Skocz do zawartości

KaeMS

Members
  • Liczba zawartości

    628
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez KaeMS

  1. Cześć Marcinie,

     

    dzięki za opinię. Będę jeszcze za jakiś czas wracał do tematu i twoje uwagi na pewno się przydadzą. Po kilku dniach i innych projektach widzę, że nie tylko tekstura asfaltu wymaga przeróbki ze względu na powtarzalność.

     

    Pozdro dla ciebie i waszej ekipy,

    Marcin

  2. Z tego co wiem to w ciągu kilku tygodni problem z czyszczeniem powinien zniknąć. Wtedy także znacząco wzrośnie prędkość renderowania, także czekam na to niecierpliwie. W sumie wszystko oryginalnie liczone w ponad 3.5k pix po szerokości przy czasie renderu około 45 minut a to jeszcze dosyć wolno jak na ten silnik. Cała scena to około 10mln poly a silnik łyka to bez zająknięcia.

    Dla jasności to co piszę to moje prywatne spostrzeżenia a nie jakaś kryptoreklama.

     

    Edit: Tak, jeśli nie ma wiatru to całymi dniami. Jeśli dobrze wieje a nie mam jakichś super ostrych terminów to jestem na lotnisku :)

  3. Witam,

     

    dawno już nic nie wrzucałem na forum :)

    Wizualizacje przedstawiają Gare de Oriente. Projekt: Santiago Calatrava. Podobnie jak City of Science, które jakiś czas temu pokazywałem wykonane w całości na podstawie zdjęć. Wizualizacje zrobione na potrzeby galerii Ultrarender.

    Model i mapowanie: 3ds max,

    render: Ultrarender,

    postpro: ps.

    Starałem się nie robić zbyt mocnej postprodukcji :)

    Te dwa widoki uważam za skończone, prawdopodobnie będzie jakiś update z kolejnymi widokami (z jednej strony muszę chwilę odpocząć od tego projektu, nabrać dystansu a z drugiej jest tu jeszcze kilka miejsc, które warto byłoby pokazać)

     

     

    gareautobusyfin.jpg

     

     

    garepopostpr.jpg

     

     

    Edit: nie zauważyłem, że pierwszy plik wrzuciłem nie ten. Xmass, Pressenter : dzięki za uwagę.

  4. gregory - warto byłoby dodać trochę brudu w narożniku (punkt styku płyty poziomej i pionowej) - na obydwu płytach. Delikatnie, sutelnie ale jednak żeby się pojawił. Teraz wygląda to monolitycznie a chyba nie jest wylewane w jednym kawałku (nawet gdyby był to nie byłoby tak idealnie skoro w innych miejscach jest zabrudzenie). Jeżeli drzwi są przesuwne to przydałyby się szyny i tu także będzie poprawka tekstury, jeśli uchylne to są tak blisko stropu, że nie byłby problem z otwieraniem a nawet jeśli nie to zostałby brudny łuk (fajnie podkreśliłoby to fakt, że drzwi nie są "dziewicze").

  5. Za moich czasów na przeciwko budynków B1 i B2 (o ile dobrze pamiętam nazewnictwo - mówię o tych starych budynkach najbliżej Mostu Grunwaldzkiego) była taka tania jadłodajnia, nad nią mały pubik z bilardem - nie wiem czy to jeszcze istnieje. Dalej w kierunku akademików była "ekierka" - już większy pub i na tyłach tego samego budynku mniejszy pubik (20parę osób powinno się zmieścić).

  6. JoseCenseco - Hola :) Dzięki za opinię. Co do śmieci - uwarzam, że jako "wypełniacza" można w takim przypadku użyć czegokolwiek, co nam odpowiada. Jak zauważyłeś nie jest to typowa komercyjna wizualizacja - wizualizacje architektury Santiago Calatravy robię jako coś w rodzaju "oddechu" - odpoczynku od typowej komerchy, której płodzi się naprawdę masę. Czasami człowiek ma już naprawdę dosyć któregoś z rzędu domku, osiedla czy wnętrzaka - piękny słoneczny dzień w środku lipca (bleeeee). Przy okazji nieźle podnosi to skilla (nie ma to jak połączyć zabawę z nauką) :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności