Skocz do zawartości

ezils

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ezils

  1. ezils odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Yup, gosciu z BLR_VFX na vimeo pisal, ze to 100% CG.
  2. ezils odpowiedział nicponim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Miazga, ponownie... Ciekaw jestem step by step. Bardzo dobrze dobierasz kolory i odcienie - nie to żebym się znał, ale robi to wrażenie.
  3. ezils odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wiadomo, że im wiecej fps tym dłuższy render. Czasami robie w AE animacje z takim frameratem i różnica jest kolosalna. 24-25fps jest najbardziej naturalne , jak już jest 30 fps albo lepiej to czuć "inność". Gratulacje Patryk, świetna robota.
  4. ezils odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jak dla mnie, rewelacja. Realizacja i przygotowanie na pewno do łatwych nie należały. GMUNK i ekipa dali rade, ponownie. Jestem ciekaw jak to wygladalo z innej perspektywy :D
  5. ezils odpowiedział WWWoj → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wojtek, jesteś robotem? Świetne, czekam na animację. Musi pozamiatać! Skąd pomysł na to wszystko? Pozostaje mi życzyć Ci powodzenia ;)
  6. ezils odpowiedział WWWoj → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wojtek, wow! Kozacka wrzuta! Dawaj jakas animacje :D
  7. To przejście najbardziej razi, fakt. Mogli się postarac bardziej.
  8. ezils odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kałuża na końcu czadowa.
  9. ezils odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Elizjum - jak dla mnie, dobre sci-fi. Gorsze od Dystrykt 9 i to widać gołym okiem, ale nie mogę powiedzieć, że się zawiodłem. Rozrywka na poziomie. Wykreowany świat, oprawa audiowizualna na ogromny plus. Efekty specjalne nie odstają od tych w dużych blockbusterach, miejscami je przewyższają. Liczyłem na brak typowych dla Hollywood tanich zagrywek - niestety... To chyba jedyny, większy minus tego filmu. Nie będę spoilerował, dlatego tak mało napisałem o tym. Tak czy inaczej, polecam.
  10. ezils odpowiedział WWWoj → na odpowiedź w temacie → The Last of Us - fanart contest
    Jestem pod wrażeniem, świetne pracki. Oddają klimat rewelacyjnej gry. Powodzenia!
  11. Brawa, ogromne brawa. Render jest piękny, jak i świat + kolorystyka. Bardzo podoba mi się walka, lubię taką dynamikę i ruch kamery świetny.
  12. ezils odpowiedział Fatum → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Fajne, podoba mi się animacja logo na końcu :)
  13. ezils odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Man of steel - strasznie przereklamowany... Czekałem i czekałem na ten film, w końcu się wybrałem i nieco zawiedziony po wyjściu z kina. Pierwsza połowa lepsza, później myśleli chyba, że sieka na ekranie załatwi wszystko. Momentami nudziłem się, a zniszczenia i wszelkie efekty specjalnie nie wywołały we mnie takie WOW jak Avengers i swojego czasu Transformers. Spodziewałem się lepszego przedstawienia całej opowieści. Lois Lane mnie irytowała, główny bohater drewno style. Przez ostatnie lata mieliśmy dość spory wysyp filmów akcji i ja już oczekuję czegoś więcej w tego typu produkcjach. Powielanie schematów, nie dałem rady wczuć się w klimat... Być może przesadzam, ale zdenerwował mnie ten film :P Jestem fanem rozwałki, akcji, szybkiego montażu ale tutaj czegoś zabrakło! 5-6/10 max, niestety. Snitch - drugi, ambitniejszy film z Dwaynem Johnsonem w roli głównej. Trzyma w napięciu, ogląda się przyjemnie. Jest dobrze! The Call - spodziewałem się słabizny i miłe zaskoczenie. Oczywiście miejscami naiwny (który film nie jest ;) ), ale całościowo całkiem nieźle. OST na plus, buduje klimat.
  14. ezils odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przepiękne koncepty. Wciąż nie mogę się napatrzeć. Brawa dla wszystkich, którzy przy tym pracowali!
  15. ezils odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Od pierwszych zapowiedzi, rysunków, konceptów czekałem aż gra trafi w moje ręce abym mógł podziwiać świetną oprawę wizualną i artystyczną. Uwielbiam takie klimaty i kawał dobrej roboty nam tu zaprezentowałeś ;) Sama gra jest chyba najlepszą grą na PS3 i jedna z lepszych w jakie kiedykolwiek grałem. Polecam każdemu. Świetne projekty lokacji i detale mnie rozwalają...
  16. Tutaj masz gameplay: Oglądałem tylko trailer GT6.
  17. To prawda. Też mnie to denerwuje, ale da radę się przyzwyczaić - tak to już dzisiaj wygląda... Zawsze czekam na gameplay, który w większym stopniu mnie zachęca do kupna gry. Widziałeś gameplay AC4 z E3?
  18. Przecież filmik pokazuje w jakim charakterze jest ta odsłona Assassyna. Ma to duży związek z samą grą. Dlaczego dziwisz się skoro CGI przed premierą jest wizytówką tej serii, jak i innych gier. Gameplay pokazali, wyreżyserowany filmik na silniku również. O co chodzi Kramon? To strona o CGI, a nie o grach. Takie klipy cieszą oko.
  19. ezils odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dla mnie bomba. Oby gra nie zawiodła, mocno w to wierzę.
  20. ezils odpowiedział mrhoho → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    :O Jako, że jestem trochę zielony w 3D to zastanawiam się ile czasu zajęłoby mi osiągniecie takiego poziomu.... Rewelacja.
  21. ezils odpowiedział Zed → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetna robota Zed.
  22. ezils odpowiedział kravik → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wow, supercool!
  23. ezils odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wiem, ze nie napisales o killzone jako render, ale postanowilem dac linka bo wyglada dobrze ;) Ja np jestem w mega szoku jak Naughty Dog na PS3 wycisneli tyle co pokazali w Uncharted i niebawem w The Last of Us. Moim zdaniem killzone bedzie nawet lepiej wygladal, juz chwalono Killzone 3 jako swietny, wizualny produkt (i nie tylko). Rowniez trzymam kciuki, a kase powoli odkladam, ale bardzo powoli :P
  24. ezils odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Z tego co wszyscy mówią to Killzone był odpalany na PS4 z 2 GB ram, a w finalnej wersji konsoli ma byc 8 GB. Tutaj link potwierdzający, że to nie był prerender (sporo osób tak właśnie uważało): http://www.youtube.com/watch?v=rGlu3e9kdks Co do Deep Down - jest potwierdzone info (podobno) "Potwierdzone jest, że to render, ale działający bezpośrednio w oparciu o silnik. Więc tyle dobrze, że żadne CGI. Choć chamsko doklejony HUD boli." CoD: Ghosts - postacie w Killzone 3 wygladaja nieco gorzej od tego co pokazał MS. Zaden nextgen, ale nie o grafike chodzi w grach tylko i wylacznie. Nie jestem fanem CoD, pewnie i tak nie zagram.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności