Skocz do zawartości

ezils

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ezils

  1. ezils odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Super robota mookie. Oryginalne podejście do tematu, brak mechow, androidów etc. Jest kilka błędów technicznych, ale całościowo prezentuje się bardzo fajnie :) Dobry pomysł i przerażająca wizja przyszłości :D
  2. ezils odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wielka szkoda STRZYG i współczuję. Wycinek jest świetny. Z niecierpliwością czekam na efekt końcowy i wierzę, że będzie KOSA :) Włożyłeś w to masę pracy. Powodzenia z projektem, jesteśmy z Tobą (kind of :D)
  3. ezils odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ciśnij Strzyg! Miejmy nadzieję, że 1l Tigera się przydał :))
  4. ezils odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Rewelacja. Wszystko mi się tu podoba :) Drobne zmiany, które wprowadziłeś poprawiły jakość pracy. Kozacki klimat i kolory, gratulacje ;) Blastoise!
  5. ezils odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Hhahah znowu porządnie się zaśmiałem przy tej rybie. Czekam na finał mookie! Trzymam kciuki
  6. ezils odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Tapeta już zmieniona ;) Chciałbym zobaczyć wersję z innym tłem, ale na to już chyba za późno. Piękna robota Artur. You have my sword. Ziarno jest odrobinę za mocne w prawym górnym rogu/to coś wystające z pleców
  7. ezils odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kusanagi - nie tylko Tobie ;) Na film czekam. Dzieciństwo i sentymentu pójdę do kina. Gojira.....Gojira...
  8. ezils odpowiedział bojar → na odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    Nie znam się na architekturze, 3d, wizualizacjach, ale jedno mnie tutaj zastanawia. Za zrobienie fotorealistycznej wizki w dużym formacie chcecie 800zl? Chyba coś źle zrozumiałem albo to jest jakiś "standard". ?
  9. ezils odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Świetnie Tadek. Super kolory i klimatycznie mi się bardziej podoba od jaśniejszej wersji.
  10. Artur... Dobry jesteś. :) Bardzo fajne pracki
  11. ezils odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Przecież napisał, że doda tło później ;) Właśnie, Quentin, ręka będzie w takim cieniu? Oby nie! Będzie coś ala skanujący laser etc?
  12. ezils odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Muthafuckah... Wypas :) Nie mogę się doczekać końca w Highres, ukradnę na pulpit
  13. ezils odpowiedział Kusanagi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Post processingowe efekty go chyba drażnią. Uwielbialem dooma i quake'a, ale sory pxl666... Jak możesz nie zauwazyć różnicy miedzy tymi grami, na korzyść The Order, to ja nie wiem.
  14. ezils odpowiedział Kusanagi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jestem takiego samego zdania - nie zobacze, nie uwierze. Takze wstrzymam się z dalszym zachwycaniem/narzekaniem do momentu wlozenia plytku do PS4 :) Trochę info technicznego o głównym bohaterze w The Order 1886:
  15. ezils odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Haha ta ryba jest świetna! Jest bardzo fajnie, ale "ręka" coś dziwnie wygląda albo mi się wydaje. Zapewne w postprodukcji coś pokombinujesz i będzie tylko lepiej. Może dodasz jakąś ślinę i puszkę zanęty/kukurydzy gdzieś? :D :D
  16. ezils odpowiedział Kusanagi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To jest daleki od skonczenia build pxl666. Zwroc uwage na animacje postaci, nie wiem fizyke, ubrania, fajne swiatlo etc. Takie rzeczy byly wczesniej mozliwe glownie w cut-scenkach albo CGI shortach do gier. W tej grze między cutscenkami, a gameplayem nie będzie zadnej różnicy + płynne przejscia i to jest duże osiagnięcie w gamingu. Mówimy tutaj tylko o PC jako maszynie gamingowej i pod tym wzgledem mozna jak najbardziej porownywac, co jest wg mnie bezsensu ale ludzie to robia od lat i nie przestaja ani na chwile... Tutaj i tak jest spokojnie, na innych portalach to są wojny heh..
  17. ezils odpowiedział Kusanagi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pxl ma trochę racji - czekam na więcej info i filmików z samym gameplayem aby zobaczyć czyste mięso w postaci rozgrywki, broni. Graficznie to ta gra się na pewno obroni, już to robi.
  18. ezils odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Może i jestem nieco dziwny, ale w ogóle się tym nie jaram. Wieje biedą na kilometr, ominę szerokim łukiem. Nieporównywalnie bardziej trafia do mnie nowy Spiderman.
  19. ezils odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Kozak! Opowiedz coś więcej o dalszych losach tej pracki :) Co postanowiles?
  20. ezils odpowiedział Kusanagi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To wcale tak nie jest Olaf. W cenie PS4 (1800 zł) nie dostaniesz PC z taka wydajnością. Najprostszy przykład to BF4. Na ps4 wyglada bardzo ladnie i nie ścina, nie ma mega odczuwalnych dropów fps, gra się przyjemnie. Na PC aby zagrac na takich detalach, jak na konsoli musisz zapłacić więcej niż 1800 zł. Wez pod uwage to, że developerzy na PC (nie wszyscy) są zwyczajnie leniwi. Kiepsko optymalizują gry (producenci podzespołów zacieraja rece), jest duzo specyfikacji sprzetowych etc. i ciezko wszystkim dogodzic - dlatego na kompach o bardzo zblizonej specyfikacji gra potrafi chodzic zupelnie inaczej. Masz 70 fps i nagle 20, 35, 40. Wiesz o co mi chodzi. Dobrym przykładem śmiesznie zawyżonych wymagań sprzetowych jest CoD Ghosts. Ze niby 6GB ram potrzeba by odpalic gre? Hah... A w procesach wykorzystywane są tylko 2 GB ram. Problemy tez sa jak ktos nie "dba" odpowiednio o swojego PCta, czyli instaluje wszystkie shity, ma smietnik, burdel w rejestrze i juz masz spadek wydajnosci w grach. Zawsze gry multiplatformowe beda lepiej wygladaly na PC. Konsole nadrabiaja ekskluziwami. Nie ukrywam, że w multiplatformy wole pograc na konsoli mimo gorszej grafiki, która nie jest dla mnie wyznacznikiem dobrej gry. Ciagle pojawiaja sie nowe czesci do PC, developerzy musza dostosowywac kod pod rozne podzespoly i konfiguracje, a konsola jest jedna i taka sama przez kilka lat. W gre wchodzi skill programistów i nie tylko. Który gracz spodziewał się tak dobrze wyglądajacej gry na PS3 jak Uncharted 2-3, The Last of Us? PS3 ma 0.5 GB ram, GPU slabe i zobacz co udalo sie wycisnac ze starego sprzętu. Na konsoli tylko grasz, nie przejmujesz sie instalowaniem nowych sterow, bla bla etc. PC wole jedynie do FPS'ow. ps. nie prowadze zadnej wojny PC vs Konsole :) Zgodzę się, że PCtowcy maja o tyle fajnie, że za gry nie płaca ~250 zł w dniu premiery. Natomiast nadrabiają upgradem sprzętu, jak chca grac na ultra w kazda nowa gre.
  21. ezils odpowiedział Kusanagi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ten gameplay nie jest final buildem, a betą sprzed kilku miesiecy. Poczekajmy do finalnego kodu :) Póki co wygląda obłędnie. Strach pomyśleć jak będzie wyglądała cała gra pod koniec roku i jakiego asa w rękawie mają Naughty Dog, Santa Monica Studio. Dobrze, że nie wpychają multi na siłę. Ciekawe jak sama rozgrywka będzie się prezentowała bo prezentowane fragmenty zbyt wiele nie pokazały.
  22. ezils odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Narwik - haha o tym samym pomyslalem :D Transformacje moge ogladac i ogladac
  23. ezils odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Ładnie, ładnie. Trzymam kciuki! Wrzucaj więcej! :D
  24. ezils odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No... Ciekawe jak Ci to wyjdzie :) Trzymam kciuki, dużo tu elementów i obyś się wyrobił!
  25. ezils odpowiedział Eden-3d → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Dobre! Góra statku na pierwszym planie chyba za bardzo odwraca uwagę i pozycją średnia - pod "zwierzakiem", może przesuń gdzieś indziej?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności