Skocz do zawartości

KaeMS

Members
  • Liczba zawartości

    628
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez KaeMS

  1. Pawelkos wielkie dzięki za pomoc. W sumie niemal wszystkie uwagi się powtarzają ale o ile się nie mylę jesteś pierwszym, który zauważył i zgłosił powtarzalność tekstury brudu :) Zbieram siły i czas na powrót i rozszerzenie tematu, więc wszystkie zuaważone braki będę brał pod uwagę :)

  2. Wielkie dzięki za wszystkie opinie. Dołek minął, zmotywowany frontem i do tego jeszcze dobrze wylatany ;] ( kite ) zabieram się za zmiany, poprawki, etc. Mam nadzieję, że nie zawiodę :)

     

    Mr_SAN - to nie jest praca na zlecenie tylko na konkurs. Konkurs się zakończył, a że poziom był dosyć wysoki to nie zaliczyłem nawet wyróżnienia ( ... ale następnym razem ... dam czadu ... jeśli znajdę coś jeszcze bardziej pop... :D ). Teraz po pewnych przeróbkach poza moim portfolio praca trafi także do galerii Ultrarender (render już nie v-rayowy, za jakiś czas animacja, itd. itp. ). Jeżeli ktoś będzie zainteresowany to w odpowiednim czasie wrzucę screencasty na forum.

     

    Na razie kończę zbierać wszystkie uwagi. Jakby komuś jeszcze coś wpadło w oko (pewnie jest tam jeszcze coś, co przeoczyłem i nie wpisałem w listę poprawek :) ) - proszę walić prosto z mostu :)

  3. It looks really nice, however in my opinion there is a bit to strong bump on the floor. Second thing is repeating of books - textures are good, maybe there could a bit more of differences but there a bit to strong repeating of orientation. If somebody will look really careful - there is small problem with aa on the line between window and mountains in the background (You can fix it very quick in PS). That all what I can find.

    Congratulations, good work.

  4. Choroba, powinienem o tym wcześniej napisać ale nie pomyślałem- szkic, który wrzuciłem jako miniaturę tematu nie jest mój (ja akurat zupełnie nie potrafię rysować a trzymanie w dłoni czegokolwiek do pisania czy rysowania po kilku minutach sprawia mi piekielny ból). Szukając fotek wygoglowałem go, spodobał mi się i używałem od początku konkursu jako miniatury tematu. Zaraz to naprawię.

  5. Synuś - tu nie chodzi tylko o wiarę w siebie (której jak słusznie zauważyłeś za dużo nie mam) ale także o świadomość, że pracując nad tym tematem zderzyłem się ze sprawami, które mnie zwyczajnie przerosły - m.in. poprawne unvrapowanie budynku w pierwszym planie, dobre postpro, etc. Może gdyby nie te braki to zająłbym jakieś tam miejsce, na pewno byłoby więcej powodów do zadowolenia z siebie. Ok, pod pewnymi względami mogę być z siebie zadowolony ale nie mogę powiedzieć "wyszło mi PERFEKT - nie ma nic co mógłbym dodać lub zmienić".

    Nie przestaję drążyć tematów, w których mam braki - dlatego walczę o jakieś tam wolne chwile na równie ciężki (jak dla mnie) temat. Generalnie - dużo walki ale jeśli się nie poddam to może osiągnę cel. Im więcej ciężkich prób tym lepiej - mam wrażenie, że nawet nie do końca udany nietypowy projekt daje mi więcej niż 10 domków, wnętrzaki czy jakieś osiedle, które na szybko zostało zrobione na szybko (bo termin jak zawsze zbyt ciasny) w ramach codziennej pracy. Tym bardziej, że przykładowo ten projekt traktowałem jako świetną zabawę - niemal do końca bo pod koniec miałem już serdecznie dosyć i mało brakowało żebym go odstawił.

    Wielkie dzięki za fronta (mój pierwszy :) ) - dodaje skrzydeł.

     

    Ale się rozpisuję ...

  6. Dzięki Neb - planuję eksploatować go jeszcze dłuuuugo i do granic możliwości. Jest v-ray, będzie Ultrarender, animacje, więcej ujęć ... ale na spokojnie. Chcę na nim jeszcze powalczyć z nauką postpro. Nie mam najmniejszej ochoty walczyć raz jeszcze z mapowaniem - no,chyba że na Auditorium nauczę się więcej niż przypuszczam (w moim wieku z nauką już nie tak łatwo ;p )

    Na razie ten projekt mnie niesamowicie zmęczył - straciłem do niego dystans a co gorsze zapał. Dlatego muszę go odłożyć na jakiś czas ale z tego co widziałem jak wychodzi to po renderze Ultrasem to nie potrwa to szczególnie długo (jak patrzę na to w maxie to mi się odechciewa ale jak widziałem rendery z wyżej wymienionego silnika to mnie zatyka).

    Na razie zapraszam za kilka dni do komentowania mojego nowego WIP'a (wczoraj nawet udało mi się znaleźć całą godzinę na modelowanie :D ).

    DrJudym - nieco dziwne jest to odbicie - sam dobrze nie wiem czy to jest część "szklarni" stojącej na przeciwko tego budynku czy jego druga strona.

    adam_m - ok, poszukam czy coś zostało i ewentualnie wrzucę. Co do budynków - to tak jak napisał Neb:muszę powalczyć m.in. z fogiem.

     

    Raz jeszcze wielkie dzięki wszystkim za ciepłe przyjęcie. Postaram się nie zawieźć Was także następnym razem.

  7. Gołębie są plane + alfa w opacity - nie wyrobiłbym się w terminie gdybym miał je jeszcze modelować. Latające śmieci "ulotki" to 6 czy 7 poskręcanych w różny sposób oteksturowanych plane + multiscatter na boxie z dużą ilością podiałów z kilkumetrowym noise (jako modyfikator). Nie bardzo wiedziałem jak szybko uzyskać duże zróżnicowanie rozwianego śmiecia i zależało mi też na jakiejś tam kontroli nad tym co lata. Stachu pytał dlaczego tam tyle latających śmieci - po prostu: była wersja z różnymi ludzikami, basenami dmuchanymi itd. ale wyglądała beznadziejnie - musiałem znaleźć jakis wypełniacz bo zupełnie pusto wyglądało po prostu źle. Z tego samego powodu znalazły się tam gołębie - musiałem uzupełnić kompozycję.

  8. Dzięki Panowie za gwiazdki :D wiele to dla mnie znaczy.

     

    Slowiak - owszem konkurencja ostra i m.in. dlatego przewaliłem ale ... next time.

    Stachu - co do ujęć - spokojnie, będą ... trochę to potrwa z tego co widzę ale ujęć statycznych będzie jeszcze co najmniej kilkanaście - obiekty otaczające są w 90% gotowe. Planuję także animację ale i ujęcia i animacja muszą poczekać. Trudno w tej chwili powiedzieć czy to tygodnie czy kilka miesięcy. W tej chwili w podobnym systemie pracuję nad innym obiektem - Auditorium de Tenerife - mam na to dużo mniej czasu i dobrze jest jeśli wygospodaruję po 0.5h dziennie a sam obiekt ma kilka miejsc, z którymi mam problemy (dysponuję wyłącznie zdjęciami) ale to już osobny temat.

  9. Dawno nic nie wrzucałem a ciekawy jestem opinii.

    Pracka przygotowana na konkurs Evermotion, którego wyniki zostały dzisiaj ogłoszone.

    Sporo rzeczy było niedopracowanych - jak będziecie się dokładnie przyglądali to na pewno je zauważycie. Przyznam, że zabił mnie trochę czas - w sumie robiłem to pomiędzy godzinami na kontrakcie a swoimi zleceniami - na koniec już nie było za bardzo kiedy postpro zrobić, dodatkowo odczuwałem pewne przemęczenie tematem - tu wielkie dzięki dla Pressentera i ludzi z IRC'a max3d za wsparcie w ostatnich chwilach. Wielkie dzięki należą się też Dunie (pewnie niektórzy zdziwieni ;p ) za zagrzewanie do pracy - te "ochy" dały mi trochę siły.

    Podejrzewam, że duża część z Was stwierdzi, że to co pokazuję to w sumie nic wielkiego ale włożyłem w to trochu pracy i serca, sporo się przy okazji ucząc. Bardzo miłe oderwanie od codziennych wizek.

    Soft to max, v-ray (choć miał być Ultra render ale tu jeszcze ostro walczymy), delikatne postpro w ps.

    Koledzy z forum landkite (zupełnie nie związani z branżą) zwrócili mi uwagę na fakt, że lepiej oglądać to w pełnej rozdzielczości.

    Naturalnie chętnie przyjmę "na klatę" nawet najostrzejszą krytykę

     

    fullfinal.jpg

    part01.jpg

    part02.jpg

     

    Pozdrawiam,

    Marcin

  10. Nie trzeba ;p Stawki będą tak ustawione, żeby można sobie spokojnie zrobić testy już na farmie, nie wspominając o tym, że testy na stacjonarnym w tym przypadku NIC ci nie dadzą. Ponadto silnik jest unbiasowy. Przy testach na farmie jest możliwość puszczenia jednego/dwóch przebiegów - czas to około 2 sekund, koszt dosłownie groszowy. Wszystko jest tak pomyślane żeby było atrakcyjne cenowo a równocześnie bardzo wysokiej jakości.

    Na razie więcej nie napiszę a nie wiem czy już za dużo nie napisałem. Subskrybcja - info będzie rozsyłane. Niedługo Ultrarender powinno wypuścić dłuższe demo.

     

    @Symek - nic bardziej mylnego.

  11. Piękne wizki. Pozazdrościć.

    Przypomniałeś mi jedno z moich starych zleceń - Willa Magdalenka. Szkoda, że nie wrzuciłeś zdjęć z okresu kiedy robili wylewki fundamentów i ławy - tam naprawdę nie było gdzie się ruszyć. Użytkowniku - niektórym inwestorom zależy na zachowaniu szaty roślinnej możliwie zbliżonej do stanu zastanego. Efekty można było już kilka lat temu zobaczyć choćby w Bornym Sulinowie (dawno już tam nie byłem ale naprawdę było na co popatrzeć a teren zadrzewniony gęściej niż na wizualizacjach powyżej).

  12. Z tym, że za biało to się nie zgodzę. Klienci targowi lubią mieć bardzo biało - wg.nich świadczy to o mocnym oświetleniu stoiska. Sam kiedyś walczyłem z "bielszą bielą" dla producenta opakowań szklanych - tu nie ważne było, że całość (wizualizacji) wyglądała paskudnie - było biało w kij i im to pasowało. Co do ergonomii - jest typowo targowa. Aż dziwne, że na stoisku Baltic wood jest tak mało eksponatów :) Jeśli chodzi o ustawienie krzeseł i stolików to pamiętam, że dosyć często było tak, że ustawiałem wszystko jak w zaakceptowanym projekcie, przyjeżdżał klient i zaczynało się "przemeblowanie". Skala niektórych mebli faktycznie jest w widoczny sposób posypana.

    To, co bym zmienił w projekcie to może jakieś pasy led'ów na stoisku z ledami. Mają take małe stoicho i jeszcze chcą zamknięte ;/ no, tu wybór klienta więc nie ma co się czepiać.

    Całość prezentuje się ok, więc jeśli design trafi w gust klienta to nie powinno być problemu.

  13. Heh, pytanie było do Klimenta ale widzę, że tu już kilka osób się wypowiedziało, więc i ja napiszę: praca nie jest skończona, więc nie nadaje się jako taka do galerii. Here is Work In Progress - czyli WIP, więc miejsce jak najbardziej odpowiednie. To czy setka osób zaraz będzie się rozpływać "w ohach i achach" czy wyciągać wnioski i czerpać inspirację to nie jest kwestia Klimenta tylko tej setki osób.

     

    Kliment - jak zwykle ... zaje..sty model.

  14. Ja to robię w ten sposób, że jeśli mieszkanie jest powyżej parteru to dodaję po prostu plane za oknem - w dużej odległości tak żeby tło nie "ruszało" się zbyt szybko ale nie na tyle daleko żeby tkwiło "nieruchome". Przy mieszkaniach na parterze za oknem możne podorzucać drzewka/krzaczki, może jakąś trawkę itp. a za nimi plane żeby nie robić czegoś co jest 100 czy 200m za oknem. Ja tam mistrzem nie jestem ale ta metoda działa.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności