny dom."

  2. Btw. dobrze wiedzieć, że skalowanie czasu działa, bo wydawało mi się, że też bym z tym jakiś problem.

     

    Skalowanie czasu działać działa tylko nConstrainty nie łykają skalowania poprawnie przez co nie jest tak łatwo zrobić slow motion, gdy używasz constraintów.

     

    Beny

     

    w Mayi 2013 działa to bez problemu z folliclami i to nawet sobie można sprawdzić w nSolver / interactive playback co dziala i co nie.

     

    Jak działa jak właśnie zacytowałem gościa, który to projektuje i napisał, że nie obsługuje tego i jak należy to obchodzić? :) Co więcej przetestowane na Maya 2012, 2013, 2014 (wszystkie naturalnie legalne, więc nie ma mowy o jakiejś uszkodzonej pirackiej wersji itp). Może jakoś niewyraźnie napisałem o co mi chodzi - chodzi o to żebyś miał sobie system włosów typu nHair z zaznaczonym "Use nucleus solver" na krzywych, zaznaczasz per follicle override na jednej krzywej i zmień jej np. attraction scale tak żeby jeden guide miał inny niż pozostałe. Zmienić zmienisz ale nie ma to wpływu w ogóle na symulację.

     

    Pozdro chopy, dzięki za feedback :)

  3. Ludzie na dzielni mówią, że nie działa. Jeśli jest taka opcja, może lepiej było by skorzystać z Yetiego, albo
    z Mayki2k14.5? Yetiego polecam, XGena jeszcze nie używałem, ale na filmikach pokazują bardzo podobne możliwości. Oba mają SeExpr, który mocno się przydaje.

     

    Aloha,

     

    dzieki za odpowiedź. Zgadza się - dzisiaj Duncan mi odpowiedział:

     

    The per follicle dynamic override attributes (as opposed to shape attributes like clump width) are not supported currently for the nSolver.

     

    A workaround can be to assign those follicles to a new hair system and override the attributes on the new hair system. (unlike the classic hair one can constrain as well as collide between different hair systems )

     

    Trochę żart jakiś ... :| szkoda że w helpie nie ma o tym wzmianki. Zasięgnąłem języka u starych ziomów z za oceanu i okazuje się że to nigdy nie działało już od wejścia nHair i jest to przeoczony feature w testach QC. Trochę jestem delikatnie mówiąc zły bo po to w Mayce symuluję, gdyż nHairy naprawdę mega szybko się liczą, mają opcje kolizji na krawędziach, współgrają z resztą obiektów w nSolverze, oraz współgrają z innymi solverami i mają opcję skali zarówno czasu jak i przestrzeni, a tak jestem pozbawiony tego wszystkiego i wylądowałem z dziadowskim classic hair .... ehhhh .. Co do Yetiego to jest zajebisty, ale do renderingu. Nie wysymulujesz w tym nic dobrego poza dyndającymi sznurkami (a i z tym jest problem) - za mała kontrola jeszcze na tym etapie Yetiego jest. Maya extension (bo to masz na myśli zakładam) ściągnęliśmy wczoraj że jeszcze nie miałem łapek na XGenie i na pierwszy rzut oka jest mega mega mega zaaajebisty, al ejuż czytałem o problemach z jego integracją z Mayką. Jak by nie patrzeć jest to potężny plugin ale wciąż jest oddzielną aplikacją rozwijaną ponad 12 lat więc przez ten czas zarówno Mayka się ostro zmieniła jak i w tym plugu zostały jakieś stare bugi przez co ludzie produkcyjnie zaczynają mieć problemy - a dopiero nie cały tydzień jest dostepny :) dlatego narazie póki tego nie przetestuję to staram się nie jarać jak szczerbaty na suchary po tych filmach promocyjnych - mimo że wyglądają imponująco ... tak czy inaczej zacznę go przytulac dopiero w poniedziałem/wtorek, to jakby co podzielę się opinią tutaj na forum.

     

    Pozdro i dzięki za pomoc,

    M.

  4. maja mozliwosc weryfikacji posiadanych gier, od juz dluzzszego czasu jest mozliwosc zapisywania save'ow w chmurze playstation network -> czyli wiadomo ze ktos dana gre posiada, z drugiej strony komu chce sie grac w odgrzewane kotlety? no i z 3ciej strony ci co maja gry na ps3 to raczej dalej posiadaja ps3 i moga je trzymac, duzo miejsca nie zajmuje :)

     

    Taaa ale savy nie potwierdzą że gry komuś nie opchnąłeś :) nie masz tak jak w diablo czy sc2 że bez netu nie pograsz bo sie nie zalogujesz. Co do posiadania ps3 to tez nie tak do końca - mogę chcieć sprzedać PS3 bo przeciez będę miał PS4, a tak utrudniają to. Co więcej - że mam grę na ps3 nie znaczy że ps3 mam, bo na przykład się popsuło, i takich przypadków jest mnóstwo w których ich polityka po prostu pokazuje ze chca sięgnać ponownie do kieszeni ludzi po kasę która juz raz wzięli.

  5. Z tego co czytałem nie ma możliwości odpalenia gier PS3 na PS4 - albo zbyt duża zmiana sprzętowa albo kasa albo to i to :)

     

    Czytałem i to na jakims oficjalnym portalu soniaka, że ni ebędzie można starych płyt z grami ps3 po prostu wcisnąc i zagrać na ps4, ale będzie można ściągnąć z chmury sonyego większośc gier ps3 działających na ps4 tyle że przy użyciu łącza internetowego. Generalnie nie byłby to "big deal", bo można sobie tak zessać i walić to dlaczego ściągnięta gra działa a na płycie nie, ale problem polega na tym że powiedzieli również że nie mają możliwości weryfikacji legalności "posiadanych juz gier na ps3" przez co za pobrane gry trzeba będzie ponownie zapłacić :D

  6. Aloha,

     

    Wiecie może w jaki sposób włączyć per follicle dynamics override w nHairach? Jest to ewidentny bug, do którego nie chce się Duncan przyznać, dlatego pytam Was - rodaków moich serdecznych - wiecie jak zmusić Maykę moją kochaną do uznania overridów per follicle przy zaznaczonym ptaszku "Use Nucleus Solver" w hair systemie? Mayka 2012,2013 i 2014.

     

    Pozdro,

    M.

  7. Wg. mnie chyba za dużo głębi w tym zobaczyliście. Gość sobie w nocy zabalował z panną i rano nie ma siły iść do roboty, bo ma po prostu kaca, ewentualnie w najlepszym wypadku balowali w łóżku do późna - na to wskazują jego czerwone oczy. Widzieliście żeby gdzieś sobie we wspomnieniach chodził po parku, czy miał dobrą zabawę z pluskania się w morzu? - Nie, więc to dalekie od prawdziwej miłości - po prostu zwykły esencjonalny seks ... BAAARDZO głębokie - wolę "pobzykać" niż iść do roboty - ja tak widzę "głębię" tego filmu. Obejrzyjcie go bez muzyki - tylko muza daje jakikolwiek symbol romantyczności w tym filmie. A te takie gluty podczas filmy to sorry, ale mi się tylko z nasieniem kojarzy.

     

    ps. Ale stylistyka faktycznie zarąbista.

  8. Jo, znalazłem cytat z helpa Mayki - przypadkiem:

     

    "Maya is an “open” product which means that anyone outside of Autodesk can change existing features or add entirely new features."

     

    Tak więc kwestia nielegalności rozwiązana - nie było Mel feature, creator ją dodał i jest po sprawie :)

  9. @beny fajnie, że wpadłeś. Niekoszerność i herezję w 3D pobożny deskowiec powinien piętnować zawsze i wszędzie. Chrupek się też pojawił, ale on ma skomplikowane relacje z Blenderem. Coś pomiędzy "trudna miłość" a "zły dotyk boli całe życie"

     

    Przypadkiem tu zajrzałem, bo zobaczyłem na stronie głównej "Vray + Blender" i byłem ciekaw czy coś się w tym temacie zmieniło. Nie dlatego żeby hejtować Blendera, bo ja żadnego programu nie hejtuję. Soft to soft, to co potrafi zrobić zależy tylko od ludzi, którzy w nim robią. Fakt faktem jednak że niektóre pojedyncze rzeczy robi się szybciej w jednym, a inne w drugim sofcie i tym się różnią, ale ich główna różnica to UI/UX i to to najczęściej decyduje o wyborze jednego softu nad drugim i Blender po prostu mi w tym zakresie nie leży ... a może inaczej - leży mi znacznie mniej niż Maya i Hudy, a że w robocie te 2 softy + mniej ulubiony Max zaspokajają moje wszytskie potrzeby 3D, nie potrzebuję tracić czasu na Blendera, którego nie używa żaden z moich znajomych (uwaga "używa" != "zna").

  10. Ale wy macie bul dupy serio, napoczątku myślałem że może nie mam racji ale teraz mam czarno na białym. Temat jest o blenderze w dziale o blenderze więc o co wam kurde chodzi? Robicie z siebie nie wiadomo kogo spamujecie tylko i piszecie totalnie nie na temat.

     

    Hehe :) nie chodzi mi o lokalizację wątku tylkko o jego merytoryczną wartość. Cały czas atak, atak, atak - "Blender to może mieć!", "Blender was - Autofdeskowców załatwi!", "Blender jest za darmo, a Wy napędzacie machinę korporacji!" ... zupełnie jakbym Radia Maryja słuchał - wszyscy co nie robią w Blenderze to złooooo!

  11. @beny a nie zmienili kierunku rozwoju rmana? Na fxguidzie był artykuł o Monsters Universtuty i z tego o ile dobrze zrozumiałem mają iść w stronę PBR właśnie

     

    Nie wiem niestety, nie jestem w temacie prman'a w ogóle z 7 lat już. Przetestowałem pi razy oko 2 lata temu 2.0, tylko ponieważ Ukraińcy kiedyś mnie przekonywali, że to jest przyszłość i że jest prosty itd., ale to itak nie dla mnie renderer.

  12. ...Zamiast się cieszyć że są programy łatwo dostępne które mają coś podobnego...

     

    No własnie stąd te minusy - ludzie po prostu mają odmienne zdanie i mają rację (wg. mnie), ponieważ Blender "czegoś podobnego NIE posiada" i o to chodzi. W wątku nie chodzi o po prostu podgląd prawie real time sceny w pełnym GI, FG, refraction, sss itd., tylko o spięcie renderingu PBR z Katany z fake'owanym Rendermanem, który z założenia jest jednym wielkim oszustwem wszystkich zjawisk fizycznych przez co jest cholernie szybki. Co więcej, output z Katany dawał identyczny rezultat jak ten w rendermanie. Jak ktoś kiedyś dłubał w rendermanie poniżej 2.0 to wie że to GIGANTYCZNY krok dla tego renderera i coś niecodziennego do uzyskania. Co więcej, działa to nawet jak wymienią karty graficzne na nowe (co robią cholernie często i jest istotne) i nie ma problemów z integracją sprzętową. Dlatego też pojawiły się okrzyki w Twoją stronę, że NIE O TO TU CHODZI i pojawiły się tytuły iRay, VRay RT czy inne tam nie pamiętam jakie były wymieniane renderery path trace'owe (Arnold z resztą też to ma wbudowane - wystarczy włączyć IPR render w Mayce i arnold sam się przerzuca się na path tracing) ... ALE NIE O TYM JEST WĄTEK. Stąd wkur...nie się ludzi, że krzyczysz o Blenderze jak nie o to biega, a potem potoczyła się jakoś do kitu dyskusja i miałem w tym swój udział za co przepraszam, bo dla jaj wchrzaniałem kij w mrowisko i się nieco wymknęło spod kontroli.

     

    Pozdrawiam wszystkich, ja już odpadam z tej dyskusji ... przynajmniej tej offtopowej.

  13. Chodzi mi o to że to są ich mocne strony i głównie w tym celu są używane.

     

    Nie no to to jasna sprawa ,ale w tym kontekście co napisałeś i wrzucając Aftera do tematu to zabrzmiało dość zabawnie - jakby Max czy tam Maya była do 3D, a Blender do czegoś zupełnie innego. Uff to całe szczęście nie dałem Ci minusa bo czerwoną kreseczkę pod nickiem masz pokaźną. Lepiej szybko zacznij pisać coś popularnego, np. "jestem za równouprawnieniem", "czas założyć związki zawodowe dla grafików", albo "powinniśmy podwyższyć kary za znęcanie się nad zwierzętami".

     

    A co się stało z dziadkiem?

     

    ja już posprzątałem swoje posty. Ze strachu.

     

    Konto dziadka3D pożegnało się z max3d :( ze względu na za dużą ilość minusów. A było tak ... hmmm ... ciekawie.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności