Monio
Members-
Liczba zawartości
4 418 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
19
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Monio
-
Właśnie na tym bazuje. Absorbcja w szkle wychodzi mi sensownie, tak samo udawany sss. Problemem jest ustawienie tego tak żeby zachowywało się to skokowo.
-
Cyclesowe materiały. Chciałbym wyczarować coś takiego: Zaczyna się shader szkła, jedzie wgłąb modelu i bum zamienia się w diffuse. Ma ktoś pomysł jakiś? Męczę się z raylength ale mi nie wychodzi. Ta fejkowana wolumetryka to kiepska sprawa. :/
-
Ja dopisuje jeszcze: Własne tutoriale z zetki na jutubie. Mam nadzieje że to się dobrze ułoży z postanowieniami niektórych tutaj obecnych. Pierwsze materiały powinny być pewnie jakoś pod koniec stycznia. :)
-
O takie coś jak DreamLoveKit pokazał jest okej. N-gony są znośne do czasu aż nie mają w sobie kątów wklęsłych lub ogólnego wklęsłego kształtu w którymś miejscu, tak jak twój łuczek właśnie.
-
http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-blender&revision=53373 Cycles Hair rendering w svn. Na razie tylko dla CPU i w experimental features. Coś czuje że włoski będą śmigać jak należy znacznie szybciej niż planował Brecht. I bardzo mnie to cieszy. :) Testować! ---------edit---------- Dyntopo w Trunku! Będzie dostępne od builda r53450 który będzie można pobrać tutaj, pewnie jutro lub pojutrze. http://nicholasbishop.net/wordpress/?p=733
-
Mniej czasu na max3d.pl więcej w blender.exe. ;)
-
Booleany robią właśnie taką siatkę. To może się przydać w początkowej fazie robienia modelu na brudno ale potem i tak prawie zawsze są potrzebne jakieś poprawki. Wywal tego paskudnego ngona z górnej płaszczyzny. Dodaj kilka przecięć na najdłuższych ściankach blatu tak żeby mniej więcej korespondowały na osiach X lub Y z przecięciami które są na łuku. (Pół łuku do jednego facea a pół do drugiego). Załataj te dziury nowymi faceami. Potem ci się na nowo skonstruowanej płaszczyźnie przyda Inset a na końcu Bevel na wszystkich ostrych kantach.
-
Jeszcze mocniej. Jest lepiej ale nadal oczy ma jak dziecko. ;) Przegnij w drugą stronę, tak aż wyda ci się to na granicy nienaturalności. Popatrz na model następnego dnia i potem porównaj ze starym, gwarantuje mózg na ścianie. ;) Cool story: Ogólnie to przegiąłeś z wielkością wszystkich elementów twarzy, podobnie w poprzednich modelach. Wnioskuje że prawdopodobnie nie jesteś wzrokowcem ale kinetetykiem tak jak ja. Zauważyłem takie zjawisko na paru przykładach. Percepcja kinestetyka działa na innych zasadach niż u wzrokowca dla którego wyłapanie proporcji będzie sprawą naturalną. Wizualizując twarze myślimy głównie wrażeniami które może przekazywać mika twarzy. Obraz i kształty są na drugim miejscu. W oczach się dzieje zawsze najwięcej stąd też dla naszej percepcji ten element ma znacznie większy priorytet niż np owal głowy. Zoomujemy na niego swoją uwagę i stąd tendencja do przekłamywania faktycznej wielkości. Sprawa podobna jak ocena wielkości pająka u osób które mają arachnofobie. ;) Oczywiście mózg jest plastyczny, każdy w jakimś stopniu jest zarówno wzrokowcem, słuchowcem i kinetetykiem. Pewnie wielu wzrokowców również w jakimś stopniu podpada pod to co piszę. Jak będziesz miał na uwadze to na jakich zasadach odbierasz rzeczywistość to z czasem będziesz potrafił wyrabiać sobie bardziej syntetyczne spojrzenie na formę, patrzył bardziej jak wzrokowiec. Umiejętności kinestetyczne w rzeźbie też oczywiście się przydają. Ruch, mimika, pozy ciała, te rzeczy my mamy w pakiecie.
-
TouchAnimator - do animacji postaci dla Android i iPada
Monio odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Całkiem ładnie zanimowany ten kotek. Render też niezły. ;) -
Śpiewka przyszłości ale im wcześniej zacznę reasearch tym lepiej. ;) Chciałbym zamieniać modele z polygonów na dane voxelowe. Następnie dla części voxeli przeprowadzać operacje pomiarowe i wpisywać wyniki do tychże voxeli. Będę tego potrzebował do automatycznego zamieniania bryłek na dane do drukarki 3d, stereolitografia. Kiedyś może może do autoretopologii, jeśli za x lat nauczę się dobrze programować. :) Wynalazłem na dokumentacji API blendera że do obsługi voxelków można użyć między innymi plików typu Blender Voxel. Gdzie w ogóle znaleźć info jak wygląda ten format danych? Jak to odczytywać i zapisywać pythonem?
-
Pokemony? Wnioskuje po ogromnych mangowych oczach. :3 Też robię często ten błąd, zmniejsz je znacznie.
-
Zastanów się do czego ci jest potrzebny taki monitor. Jeśli chcesz tam wrzucać duże refki to najlepiej jakby jakość pierwszego i drugiego były podobne. Jak planujesz tam tylko guziczki albo mniej znaczące refki gdzie wielkość ekranu nie ma większego znaczenia to może rozważ taką opcje: http://avatron.com/apps/air-display / http://www.getidisplay.com/ Kupujesz budżetowy tablet 7 cali za 5 stów i w domu robisz z niego dotykowy monitorek a jak wychodzisz z domu to zabierasz ze sobą jako tablet. Win - win ;)
-
Gołąb jest więc coś... ;) Cyriak jest super, polecam wszystko od niego. --------------------------- http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-blender&revision=53338 Nowy licznik trisów w obiect mode. Małe a cieszy. --------------------------- http://lists.blender.org/pipermail/bf-blender-cvs/2012-December/052507.html Incepcja w blenderze. Będzie można spakować pliki blend do pliku blend. ;) http://inception.davepedu.com/
-
Robal jakiś. Zachowaj scenę i zgłoś.
-
Zamiast samego plane możesz sobie ogarnąć cały moduł drogi razem z teksturą która się zapętla z niego zrobić araya. Najsensowniejszy i najmniej destrukcyjny sposób jaki mi przychodzi do głowy. Bardziej zaawansowane rzeczy i edycja na żywo to już nie w takich programach jak blender czy max. Trzeba by było się pobawić jakimś proceduralnym softem jak Houdini.
-
Dzięki za ten sajt! Wrzucam naukę pythona jako dzienna aktywność w moim kalendażu. Tak w temacie to polecam fajny lifehack pod tytułem "Don't break the chain". Działa. ;)
-
n-pigeon- Pogadałem z nim (meta-androcto) trochę dłużej wtedy i na pewno zrozumiałem dobrze. Addony może robić każdy ale był jakiś problem natury technicznej i gdy były prośby do devów o pomoc to kończyło się na tym że pomocy nie dostawali i "we get hammered". ;) Nie było żalu w tej rozmowie tylko raczej zdziwienie. Z drugiej strony trudno mieć do gości żal że mają odmienny pogląd na jakiś element programu który to głównie oni tworzą. Mówił że wspomni na pierwszym styczniowym meetingu o pomyśle, do tego czasu tak jak mówisz można to posłać dalej. Ogarnę temat po świętach. Szczuro- Imho wiele z tych osób o których piszesz odbije się nie tylko od blendera ale i od każdego softu. Oczywiście że można w temacie usability i łatwości nauki naprawić bardzo dużo i rozwój blendera powinien się również na tym skupić ale trzeba pamiętać żeby to nie stało się bronią obusieczną. KatsBits pisał ostatnio żeby stworzyć uproszczoną wersje interfaceu dla totalnych początkujących, tylko te opcje które są potrzebne do robienia podstaw + jakieś preesety a reszta pochowana. Dostał poklask jak pamiętam i to imho jest bardzo bardzo słaba sprawa. Jak z FinalCutPro na makach. Pojawiła się dziesiątka i nagle połowy funkcji nie ma, bach render wywalili bo na co komu, ikonki się błyszczą amazingiem i wszystko jest łatwe w obsłudze. Dla mnie rezygnowanie z funkcjonalności softu na rzecz łatwości obsługi to kardynalnie najgorsza rzecz jaką można zrobić. Nawet nie mówię o samym fakcie utraty funkcji ale o tragicznym dla mnie zjawisku jakim jest rozwijanie w ludziach lenistwa poznawczego. Stan w którym człowiek jest przyzwyczajony że nic nie wymaga wysiłku intelektualnego i uwagi a byle jakie zaangażowanie powinno przynosić niewspółmierne efekty. Stąd właśnie biorą się tacy goście którzy przy obecnym zalewie łatwo dostępnej wiedzy nadal tylko narzekają i wysyłają takie liściki do Tona. ;) Obsługa softów do 3d nie jest łatwą sprawą ale też nie mówmy że to jest coś trudnego. Wszystko jest do nauczenia tylko potrzebne są właśnie sensowne metody i chęć nauki. Przykładowo ten interaktywny tutorial o którym mówisz byłby dobrą metodą. Też pisałem o czymś takim jakiś czas temu. Tak czy siak nadal nie będzie tak łatwo dobrze rozplanować tok i metody nauki. Jak byłbyś zainteresowany rozkminieniem tego interaktywnego tutoriala i spreparowanie ładnego proposala to ja bardzo chętnie. Jak dla mnie to dużo lepsza droga niż to co zaproponował KatsBits. -------------------------------- Drugi mail do Tona. :) http://www.blender.org/bf/rt1.jpg
-
Pogadałem na ircu z meta-androcto apropo tego pomysły na bryły prymitywne które można edytować i co się okazuje było już bardzo wiele prób zrobienia takich addonów. Zawsze główni deweloperzy ukręcali łeb sprawie. wtf :(
-
Ten liścik jest przezabawny. Szczególnie blender umierający z braku zainteresowania. :P
-
Świetne rzeczy. Do tego jeszcze super dobrana muza. :)
- 3 odpowiedzi
-
- animatronika
- gustav hoegen
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Kapitan As- Ich oficjalne stanowisko jest takie że zbrush ma już na tyle silną markę że nie potrzeba triala a jak ktoś chce się go uczyć to powinien kupić wersje edukacyjną. Głupie ale co poradzić. Z drugiej strony nie wydaje mi się że ściągnięcie pirata i przetestowanie softu wyrządzi im jakąś wielką szkodę, przeciwnie, jeśli podłapiesz temat i będziesz się szkolił w tym programie to bardzo prawdopodobne że za jakiś czas go kupisz. To nie film albo gierka. Nezumi- Taaa jasne. Nie po to go wykupili. ;)
-
Nezumi- 64bit to już fakt ale ploty mówią że premiera w przyszłym roku w okolicach siggrapha. Całkiem racjonalne ploty i tego można by się było spodziewać patrząc na ostatnie lata.
-
Pisałem ci przecież na gadu. Jak ci wczyta alfe jako texa (to jest zależne od formatu pliku i trybu kolorów) to w Texture masz opcje MakeAlpha.
-
Dopisuje się do przedmówców. Można poczuć moc jaka drzemie w tym projekcie jak po godzinie od zgłoszenia buga dostaje na maila info z trackera że problem został naprawiony. Następnego dnia mogłem już pobrać z builder bota wersje wolną od błędu. Jest moc. Dlatego zapraszam do korzystania, testowania, zgłaszania bugów i propozycji. Ten soft będzie tym lepszy im więcej będzie miał aktywnych userów. Kula śniegowa. :)
-
Ploty mówią że 64 bit będzie w zbrushu 5 który wyjdzie gdzieś w przyszłym roku. Teksturowanie jak w mudzie się zupełnie nie klei z resztą programu więc nie ma co na to liczyć, niech zrobią warstwy dla polypainta i będzie spoko. Brushe vector displacement bez sensu bo zeta obecnie załatwia takie rzeczy lepiej. Insert Mesh który zamiast tylko naciągać siatkę dodaje realną topologie co jest oczywiście dużo lepszą opcją. Dopiero teraz udało mi się update zrobić. Panel loops średnio mnie grzeje ale po koćsiach czuje że dzięki temu zobaczymy sporo zajebistych prac niedługo. Quicksave i skalowanie pędzla jest super, relax by feature bardzo się przyda. To co mi się nie podoba to inny algorytm wygładzania siatki, po dynameshu wszystko jakieś takie chropowate jest teraz.