KaeMS
-
Liczba zawartości
628 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez KaeMS
-
-
Widzę, że jednak nie poprawiłeś tego połączenia asfaltu z krawężnikiem o którym pisałem już w testowych :/ Poza tym na ostatnim ujęciu 3 bloku joggerzy po lewej wyglądają jakby biegli przez krzaki - coś tam perspektywa mi nie siedzi.
Poza tym wiadomo - klasa sama w sobie. *****
-
Duna mnie ubiegł al eostatnio ćwiczę sobie postpro. Tych plamek od światła nie chciało mi się czyścić.
-
Podejrzewam, że Dunusiowi chodzio te leżące w nogach łoża. Mnie bardziej dziwią te plamy pod lampką nocną i na dywanie ale jako, że jest to szkicowy to idzie to przełknąć (klient pewnie widział inne twoje skończone już wiz i dotrze do niego fakt, że to nie finał).
Sepia z tego powodu, że kolorystyka jest jeszcze niedogadana ?
-
Chymm ... osobiście przed rozpoczęciem pracy poszperałbym za koncept artami - choćby do gier czy bestiariusz AD&D (przykładowo bo jest tego sporo). Na razie to wygląda jak pies z poprzyczepianymi gadżetami.
Jeśli już musisz iść w kierunku psa to zastanów się nad przyczepem skrzydeł - żeby pracowały muszą być tam mięśnie a w tym miejscu ... druga sprawa to ten ogon - tylko by spowalniał przy tej budowie. Potwór potworem ale pamiętaj, że nie wymyśla się ich "ot tak" - pomyśl o anatomii i funkcjonalności.
-
Tores - oświetlenie bardzo spoko ale mocno widać wklejkę tych ludzi w cieniu - imho wyglądają wręcz na lewitujących. Tu musiałbyś pokombinować.
Co dodawałeś do hdrki jako źródło światła ? Trochu mocno ziarno wychodzi na niebie :/
-
No, to że klienci nie przepadają za tego typu postpro to akurat wiem. Do katalogu z mebelkami dziecięcymi (ot, skrajny przykład) ciężko byłoby coś takiego wstawić. Tyle tylko, że mi osobiście się ten sposób postpro cholernie podoba.
-
"zabawy levelsami, póxniej tylko podbicie kontrasu curvsami, i składanie mapek reflect, specular, odrobina zdeptha dla lekkiej mgiełki, tyle. ;)"
No właśnie - jedna z wielu rzeczy, których muszę się jeszcze naumieć ... postpro to u mnie pięta achillesowa - praktycznie zero wiedzy a jakoś nie mogę sam dojść jak to porządnie robić.
-
Bonifatz - najpierw zaostrzasz apetyt, jak już zbierze się trochę chętnych to uderzysz z ceną. W sumie dobry marketing.
-
Kurde, Pressenter bardzo mi się podobają te ostatnie rendery. Ciekawy jestem jak tam postpro wygląda.
Ode mnie taki syfek:
Jest trochę do poprawienia już na pierwszy rzut oka - przede wszystkim ściana z oknem, nie wiem czy cuś jeszcze, za długo już na to patrzę i mogłem się pogubić.
-
Świetne, naprawdę bardzo mi się podoba - zarówno pomysł jak i wykonanie. *****
-
No, jesli cena takze bedzie "user friendly" to ja sie zapisuje na subskrypcje :)
-
Oglądając te wizki mam wrażenie, że każda jest posklejana z x obrazków. Po chwili przyglądania się widać znane modele. Podejrzewam, że przegiąłeś z sharpen. Pokaż wizki przed postpro (ewentualnie z wklejonymi elementami ale z wyłączonymi filtrami). Do poprawki przydałoby się także dać mapowanie elementów drewnianych.
-
Pierwsza reakcja - cholera fotkę wrzucił i się nabija :/
-
Zapytaj jeszcze kogoś o opinie bo swojemu monitorowi totalnie nie ufam, choc przykladowo wizka od arturprx wygląda dobrze a u ciebie za ciemna.
-
jlidesign - nie wiem czy to wina monitora, przy którym siedzę czy faktycznie tam tak ciemno. Mało co widać. Rozumiem, że to klub nocny ale może warto byłoby trochu flashem walnąć (strzelam).
-
Ode mnie głos na RebeDC - jest trochu dobrych prac ale akurat ta praca wygląda jakby już była skończona. Wiem, że to speed ale akurat to jest jedna z tych rzeczy jakie mnie ujęły.
Zaznaczam, że na rysunku nie znam się totalnie.
-
Ma - skill. Przy takiej dłubaninie można się spoooro nauczyć, tym bardziej że porwał się na rozbudowany temat więc odpowiedzi i podpowiedzi będzie dużo. Poza tym nieocenione - fun.
-
Xaoc - wandal z ciebie a pominąłeś powyginanie beczek i odłażącą płatami farbę na nich.
Parapety gruuuubaśne zrobiłeś (połamać :) ).
Edit: dawno już w Prypeci nie byłem a gdzieś mi wcięło płytę z instalką ale w czasach kiedy budowali te budynki przyzwoite płytki były trudno dostępne (albo miało się znajomego w składzie albo w transporcie i "się załatwiało") - tym bardziej takie duże płyty jak ty tam dałeś.
Jeszcze jedną charakterystyczną cechą było to, że wszędzie gdzie się dało ściany były malowane olejnicą (mogłaby ładnie odłazić płatami - wystarczy plane z alfą).
-
Zarowno design jak i rendery kozackie. Mam tylko takie dziwne spostrzeżenie : na 4 i 5 drzwi są już maksymalnie odchylone (dalej już lusterka wchodziłyby w blachy) a na 6 wygląda jakbyś otworzył je jeszcze bardziej ... trochu dziwne wrażenie ale rozumiem, że to concept więc w sumie nie ma co się czepiać.
Zarówno przód jak i tył są jakby stworzone do tego żeby wrzucić tam twoje logo (bo rozumiem, że ten logotyp po lewej jest twój ?). Dużo lepiej wy to wyglądało.
-
-
peter_f - wizki wyglądają bardzo fajnie, choć w "pniu" krzaczka na drugim chyba zgubił się bump, nie wiem czy razem z difusem. Za ten skrypt to masz ode mnie repa.
-
http://bruk.pozbruk.pl/fala,44,25.html - sam często nie wiem i sięgam
Żeby nie było, że spamuję- za długo już na to patrzę i sam nie wiem co mi nie leży
-
Eee, jeszcze jeden detal rzuca mi się w oczy - na parking masz wjazd tylko dla wyjeżdżających z osiedla a sama podwójna ciągła (? na osiedlu ?) jest za wąska - ale to już czepianie się.
-
Wg. mnie jest jak zawsze super. Poza jedny wyjątkiem - w obu chyba droga nie dochodzi do kraweznika - widac jakas szczeline.
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
w Work in progress (WIP)
Napisano
!Ewert - takie czepianie się ale czy panienka w cieniu nie powinna być odrobinę "ciemniejsza" (bardziej zacieniona - nie wiem jak to poprawnie po polskiemu napisać) ?