Zawartość dodana przez Tomur
-
speed painting
Prawie jak zwykle DSG :)
-
WiP: Skull...
O oo czekam na updejty. Go on Phantom
-
Concept 2D: speedstar
@everyman1 - ma cos w sobie twoja pracka:), podobaja mi sie proporcje pojazdu i przeznaczenie ( czytaj wysokosc robocza). @everyman 1- Nie ustępuj, lecz błedy poprawiaj
-
Z drugiej strony ekranu - sezon 2004
@Leander Okazjonalnie :). Byliśmy na szkoleniu w Srebrnej Górze, spodziewaliśmy się że dostaniemy sprzęt i będziemy się ganiać po fortach. rzeczywistość była brutalna, było "Capture the flag na torze z desek i beczek. Ale i tak dobrze było widać jaki kto ma "charakter". @ Phantom Na zdjeciu wlaśnie wycieram twarz ( dostalem w kratke do oddychania) Jedno wiem: Kulki sa gorzkie
-
Pojazd 3d: Audi RS 6
Pracuj pracuj - opona na razie jest wklesla na biezniku - niepotrzebnie wchodzisz w szczegoly
-
doodlesy moim długopisiorkiem
Uwielbiam długopis i twoje pracki :)
-
Profesjonalne modelowanie( przeniesiony z offtopicku Pussik)
Cala zabawa polega na przetransformowaniu chmury punktow do postaci rownan matematycznych okreslajacych powierzchnie. Fachowcy ktorzy modeluja "surface'y" w Catii mowia ze widza goeomatryczna postac jednego z roziazan matematycznych serii rownan w ktorych zawieraja sie warunki brzegowe :) Moze jutro wrzuce fotke jako przyklad :)
-
Profesjonalne modelowanie( przeniesiony z offtopicku Pussik)
jaki ty jestes zdolny :) Model Alias -> Catia + wygladzanie-> Modele wytloczek -> produkcja To przy malym budzecie. Przy zaangazowaniu duzych firm w bardzo drogie projekty ( chodzi tu o miliony wyprodukowanych aut)robi sie model 1:1 pokryty specjalna glinka ktory jest wizualnie dopieszczany pod wzgledem gladkosci do perfekcji ( trzeba pamietac ze na modelu powierzchnie sa ciagle) Model realny -> skan 3d -> catia +wygladzanie -> modele wytloczek-> produkcja. Tok produkcji jest opisany w bardzo duzym skrocie @Sansserif - Materialy produkuja dealerzy, duze korporacje maja wlasne dzialy zajmujace sie metodologia modelowania, a w sieci mozna znalezc proste tutoriale. Kolega aktywnie uczestniczy w jakims niemieckim forum o Catii ale o tym pozniej. Wiec ksiazki to rarytas :)
-
Profesjonalne modelowanie( przeniesiony z offtopicku Pussik)
Indywidualnie faktycznie jest troche droga w promocji moze jakies 20000$ Przeczytaj offtopick watku Porsche Pussik tam dorzucilem swoje trzy grosze i rozgadalem sie o technologii. Dlatego tez wrzucilem to do wolnych dyskusji bez zobowiazan :>
-
Profesjonalne modelowanie( przeniesiony z offtopicku Pussik)
Nie moge naklaniac do przestepstwa :>. Catia jako produkt przemyslowy promowany jest na uczelniach lub u partnerow IBM. Zapytam sie u takowego czy jest to mozliwe.
-
Profesjonalne modelowanie( przeniesiony z offtopicku Pussik)
Teraz przy zastosowaniu Catii 5 mozliwe jest wyeksportowanie modelu w formacie IGES lub innym zgodnym do programu w ktorym mozna wykonac materialy i finalny render. W produkcji pojazdu ( juz po samym ustaleniu ksztaltu powierzchni) wszystkie detale sa zamodelowane idealnie gdyz sluza potem do wykonywania dokumentacji technicznej i gotowych elementow. Wiec eksport i render to w tej sytuacji sama pianka z piwa.
-
Z drugiej strony ekranu - sezon 2004
Trche militarnie Paintball :)
-
Pojazd 3D: Porsche Carrera GT 2004
autostudio jest oparte na NURBSACH prawie zgodnych z Maya wzbogaconych o kilka samochodowych dodatkow. Nalezy do grupy programow Computer Aided Styling. Z Aliasa eksportowane sa powierzchnie do Catii a potem do matematycznego wygladzacza powierzchni ( dla maszyny wykonujacej forme do tloczenia 0,001 mm jest odczuwalne gdyz na polaczeniach surfow wystepuja tzw duze przyrosy normalnych do powierzchni wtedy nie da sie wytworzyc prawidlowej wytloczki) np ICEM Surf. Jednakze najczesciej firmy posluguja sie glinianymi modelami ktore sa gladzone i obserwowane w swietle dziennym czy przypadkiem nie wystepuja niekorzystne cienie lub zalamania. Nastepnie wykonuje sie skan powierzchni ( laserowa brama pomiarowa). Oczywiscie dalej procedura jest podobna chmure punktow eksportuje sie do catii a potem icemsurf a potem moduly catii do wyonywania narzedzi . Proces ten jest bardzo zmudny i wymaga zaangazowania setek ludzi i masy czasu ( trzeba zamodelowac wszystkie warianty oblachowania wewnetrznego i zewnetrznego a takze plastiki i szyby) uff tak to wyglada z profesjonalnego punktu widzenia Aha bylbym zapomnial dla mnie to bez watpienia fotka ale troche znieksztalcona przez kompresje JPG
-
Projekt gry cRPG \"Burżuazja\"
O wy tu tez ? :P
-
Powialo pustka
Jak duzo od tego casu sie nauczylem :) Teraz po obejrzeniu kilku tutkow przydalo by sie posluchac troche z praktyki o Hyper -graphie. Jest ktos taki ? PS Jeszcze raz jak ktos bedzie mowil ze brakuje mu watku o Maya to zasmieje sie glosno :>
-
speed painting
Dzieki Leander :) Twoje Painterowe serpentynki bardzo mi sie podobaja, sledzac je przychodza mi do glowy rozne "skojarzenia". No i te "pupy" :p
-
speed painting
no coz nie mialem pomyslu na oswietlenie :(
-
co byscie chcieli zmienic w vB Forum | wasze wrazenia
No fajnie :) Ale na unixie to mi kolory tla sie zmieniaja(daje rade) Nowoczesnie i :piwo: :> @dr Ug Cos ci nie pasi :p
-
Matte Painting - Plaża
@Tiger1313 Faktycznie jest jeszcze do dopracowania. Ale dla ciebie to chyba tylko kwestia czasu. Najbardziej razi mnie dysproporcja pomiedzy fantazyjnymi wzorami na drugim kopcu a solidnoscia pierwszego. Wyglada jakby ten prawy odklejal sie od podloza. Wiem ze marudze ale takie mam odczucie.
-
speed painting
Artrage + podbicie swiatla z prawej strony w Photoshopie
-
speed painting
A to taka latajaca rybka
-
speed painting
@Tiger1313 - rozwalasz mnie- ty i goran z conceptart jestescie moimi idolami :) oczywicho DSG
-
speed painting
Zmutowany ptaszor
-
WIP: Aproach the city
mam duzo innej roboty ale powolutku.........
-
pejzaże/architektura - ćwiczenia
powieksze na serwerze obrazek bo kompresja go troche rozwalila. Nie mialem za wiele czasu a palowalem sie pisakiem technicznym 0.1 mm :) stad braki w cieniowaniu wynikajace z braku mozliwości wygenerowania tylu linii bez jego zniszczenia.