Zawartość dodana przez Monio
-
Win 7 czy Win8?
Ja tylko dodam że jeśli jesteście podłączeni do netu to MS przesyła z waszego komputera informacje o tym kiedy i jakie programy instalujecie oraz uruchamiacie. Każdy plik exe jest u nich raportowany. Dodatkowo te informacje są bardzo słabo zabezpieczone. Może komuś to nie przeszkadzać, ja się na takie włażenie w ... nie godzę i między innymi dlatego z nowego systemu MS rezygnuje.
-
Divide zmienia geometrię
Smooth z maxa a subdivy z blendera to trochę co innego. Jeśli zamiast po prostu zmienić geometrie bryłki zetka musiałaby w czasie rzeczywistym przeliczać smootha to nie byłoby opcji na rzeźbienie w milionach poly bo procek by się zwyczajnie zakrztusił. Możesz sprawić żeby linnie na zakończeniach modelu trzymały się bardziej na sztywno. Znajdziesz te opcje w Tool > Geometry > Crease. Robisz to na najniższym podziale siatki. Polecam najpierw ustawić widocznosć bryłki z 2 stron (tool > display properties > double) i wdusić shift + F żeby zobaczyć które krawędzi śie zmienią po wduszeniu Crease. Te z creasem mają dodatkową linnie z kropek. Jeśli chcesz zaznaczył tylko obrzeże siatki to zwiększ pierwszy suwak na maksa i wtedy dopiero wduś Crease. Możesz ukryć jakieś fragmenty siatki tak żeby wyeksponować krawędzi które mają być ostre i potraktować Creasem. Oczywiście i tak w pewnym stopniu musi zdeformować siatkę na przykład przy ostrych kantach. Jest i na to cziterska metoda. Robisz Ekstrakcje mesha (Tool > subtool > Extract) z super cienką grubością (0.001) i oboma smoothami na 0. Ukrywasz siatkę tak żeby było widać tylko polygrupe robiącą za krawędź, tą obwódkę. Ustawiasz crease tolerance jakoś w okolicach 100-120 stopni i creasujesz. Potem zagęszczasz ile razy ci potrzeba i każda krawędz powinna być ostra jak żyleta. Możesz potem wywalić wewnętrzną i obwódkową polygrupę. Przy okazji obadaj działanie Morph Targetów. Możesz zapisać sobie dokładny wygląd modelu poprzez Tool > Morph target > StoreMT i potem przeskakiwać za pomocą butona Switch. Możesz przypisać MT do dowolnego subdiva ale możesz mieć tylko jeden MT na toola.
-
jaki tablet do mudboxa/zbrush?
Super sprawa. Kosmiczny procesor z funkcją underclocking i całe 4 giga ramu pozwalające na płynną pracę w zecie na może nawet 3 milionach poly. Zintegrowana karta grafiki która udźwignie nawet pół miliona poly w innych aplikacjach do 3d. No i najlepsze czyli Mega bateria starczająca na 2 i pół godziny pracy w 3d. Wszystkie te magiczne rzeczy już za 3700pln!* * Wersja z dyskiem na którym po instalacji systemu operacyjnego i programów urzytkownik ma jakieś 15 giga na swoje pliki.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
vertex- Jak masz photoshopa to zainstaluj program xNormal (darmowy). Dodatkowo zainstaluje ci pakiet filtrów do shopa. Wycinasz wszystko co czarne na twoim obrazku i aplikujesz filtr Dilation, on ci z automatu sam rozszerzy teksturę na krawędziach. Najlepsza metoda. Co do odpowiedniej szerokości tych krawędzi to poczytaj tutaj: http://wiki.polycount.com/EdgePadding Dobrze poprawiłeś uv. Następny level to najekonomiczniejsze upakowywanie wysp, tak żeby zajmowały możliwie najwięcej miejsca na teksturze. Wbrew pozorom to nie dotyczy tylko grafiki do gierek.
-
Disney przejmuje Lucasfilm!
Na szczęście dla mnie nigdy nie byłem fanem SW.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Podrzuci ktoś jakimiś materiałami dotyczącymi optymalizacji renderu w cyclesie? Jak utłuc te świetliki, zmniejszyć szum i takie sprawy. Jak wpływa ilość obiektów na czas renderu? Jak mam dużo statycznych obiektów o tym samym materiale (przykładowo ściany które na razie są osobnymi modułami) to lepiej je połączyć ze sobą czy nie zrobi to różnicy w renderze?
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Przy okazji dodam że fatalna UV. :P Pobaw się więcej z szwami bo na razie rozcięcia powodują u ciebie nakładanie się uv co jest najgorszym błędem. Przy unwrapie organiki używaj raczej Angle based method zamiast conformal, z menu operator wybierasz albo F6 od razu po unwrapie. Standardowo jak cokolwiek rozłożysz to dodaj do wszystkiego teksturkę z checkerem i popatrz czy na modelu tekstura ma taką samą gęstość. Dobra uv zaoszczędzi ci mase roboty przy malowaniu tekstur.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
lol :D Nie odkrywam teraz ameryki ale mam metodę na spoko renderowanie animek w cyclesie. Dwa rendery całej sekwencji z małą ilością sampli ale za to ze zanimowaną wartością Seed z integratora, potem w video editorze miks obu na 50:50. Nawet przy małej ilości sampli można uzyskać bardzo spoko efekt z "filmowym" szumem. ;)
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Export OBJ + import OBJ + dodanie tych samych modyfikatorów? :P
-
Konferencja Blendera (Bydgoszcz 3 listopad): Call for papers
Branżowe piwko bardzo chętnie. :)
-
Konferencja Blendera (Bydgoszcz 3 listopad): Call for papers
Do której godziny jest wynajęta sala? Czy po wykładach zostaniemy wyrzuceni na ulicę czy będziemy mogli jeszcze posiedzieć i pogadać jak bardzo lubimy blendera? Sly- Myślę że warto zabrać lapka. Warsztaty zawsze można zorganizować na własną rękę o ile będą chętni. Można pomyśleć nad jakąś zbiorczą kolaboracją, jakaś scenka czy coś. :) Na ostatnim Bconie team mango zrobił w 90 minut "shorta": [video=youtube;sebx6Nn-d_c] ;) Creditsy najlepsze.
-
Halo 4 - Scanned - Zwiastun
Trailer świetny. To halo interesuje mnie jak żadne inne bo poszli w stronę designu z legendarnego Metroid Prime1. Mniam.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Ok ok. Tak zrobię. No i zrobiłem. 55 minut i bug załatany, wow. Tymczasem najnowszy update do 3dmaxa... ;D
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-blender&revision=51372 Unsubdivide. Bajka. :) Czkałem na taką funkcje.
-
DELL Precision T5400 vs składak do 3500zl
Raczej to nie obudowa wywalała mi majkę 10 razy dziennie.
-
Konferencja Blendera (Bydgoszcz 3 listopad): Call for papers
"Elastyczność interface'u Blendera" Czyli ktoś wreszcie pokaże marking menu? :P
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Złapałem robala: Crash przy edycji armature jak najpierw się coś zduplikuje shift+d a potem chce wycentrować 3dCursor shift+c. Wywala nawet jak w międzyczasie odznaczę kości, pokręcę widokiem i jakąś kość wyextruduje. Nie wywala gdy wyjde z edit mode i potem wejdę do niego ponownie. Mógłby ktoś to przetestować u siebie i w przypadku takiego samego błędy posłać na tracker? Ja średnio ogarniam co i jak tam pisać. Gołąbeczku? :)
-
Odinstaluj Product Update 11 dla 3ds Max 2012
Dla tych dla których miarka się przebrała. http://www.blender.org/download/get-blender/ ;)
-
DELL Precision T5400 vs składak do 3500zl
Jakość stacji roboczy della z linni precision jest słabiutka. Pracowałem na może 20 takich komputerach i są po prostu słabe, wieszają się często, mocy tam nie ma. Sam zmontujesz stabilniejszą i silniejszą stacje za te pieniądze.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Umiesz takie CUDA? :)
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
n-pigeon- Rozumiem że to przeszkadza twórcom dużych komercyjnych pluginów ale i tak w dużej mierze chodziło mi o darmowe rzeczy. Na creativecrash jest tego masa, jak korzystałem z majki to ten sajt odwiedzałem każdego dnia. http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-blender&revision=51308 Rip tool teraz może mieć opcje wypełnienia. Do gameartu przyjemna sprawa.
-
Unity3d
Jak robiłem gierke z kumplem to blobshadow dublował całą geometrie sceny, każdy z osobna. Mieliśmy je pod większością obiektów i się zastanawialiśmy stąd prościutka scenka z kilkunastu boxów ma 200.000 trisów a animacja stoi na poziomie 20 klatek na moim gtx460. http://answers.unity3d.com/questions/159829/blob-shadow-performance.html http://forum.unity3d.com/threads/86440-Did-Projector-Blob-Shadows-Get-worse-in-Unity-3.3
-
Unity3d
Mechanika ruchu do popawy na pewno. Postać porusza się za wolno względem animacji. Jak spada po skoku to jest jakieś trzaśnięcie kamery. Po wyskoku postać powinna mieć w jakimś stopniu bezwładność a tutaj można nie sterować dokładnie jakby była na ziemi, tylko pamiętaj żeby nie czyli żeby nie uniemożliwić graczowi sterowania w locie. To jest tak na prawde zajebiście trudna sprawa ale to dlatego po 25 latach ludzie do dziś grają w mario a nie inne platformery. Wywal blobshadowa bo zabija wydajność masakrycznie.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
ikkiz- Większa intuicyjność to też większa ergonomia. Da się poprawić czytelność i spójność wszystkiego bez ani jednego kroku w tył. Raczej nie sądzę że goście od renderu nagle zabiorą się za robienie gui jeśli się o cyclesa tak martwisz. ;) Te tutoriale tak na prawdę w skali kilku lat przyśpieszyłyby rozwój całego blendera bardziej niż przykładowo dodanie SSSa do cyclesa. Pomyśl trochę bardziej przyszłościowo a nie tylko na obszarze najbliższych miesięcy. Na majce łącznie działałem sporo dłużej niż w blenderze. Ten program jest niczym bez pluginów, zwyczajowo jest w większości aspektów słabszy od blendera. Natomiast jak dodasz do tego pluginy których jest zatrzęsienie to już wiesz dlaczego jest drugim (jak nie pierwszym) najpopularniejszym softem we wszelakich studiach robiących gry, filmy czy cokolwiek. Mocą majki jest otwarte API czyli coś co pozwala TD i koderom zrobić z tego programu co im się podoba. Podobnie jest w przypadku blendera który dodatkowo jest otwarty w pełni, jednak z jakiegoś powodu nie ma tyle pluginów co majka. Ten powód to Userbase. Przyjdą nowi ludzie to zwiększy się ilość, jakość i różnorodność featuresów. Podobnie jak stabilność bo więcej osób będzie blendera testowało i zgłaszało bugi. Nie sadze że ktoś kiedyś zadzwonił do obecnych developerów blendera z propozycją pracy. Musieli się o blenderze po pierwsze dowiedzieć a po drugie zobaczyć że projekt ma potencja. W przypadku takich projektów które nie są odgórnie sterowane to wszystko działa jak system naczyń połączonych. Jeden gość koduje jakieś narzędzie, potem ludzie z zajawką je testują, trwa udoskonalanie. W końcu ktoś robi zajebisty obrazek który dociera do ludzi nie związanych z blenderem i ci postanawiają się nim zainteresować. Nie ważne czy mają 11 lat i chcą pobawić się blenderem po szkole czy 11 lat doświadczenia w produkcji i chcą spróbować innego programu. Wato im ułatwić początek bo jakaś mała cześć z nich kiedyś będzie robiła twoje featuresy. Tylko i wyłącznie skorzystasz na większym userbase więc jak pisałem pare postów wcześniej- Gra warta świeczki.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Come on, w innych softach żadnych guzików do facebooka nie ma to i w blenderze też nie będzie. Dlaczego ludzie używają Sculptrisa a nie ściągają nowe buildy dyntopo z graphicall? Może właśnie przez przystępność, zarówno obsługi softu jak i procesu pozyskania tego softu. Ze stu nowych userów jeden będzie wpłacał kaskę na konto BF i kupował dvd. Kasa idzie na opłacenie programistów robiących twoje ficzersy. Łatwiejsza nauka softu zwiększa szybkość przestawienia się z jednego na drugi więc również do puli nowych userów mogłoby wpaść kilku programistów i TD którzy... robią twoje ficzery. Easy as fcuk.