Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Liczba zawartości

    4 418
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez Monio

  1. http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-blender&revision=52096 Dynamic Sketch dodaje informacje o czasie gdy rysujemy grase pencilem. W przyszłości te informacje będzie można zamienić na ścieżkę animacji która od razu będzie miała odpowiedni timing. :D Dodatkowo ołóweczek dostał kilka przydatnych bajerów. ------ http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2012-November/038088.html Triangulate modifier. Bardzo fajny pomysł. ------ http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2012-November/038102.html 2.65 wyjdzie wcześnie w grudniu. To wydanie to głównie cała masa poprawek bugów i pomniejszych usprawnień. Python nodes, Bullet integration przeniesione na 2.66. Będzie nowy Bevel o ile pamiętam. Zjechali na bug trackerze do 70 bugów, trzy tygodnie temu było ich 260. Jak dla mnie bomba. :)
  2. Monio

    Export map z brusha

    Zetkowe materiały działają tylko w zecie. Możesz ewentualnie wyrenderować sobie z takim materiałem kulkę i z niej w maxie zrobić materiał. Jak to nie wiem ale myślę że wyguglanie "3ds max matcap" przyniesie odpowiedź.
  3. Monio

    Win 7 czy Win8?

    Ja tylko dodam że jeśli jesteście podłączeni do netu to MS przesyła z waszego komputera informacje o tym kiedy i jakie programy instalujecie oraz uruchamiacie. Każdy plik exe jest u nich raportowany. Dodatkowo te informacje są bardzo słabo zabezpieczone. Może komuś to nie przeszkadzać, ja się na takie włażenie w ... nie godzę i między innymi dlatego z nowego systemu MS rezygnuje.
  4. Monio

    Divide zmienia geometrię

    Smooth z maxa a subdivy z blendera to trochę co innego. Jeśli zamiast po prostu zmienić geometrie bryłki zetka musiałaby w czasie rzeczywistym przeliczać smootha to nie byłoby opcji na rzeźbienie w milionach poly bo procek by się zwyczajnie zakrztusił. Możesz sprawić żeby linnie na zakończeniach modelu trzymały się bardziej na sztywno. Znajdziesz te opcje w Tool > Geometry > Crease. Robisz to na najniższym podziale siatki. Polecam najpierw ustawić widocznosć bryłki z 2 stron (tool > display properties > double) i wdusić shift + F żeby zobaczyć które krawędzi śie zmienią po wduszeniu Crease. Te z creasem mają dodatkową linnie z kropek. Jeśli chcesz zaznaczył tylko obrzeże siatki to zwiększ pierwszy suwak na maksa i wtedy dopiero wduś Crease. Możesz ukryć jakieś fragmenty siatki tak żeby wyeksponować krawędzi które mają być ostre i potraktować Creasem. Oczywiście i tak w pewnym stopniu musi zdeformować siatkę na przykład przy ostrych kantach. Jest i na to cziterska metoda. Robisz Ekstrakcje mesha (Tool > subtool > Extract) z super cienką grubością (0.001) i oboma smoothami na 0. Ukrywasz siatkę tak żeby było widać tylko polygrupe robiącą za krawędź, tą obwódkę. Ustawiasz crease tolerance jakoś w okolicach 100-120 stopni i creasujesz. Potem zagęszczasz ile razy ci potrzeba i każda krawędz powinna być ostra jak żyleta. Możesz potem wywalić wewnętrzną i obwódkową polygrupę. Przy okazji obadaj działanie Morph Targetów. Możesz zapisać sobie dokładny wygląd modelu poprzez Tool > Morph target > StoreMT i potem przeskakiwać za pomocą butona Switch. Możesz przypisać MT do dowolnego subdiva ale możesz mieć tylko jeden MT na toola.
  5. Super sprawa. Kosmiczny procesor z funkcją underclocking i całe 4 giga ramu pozwalające na płynną pracę w zecie na może nawet 3 milionach poly. Zintegrowana karta grafiki która udźwignie nawet pół miliona poly w innych aplikacjach do 3d. No i najlepsze czyli Mega bateria starczająca na 2 i pół godziny pracy w 3d. Wszystkie te magiczne rzeczy już za 3700pln!* * Wersja z dyskiem na którym po instalacji systemu operacyjnego i programów urzytkownik ma jakieś 15 giga na swoje pliki.
  6. vertex- Jak masz photoshopa to zainstaluj program xNormal (darmowy). Dodatkowo zainstaluje ci pakiet filtrów do shopa. Wycinasz wszystko co czarne na twoim obrazku i aplikujesz filtr Dilation, on ci z automatu sam rozszerzy teksturę na krawędziach. Najlepsza metoda. Co do odpowiedniej szerokości tych krawędzi to poczytaj tutaj: http://wiki.polycount.com/EdgePadding Dobrze poprawiłeś uv. Następny level to najekonomiczniejsze upakowywanie wysp, tak żeby zajmowały możliwie najwięcej miejsca na teksturze. Wbrew pozorom to nie dotyczy tylko grafiki do gierek.
  7. Na szczęście dla mnie nigdy nie byłem fanem SW.
  8. Podrzuci ktoś jakimiś materiałami dotyczącymi optymalizacji renderu w cyclesie? Jak utłuc te świetliki, zmniejszyć szum i takie sprawy. Jak wpływa ilość obiektów na czas renderu? Jak mam dużo statycznych obiektów o tym samym materiale (przykładowo ściany które na razie są osobnymi modułami) to lepiej je połączyć ze sobą czy nie zrobi to różnicy w renderze?
  9. Przy okazji dodam że fatalna UV. :P Pobaw się więcej z szwami bo na razie rozcięcia powodują u ciebie nakładanie się uv co jest najgorszym błędem. Przy unwrapie organiki używaj raczej Angle based method zamiast conformal, z menu operator wybierasz albo F6 od razu po unwrapie. Standardowo jak cokolwiek rozłożysz to dodaj do wszystkiego teksturkę z checkerem i popatrz czy na modelu tekstura ma taką samą gęstość. Dobra uv zaoszczędzi ci mase roboty przy malowaniu tekstur.
  10. lol :D Nie odkrywam teraz ameryki ale mam metodę na spoko renderowanie animek w cyclesie. Dwa rendery całej sekwencji z małą ilością sampli ale za to ze zanimowaną wartością Seed z integratora, potem w video editorze miks obu na 50:50. Nawet przy małej ilości sampli można uzyskać bardzo spoko efekt z "filmowym" szumem. ;)
  11. Export OBJ + import OBJ + dodanie tych samych modyfikatorów? :P
  12. Branżowe piwko bardzo chętnie. :)
  13. Do której godziny jest wynajęta sala? Czy po wykładach zostaniemy wyrzuceni na ulicę czy będziemy mogli jeszcze posiedzieć i pogadać jak bardzo lubimy blendera? Sly- Myślę że warto zabrać lapka. Warsztaty zawsze można zorganizować na własną rękę o ile będą chętni. Można pomyśleć nad jakąś zbiorczą kolaboracją, jakaś scenka czy coś. :) Na ostatnim Bconie team mango zrobił w 90 minut "shorta": [video=youtube;sebx6Nn-d_c] ;) Creditsy najlepsze.
  14. Trailer świetny. To halo interesuje mnie jak żadne inne bo poszli w stronę designu z legendarnego Metroid Prime1. Mniam.
  15. Ok ok. Tak zrobię. No i zrobiłem. 55 minut i bug załatany, wow. Tymczasem najnowszy update do 3dmaxa... ;D
  16. http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-blender&revision=51372 Unsubdivide. Bajka. :) Czkałem na taką funkcje.
  17. Raczej to nie obudowa wywalała mi majkę 10 razy dziennie.
  18. "Elastyczność interface'u Blendera" Czyli ktoś wreszcie pokaże marking menu? :P
  19. Złapałem robala: Crash przy edycji armature jak najpierw się coś zduplikuje shift+d a potem chce wycentrować 3dCursor shift+c. Wywala nawet jak w międzyczasie odznaczę kości, pokręcę widokiem i jakąś kość wyextruduje. Nie wywala gdy wyjde z edit mode i potem wejdę do niego ponownie. Mógłby ktoś to przetestować u siebie i w przypadku takiego samego błędy posłać na tracker? Ja średnio ogarniam co i jak tam pisać. Gołąbeczku? :)
  20. Dla tych dla których miarka się przebrała. http://www.blender.org/download/get-blender/ ;)
  21. Jakość stacji roboczy della z linni precision jest słabiutka. Pracowałem na może 20 takich komputerach i są po prostu słabe, wieszają się często, mocy tam nie ma. Sam zmontujesz stabilniejszą i silniejszą stacje za te pieniądze.
  22. Umiesz takie CUDA? :)
  23. n-pigeon- Rozumiem że to przeszkadza twórcom dużych komercyjnych pluginów ale i tak w dużej mierze chodziło mi o darmowe rzeczy. Na creativecrash jest tego masa, jak korzystałem z majki to ten sajt odwiedzałem każdego dnia. http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-blender&revision=51308 Rip tool teraz może mieć opcje wypełnienia. Do gameartu przyjemna sprawa.
  24. Monio

    Unity3d

    Jak robiłem gierke z kumplem to blobshadow dublował całą geometrie sceny, każdy z osobna. Mieliśmy je pod większością obiektów i się zastanawialiśmy stąd prościutka scenka z kilkunastu boxów ma 200.000 trisów a animacja stoi na poziomie 20 klatek na moim gtx460. http://answers.unity3d.com/questions/159829/blob-shadow-performance.html http://forum.unity3d.com/threads/86440-Did-Projector-Blob-Shadows-Get-worse-in-Unity-3.3
  25. Monio

    Unity3d

    Mechanika ruchu do popawy na pewno. Postać porusza się za wolno względem animacji. Jak spada po skoku to jest jakieś trzaśnięcie kamery. Po wyskoku postać powinna mieć w jakimś stopniu bezwładność a tutaj można nie sterować dokładnie jakby była na ziemi, tylko pamiętaj żeby nie czyli żeby nie uniemożliwić graczowi sterowania w locie. To jest tak na prawde zajebiście trudna sprawa ale to dlatego po 25 latach ludzie do dziś grają w mario a nie inne platformery. Wywal blobshadowa bo zabija wydajność masakrycznie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności