Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Liczba zawartości

    4 418
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez Monio

  1. Tu nie chodzi o to czy są używane czy nie. Chodzi o to ile na forum zajmują wątki o nich.
  2. Blendera, cineme, modo, XSI, LW, ZBrush i Mudbox wpakować w subfora do działu Inne Programy. Żeby to wyglądało mniej więcej tak: -3ds -maya -Inne Programy (sub: Blender, Cinema, Modo, LW, Mudbox, ZBrush) Tu nie ma nic z jakiegoś fanbojostwa czy zbytniego premiowania czegoś. Wystarczy popatrzeć po ilości postów i jasno wyjdzie że taki jest wybór userów. Nawet jak połączy wszystko wrzuci się do działu inne to i tak dział o 3dmaxie będzie 3 razy obszerniejszy. ;) Ewentualnie zostawałbym jeszcze blendera jako trzeci najpopularniejszy dział.
  3. Czemu takich rzeczy nie robią proceduralnie? Taka tekstura zajmowałaby jeden kilobajt.
  4. Monio

    GrafX2

    Dokładnie tak jak mówisz. Teraz dla zaoszczędzenia czasu stosuje się index painting czyli malowanie troche jak digital tylko że w ograniczonej liczbie kolorów (GrafX jak i ProMotion mają toolsy do index paintingu). Tak samo z redukcją kolorów z renderów/ digitali, jednak takie obrazki trzeba poprawiać zgodnie z wiedzą pixelową bo w innym wypadku wyglądają tragicznie.
  5. Monio

    GrafX2

    Pixelartowcy to wymierający gatunek. :( Jest jeszcze na szczęście dużo miejsc gdzie wiedza o pixelkach się przydaje. Nadal sporo rynku gierek na komórki potrzebuje pixelartu, wiele gier na PC używa pixeli jako stylizacji, Wszelakie ikony na stronach czy w interfaceach programów też często są jeszcze pixelowo poprawiane (maya i blender np). Pixealrt przydaje się tam gdzie komputer wymięka, dobry pixelartysta zrobi lepsze AA niż komp, tak samo z małymi detalami, komp je po prostu rozmyje a czasem jednym pixelem można dużo uzyskać. :)
  6. Brak porządku i dziwne proporcje.
  7. Strasznie zwalili ten trailer, błąd w sztuce. Przerwy które chłodzą, może i są zabawne ale psują cały odbiór trailera. Napięcie powinno rosnąć równo liniowo i zakończyć jakimś jebnięciem. Natomiast a zabawną rzecz powinno się pokazać na końcu a nie podzielić nią trailer. Tak czy siak na gre czekam.
  8. Hmm. Widziałem to jakieś półtora roku temu w telewizji. Tak czy siak nie podoba mi się wcale. ShapeShifter był super ale to mnie nie rusza.
  9. Imho bezsensowne rozwiązanie. Pojawiłby się wysyp nic nie znaczących komentarzy od osób które potrzebują szybko się dowiedzieć jednej rzeczy. Odemnie: CV i prywatna galeria prac w profilu.
  10. Dzięki za cynk! Poszukałem i w sumie zaliczyłbym niezłą wtopę nie kupując teraz kompa na tym sandy bridge.
  11. Forma buźki, charakter, emocje i ta subtelność. Coś przepięknego! :) Drugi najładniejszy obrazek jaki dzisiaj widziałem a było tego sporo.
  12. Pierwsza praca w mudboxie. Robione w ramach nauki softu, jakieś 2 godzinki na zajęciach. Na początku chciałem wywalić kompa przez okno ale przy głaskaniu modelu na większym podziale mudbox jest dla mnie nawet spoko. Mimo to nie czuje tego softu. Zostaje przy zecie. Nigga goblin, takie se w 2h. Testowałem basemesha.
  13. Sympatyczny modelik. W sam raz do animacji. :)
  14. Pierwszy post wyedytowany. Pozmieniała mi się sytuacja z funduszami i priorytety. Prosiłbym o zmianę tematu na "Wielozadaniowy komp w okolicach 4500" Dzięki za sugestie. Jestem już prawie pewny konfiguracji. Jakbyście mogli to napiszcie czy teraz jest spoko. ;)
  15. +1 Ale trzeba dodać że dużo lepszy niż ten poprzedni. :)
  16. Przegięty detal i średnia główna bryła. Koncept z dwiema głowami nawet spoko.
  17. Troszkę mi się nie podobają przegięte dłonie ale reszta jest super. Sculpt z charakterem.
  18. Bliżej ci do renesansowego malarza niż do komputerowego grafika. Miazga.
  19. Ja również nie popieram piractwa i kupuje tylko oryginały ale nie równałbym tego co ci kolesie zrobili tylko ze złymi aspektami. Teraz masa zdolnych koderów zabierze się za rozpracowywanie bebechów ps3, będą powstawały demka, ludzie będą się uczyli architektury sprzętu a to wpłynie na jakość dewelopingu gier. Jestem przekonany że duże studia będą swoje konsolki też łamały żeby testować kod swoimi narzędziami. To co się stało to też rozwój a nie tylko piractwo.
  20. Selekcja nie polegała na wyborze wymiataczy tylko pasjonatów. Widocznie kadra stwierdziła że tacy ludzie lepiej rozwiną się przez ten rok niż wymiatacze którzy wiedzę już mają. Trudno jest nalać coś do naczynia które jest już pełne. ;) Ja sam jak pamiętam z 3d potrafiłem tyle co nic, miałem tylko trochę teoretycznej wiedzy i tyle prac ile teraz bym zrobił w 2 dni.
  21. http://www.capcom-unity.com/devroom/blog/2010/12/20/heroine_progress_report_-_3d_modeling Tak powstają modele do nowego Megamana... szczerze powiem że wygląda to słabiutko, jeszcze po tym co pokazał kirian. ;)
  22. Wyglądają jak topowo pomalowane miniaturki do Warhammera. Świetne sa. :) Zdradzisz o co chodzi z tym wypalaniem świateł czy to twoja tajemna wiedza? :)
  23. Oczywiście trzeba dodać że grupa A jest dużo słabsza od naszej. Wrzucali tam najsłabszych i tylko nazwali ich grupą A na pocieszenie. Tak serio to ich demko mi się bardziej podoba ale na szczęście faktyczny poziom grup jest bardzo podobny. Dobrze że oba są już w sieci. :) Pozdro dla całego Drimagine!
  24. Cudo. Zamierzałem sobie wydłubać model szkieletu razem ze wszystkimi mięśniami jako nauka anatomii. Teraz nie będę musiał babrać się w słabych rysunkowych refkach z netu bo wszystko znajdę tam. :) Niestety mi też ludzik wyświetla się w bez tekstur. Za to suwaki działają i można sobie nawet pooglądać choć to czasem abstrakcyjnie wygląda. W sumie po pół godziny zabawy zmieniło mi się pojęcie na temat wewnętrznych bebechów. ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności