Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Liczba zawartości

    4 418
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez Monio

  1. Lucek91- Dzięki. Może ją dokończę. szczególnie ucho. Dzisiaj na warsztat wezmę uszy ze zdjęć. :) Tak śpię i to sporo, zazwyczaj od 3 do 13. Wizz- Przez jeden taki w promocyjnej cenie 0zł musiałem wydać 200 zeta na naprawę kompa bo zmienił mi ustawienia płyty główniej i był bliski zjarania się. Musiałem wytrzymać miesiąc bez komputera gdy był w naprawie, to była trauma. To zmienia człowieka. ;) Poza tym, ja mam zamiar zarabiać tym programem, nie teraz ale za powiedzmy rok czy półtora. Miałem szanse zaoszczędzić kupę kasy to jestem na plus.
  2. Zbrush dotarł! :D Wczoraj po południ zadzwoniła do mnie pani z poczty że mają dla mnie przesyłkę. Nie musiałem płacić żadnego cła ani VATu bo chłopaki z game artisan wysłali paczkę jako 'gift' o zadeklarowanej wartości 10cdn (29zł). :D Dokładniej mówiąc kupiłem zbrusha na pełnej licencji za niecałe 1700zł, gdy normalna cena stała wtedy na pułapie 2500zł. Najlepszy dzień dziecka od wielu lat. Swoją drogą, polecam zobaczyć stronę zakupu na pixologic a dokładniej obrazek który tam jest. Mniej-więcej taką minę miałem jak zobaczyłem normalną cenę Zetki. ->https://www.cleverbridge.com/43/?scope=cart&cart=2677 Co zabawne paczka leżała na poczcie już 4 dni, podobnie jak avizo w mojej skrzynce. ;) To znaczy że z od momentu kupienia na game artisan paczka była do odebrania w Polsce już po 8 dniach, nieźle. Polecam wszystkim ten sklep. Jak ktoś przymierza się do zakupu Zetki to jest to obecnie najlepsza oferta i moment, tylko zaznaczcie przy zakupie żeby wysłali paczkę jako prezent. Jako że to temat ze speedami to mogę wreszcie wstawić coś od siebie. ;) Dłubane z kulki jakieś 3 godziny. Bez referki. Bodajże 5 praca w ZB w ogóle. Fakturę po claybrushu postanowiłem zostawić co by nie było za nudno. Trochę zwaliłem ale mimo to się strasznie jaram tą pracą. ;P Sugestie mile widziane.
  3. Wyśmienite rady. Jeszcze mocniej wzmacniasz fajność mojego dnia dziecka. ;P
  4. Bardzo małe usta. Górną jak i dolną wargę zrób o połowie większą w wysokości. Taż całe usta troszeczkę obniż. Zmarszczka na czole układa się finezyjnie w falę a powinny być zupełnie pionowe bo tylko tak się marszczy czoło. Brwi i zarost wyglądają średnio, zbyt płynnie wtapiają się w twarz. Może zrób to jakimś innym brushem (clay? :D) albo zaostrz mu krawędzi (brushowi, nie modelowi).
  5. Świetne domki i cały ten genialny tutorial. Plus do reputacji. Gratulacje i trzymam kciuki za ukończenie projektu. Chyba będę musiał kupić sobie tą grę. :)
  6. Matti - Jest lepiej. zewnętrzne części łuku brwiowego trochę za płaskie. Może to kwestia światła ale wyglądają jakby były prawie na tym samym poziomie co oko. Uszy dziwne, główny element do poprawki zupełnej. Wyraz twarzy tego pana jest taki dziwny, poprawny ale dziwny. Wygląda jakby wkurzony Boguś Linda z depresją. :O... Nie nie kupuj, dalej dłub to lazy mousem. Tak będzie lepiej... dla nas. :D Mistrzujesz.
  7. Reanimator- Fajny modelik, przydałoby się troszkę się więcej wygładzenia i zaznaczenia ostrzej kształtów. Nie mogłem się zzezować na tą stereoskopie, chyba łobrazki za duże. Potem oczy przez godzine mnie bolały i moe mogłem czytać literek. ;) ------ http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=71414 Niesamowity plugin. Pixologic dało do pieca ostro. Warto czekać na ZB4, a to tylko pierwszy ujawniony bajer.
  8. To tak, 10 milionów kontra 100 tysięcy to sprawa oczywista. Jednak mimo to owce z ZBC już piszą o tym żeby robić dzięki niemu modele low-poly, że wyśmienicie działa z już opisanymi UVkami... Czuje że szykuje się wysyp gameartowych modeli średniej jakości teraz. :/ Nikt mi nie wmówi że komputer zrobi nielogiczne operacje lepiej niż człowiek. ;) Dopiero jakieś 4 lata temu napisali skrypt który redukuje obrazki do 8 bitów Prawie tak dobrze jak człowiek. BTW. Wczoraj w nocy z nudów zrobiłem ręczną redukcje ikonki z tego forum. Paleta niesynchroniczna 15 kolorów (zazwyczaj zostawiam jeden na alfe w razie czego) kontra automatyczna redukcja do 156 kolorów. Efekt trochę inny ale ilość kolorów... trochę inna. ;) Ta po lewej to mój edit.
  9. Trochę nie rozumiem tego nowego pluginu, decimation master. A raczej tego jak oceniają bo użytkownicy. Przecież on zamienia siatkę na całkiem losowo ustawione triangle i quady a takiego miksu zbrush nie rozumie i takiego modelu nie można sensownie później w nim obrabiać. Rozumiem do renderowania ilustracji, eksportu do druku 3d ale w najmniejszym stopniu nie zastąpi to retopologi i wypalania normali przy gamearcie a tak niektórzy go odbierają. Dobrze że to zrobili ale czuje że niektórzy się nazbyt zachłysną pozorną funkcjonalnością tego plugina. Nie rozumiem zupełnie po co tam wstawili (średni swoją drogą) model EPICa jako pokazówkę. 50k poly? Chyba na PS4 i X1080 tylko na głównej postacie gier TPP. No i pociachajcie do tego sensownie teksturę. Odpowiedz brzmi NIE. ;)
  10. Monio

    Twoj pulpit

    Tapeta oczywiście w klimatach DWVI. ;) Stawiam e-piwo pierwszej osobie która zgadnie gdzie trzymam schaby. :D
  11. A ja się zapytam wszystkich. Od kiedy rzeźbicie w ZB? Ile i jak intensywnie się uczyliście?
  12. Masakrujesz. Nie ma się do czego przyczepić. :) Pokarzesz więcej ujęć? Szyja i pacha są szczególnie interesujące. No i dłoń, twarz, rogi. W sumie to wszystko jest w tym modelu szczególnie interesujące. :D
  13. Średnio lubię wszelakie wizualki ale te są niesamowite. Mają klimat. :)
  14. Monio

    XRayunwrap v1.0

    A mają tańszą wersje studencką/edukacyjną? :)
  15. Mi się wydaje że samokrytykę wyrabia się głównie poprzez krytykę innych. U mnie tak było. Każdy jakoś zaczynał. Trybal, ja proponuje poszukać jak wstawić obrazek z referką w zbrushu i robić szkice główek, całych postaci i też zwierząt. Może to się wydawać dziwne ale wszystkie designy alienów i potworków wszelakich tak na prawdę są w przekazie oparte o pewne archetypy które w głowach uformowała nam mamusia natura. Dobry designer będzie, może i nawet podświadomie, grał tym i dla niego zrobienie postaci przekazującej jakiś klimat i odczucia za pomocą mimiki, kształtów nie będzie problemem. To może ja wstawię coś. Jako ciekawostka. Raczej nie oczekuje krytyki bo sam wiem że ta praca jest ostro spaprana. ;) Robione pół roku temu, 3 praca z zetki. Bazę zrobiłem z jakiś kilkudziesięciu Z-kulek, model ma jakieś 300k poly i to jest najniższy subdiv. Zupełnie nie potrafiłem się obsługiwać Zetką. ;) Brak uszu, rynienki nosowej, brwi, krzywica wszystkich elementów mordy no i ich umieszczenie/ wielkość względem siebie. Jedyny plus to to że nie używałem żadnych referek tylko działałem na własne wyczucie.
  16. Monio

    Human Walkthrough

    Widzę że lubisz klimaty open-source. ;D Chwali się. Ja mam jakąś dziwną awersje do wszelakich trupów prawdziwych. Horrory mogę oglądać i sceny gore mnie śmieszą. Filmu dokumentujące operacje na otwartej klatce żywego ludzika też mogę oglądać i mnie ciekawią. Jednak gdy mam świadomość że coś faktycznie było kiedyś człowiekiem a teraz nie żyje i kroją je sobie radośnie w ludowe wzorki to mnie to mierzi. Szacun dla nich ale ja jakoś nie mogę tego oglądać.
  17. Ja tego nie widzę. Jak już zdecydowałeś się na takie alienowe fałdki to nos, poliki i łyki brwiowe zupełnie nie pasują do reszty, nie ich samo istnienie ale kształty. Też same fałdki przydałoby się wyrównać i dopieścić. Strasznie to takie 'randomowe' wszystko nie dostrzegam jakiejś myśli przewodniej.
  18. Monio

    WIP:Indiana Jones

    Jest dobrze. Dziewczyna ojca jak przechodziła obok kompa i to zobaczyła to powiedziała "To Harrison Ford?". :) Co prawda starszy oczywiście zapytał się czy to ja namalowałem i że oczy brzydkie ale on zawsze potrafi mnie wspierać na duchu. :/
  19. Trudno mi ocenić na chwile obecną moje możliwości, trzy miesiące nauki zetki na sucho oraz średnio intensywne zabawy w blenderze. ;) Nie wiem jak będzie z motywacją i szybkością nauki samego rzeźbienia. Na szczęście coraz mocniej nastawiam się na rozwój i systematyczność. Dziewięć miesięcy to kawałek czasu jest, na miejsce w pierwszej 50 nie mam co liczyć ale myślę że samo wzięcie udziału byłoby realne. :)
  20. Monio

    WIP:Indiana Jones

    Poproszę 20 kilo mniej i krótszy nosek. :) Ciekawie to się zapowiada.
  21. To startujemy za rok! Ja dołożę wszelakich starań żeby nauczyć się czego trzeba i ćwiczyć modelowanie. :D
  22. A mamy milion userów? ;) To chyba podstawowy warunek udziału forum w konkursie. ;)
  23. Teraz jest już wybitnie. Faktura skóry na klacie ma trochę za dużą skalę i intensywność, wygląda jakby żywił się wyłącznie w tanich kebabach. :D
  24. Morte- Jest dużo lepiej. :) Nadal masywność nosa mi trochę nie pasuje ale to tylko moje widzimisię. Myślałeś coby tego pana teksturować? Potem jakaś kompozycja w PSie. To by było fajne. :) Lucek91 - Uszy są fajne. Trochę za grubo przymocowane u dołu i ten dolny płatek mógłbyś troszeczkę niżej pociągnąć ale i w obecnej formie jest całkiem poprawnie. Myślę że mógłbym wysunąć całą szczękę do przodu bo nie współgra z mocną górą twarzy. No i usteczka ma malutkie względem nochala. :)
  25. Prawy górny róg to właśnie specular. Poniżej tego ostatniego jest alpha czy jak to się tam zwie. Mapa przeźroczystości bo kilku elementów nie opłacało się robić geometrią. edit: heh, to się wyrobiłem z odpowiedzią. ;) sry.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności