Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Monio

  1. Monio odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trochę nie rozumiem tego nowego pluginu, decimation master. A raczej tego jak oceniają bo użytkownicy. Przecież on zamienia siatkę na całkiem losowo ustawione triangle i quady a takiego miksu zbrush nie rozumie i takiego modelu nie można sensownie później w nim obrabiać. Rozumiem do renderowania ilustracji, eksportu do druku 3d ale w najmniejszym stopniu nie zastąpi to retopologi i wypalania normali przy gamearcie a tak niektórzy go odbierają. Dobrze że to zrobili ale czuje że niektórzy się nazbyt zachłysną pozorną funkcjonalnością tego plugina. Nie rozumiem zupełnie po co tam wstawili (średni swoją drogą) model EPICa jako pokazówkę. 50k poly? Chyba na PS4 i X1080 tylko na głównej postacie gier TPP. No i pociachajcie do tego sensownie teksturę. Odpowiedz brzmi NIE. ;)
  2. Monio odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Tapeta oczywiście w klimatach DWVI. ;) Stawiam e-piwo pierwszej osobie która zgadnie gdzie trzymam schaby. :D
  3. Monio odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A ja się zapytam wszystkich. Od kiedy rzeźbicie w ZB? Ile i jak intensywnie się uczyliście?
  4. Monio odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Masakrujesz. Nie ma się do czego przyczepić. :) Pokarzesz więcej ujęć? Szyja i pacha są szczególnie interesujące. No i dłoń, twarz, rogi. W sumie to wszystko jest w tym modelu szczególnie interesujące. :D
  5. Monio odpowiedział TM... → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Średnio lubię wszelakie wizualki ale te są niesamowite. Mają klimat. :)
  6. Monio odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A mają tańszą wersje studencką/edukacyjną? :)
  7. Monio odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi się wydaje że samokrytykę wyrabia się głównie poprzez krytykę innych. U mnie tak było. Każdy jakoś zaczynał. Trybal, ja proponuje poszukać jak wstawić obrazek z referką w zbrushu i robić szkice główek, całych postaci i też zwierząt. Może to się wydawać dziwne ale wszystkie designy alienów i potworków wszelakich tak na prawdę są w przekazie oparte o pewne archetypy które w głowach uformowała nam mamusia natura. Dobry designer będzie, może i nawet podświadomie, grał tym i dla niego zrobienie postaci przekazującej jakiś klimat i odczucia za pomocą mimiki, kształtów nie będzie problemem. To może ja wstawię coś. Jako ciekawostka. Raczej nie oczekuje krytyki bo sam wiem że ta praca jest ostro spaprana. ;) Robione pół roku temu, 3 praca z zetki. Bazę zrobiłem z jakiś kilkudziesięciu Z-kulek, model ma jakieś 300k poly i to jest najniższy subdiv. Zupełnie nie potrafiłem się obsługiwać Zetką. ;) Brak uszu, rynienki nosowej, brwi, krzywica wszystkich elementów mordy no i ich umieszczenie/ wielkość względem siebie. Jedyny plus to to że nie używałem żadnych referek tylko działałem na własne wyczucie.
  8. Monio odpowiedział mara → na odpowiedź w temacie → Blender
    Widzę że lubisz klimaty open-source. ;D Chwali się. Ja mam jakąś dziwną awersje do wszelakich trupów prawdziwych. Horrory mogę oglądać i sceny gore mnie śmieszą. Filmu dokumentujące operacje na otwartej klatce żywego ludzika też mogę oglądać i mnie ciekawią. Jednak gdy mam świadomość że coś faktycznie było kiedyś człowiekiem a teraz nie żyje i kroją je sobie radośnie w ludowe wzorki to mnie to mierzi. Szacun dla nich ale ja jakoś nie mogę tego oglądać.
  9. Monio odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja tego nie widzę. Jak już zdecydowałeś się na takie alienowe fałdki to nos, poliki i łyki brwiowe zupełnie nie pasują do reszty, nie ich samo istnienie ale kształty. Też same fałdki przydałoby się wyrównać i dopieścić. Strasznie to takie 'randomowe' wszystko nie dostrzegam jakiejś myśli przewodniej.
  10. Monio odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jest dobrze. Dziewczyna ojca jak przechodziła obok kompa i to zobaczyła to powiedziała "To Harrison Ford?". :) Co prawda starszy oczywiście zapytał się czy to ja namalowałem i że oczy brzydkie ale on zawsze potrafi mnie wspierać na duchu. :/
  11. Monio odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Trudno mi ocenić na chwile obecną moje możliwości, trzy miesiące nauki zetki na sucho oraz średnio intensywne zabawy w blenderze. ;) Nie wiem jak będzie z motywacją i szybkością nauki samego rzeźbienia. Na szczęście coraz mocniej nastawiam się na rozwój i systematyczność. Dziewięć miesięcy to kawałek czasu jest, na miejsce w pierwszej 50 nie mam co liczyć ale myślę że samo wzięcie udziału byłoby realne. :)
  12. Monio odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Poproszę 20 kilo mniej i krótszy nosek. :) Ciekawie to się zapowiada.
  13. Monio odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To startujemy za rok! Ja dołożę wszelakich starań żeby nauczyć się czego trzeba i ćwiczyć modelowanie. :D
  14. Monio odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A mamy milion userów? ;) To chyba podstawowy warunek udziału forum w konkursie. ;)
  15. Monio odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Teraz jest już wybitnie. Faktura skóry na klacie ma trochę za dużą skalę i intensywność, wygląda jakby żywił się wyłącznie w tanich kebabach. :D
  16. Monio odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Morte- Jest dużo lepiej. :) Nadal masywność nosa mi trochę nie pasuje ale to tylko moje widzimisię. Myślałeś coby tego pana teksturować? Potem jakaś kompozycja w PSie. To by było fajne. :) Lucek91 - Uszy są fajne. Trochę za grubo przymocowane u dołu i ten dolny płatek mógłbyś troszeczkę niżej pociągnąć ale i w obecnej formie jest całkiem poprawnie. Myślę że mógłbym wysunąć całą szczękę do przodu bo nie współgra z mocną górą twarzy. No i usteczka ma malutkie względem nochala. :)
  17. Monio odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Prawy górny róg to właśnie specular. Poniżej tego ostatniego jest alpha czy jak to się tam zwie. Mapa przeźroczystości bo kilku elementów nie opłacało się robić geometrią. edit: heh, to się wyrobiłem z odpowiedzią. ;) sry.
  18. Monio odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Praca Mołotowa to w sumie jedyna jaką śledziłem od wczesnych stadiów. Chłopak pokazał klasę i zasługuje na podium. Wszelakie WIP stages powinny być przykładem jak robić w najwyższej jakości modele do gier. Jutro sobie te obrazki pozapisuje do jakiegoś katalogu i zachowam dla potomnych. ;)
  19. Monio odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jest ciekawie ale sporo błędów. Pierwszy który mnie najbardziej razi to usta, wyglądają jak doklejone w wałeczki z plasteliny. Wkomponuj je w twarz, głównie chodzi o kąciki ust które powinny być wewnątrz powierzchni twarzy a nie wystawać poza bryłe mordki. Górna linia ust jest krzywa i nie łączy się z resztą w sensowny sposób, te łuki powinny być mniej wklęsłe do środka. Parz na dużą ilość referek z boku i widoku 3/4, wyłapiesz te kształty. Oczy są za blisko siebie, łuk brwiowy za mało wystaje. Te wygięcia nad oczami wyglądają nienaturalnie ale nie wiem co tutaj poradzić. Nos odstaje od twarzy, połącz płynnym przejściem jego górną cześć z twarzą, no i też jest dosyć gruby u góry, zazwyczaj noski tam się zwężają i idą wgłąb twarzy. Wygładziłbym całe czoło dosyć znacznie, na razie prezentuje się to jak poluzowany czepek. :) Działaj dalej bo ma potencjał.
  20. Monio odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Śliczny jest. Masz już nieźle wyrobiony styl. :) Przydałby się większy subdiv no i nad uchem mogłeś więcej popracować. Nos trochę zbyt prosty i masywny, mógłby być węższy na wysokości oczu o połowę nawet. Jego przyłączenie do twarzy mi się trochę nie podoba, dokładniej ta ostra linia na wysokości oczu, w tym miejscu powinno być raczej płynne przejście do bryły twarzy. PS. Zetka zamówiona i zapłacona. Teraz 2 tygodnie czekania z niecierpliwością na paczuchę. ;)
  21. Monio odpowiedział Tesaurus → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Pół dnia na to poświęciłem ale chyba było warto. 8 ujęć na czachę obracaną na jednej płaszczyźnie + 2 ujęcia dodatkowe, spodu i wnętrza. W czwartek postaram się tą metodą zrobić fotki lepszej jakości, bardziej wyrównane i z uzupełnienie brakujących fragmentów. Na razie są witaminki. ;) 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11
  22. Monio odpowiedział odpowiedź w temacie → Dominance War
    Trochę szkoda że nie skończyłeś na czas ale trudno się mówi. Mam nadzieje że za rok zrobisz coś fajnego i już bez takiej presji. :) Zamierzasz kiedyś kończyć ten model? Może jakbyś poczekał kawałek i odpoczął od niego to byś zrobił, świetna praca do teczki by była. Po ptokach już ale edit zrobiłem jak ja bym tego pana widział. Trochę suwakami pomachałem. Mam nadzieje e się nie obrazisz. ;)
  23. Monio odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Noł problem. Imageshack słynie z tego że stawia swoje serwery na gameboyach mono. ;) Morte- Dodam jeszcze bo nie pamiętam co ci pisałem w pm. :) Po kilku godzinach poszukiwań dowiedziałem się że nie ma w Polsce cła na oprogramowanie. Nie jestem pewien czy VAT wyniesie 19% czy 22%, na stronie pixologic jest 19 jednak ludzie na forach piszą że naliczali im 22%. Może tyczy się to innego rodzaju programów. Jest jeszcze szansa że nie naliczą mi nic ale nie napalam się zbyt mocno żeby się nie przejechać. ;) Idę uczyć się zetki bez zetki. ;)
  24. Monio odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Morte - Na razie czekam aż miły elixir zaksięguje przelew z jednego konta na drugie i dopiero potem będę wysyłał kasę na paypal. Podstawą zatwierdzenia przelewu na paypalowe konto jest dokładnie to same nazwisko posiadacza jednego i drugiego rachunku. :/ Mam nadzieje że to sprawdza człowiek bo na normalnym koncie mam dodatkowo drugie imię w nazwie odbiorcy i pochlastam się jak nie przeleje. Szczery - To było o pracy Khatake. ;) Zonkowego lucka nie miałbym jak krytykować bo jest wyśmienity w prawie każdym calu i robi na mnie spore wrażenie. Nawet ten kciuk mnie nie boli bo w moim mniemaniu nie psuje odbioru pracy. Khatake - Jak uważasz, w końcu to twoja praca i się z butami nie śmiem wpychać. Jak na stylizacje to jest spoko, tylko te oczy popraw. Mimo to na przyszłość jakbyś chciał coś bliżej fotorealu robić to porady masz. :) Mi też się twoja praca całkiem podoba i oczywiście powtórzę że ja bym takiej nie potrafił zrobić zupełnie. Co do podręczników to masz racje, nie polecam się w pełni na nich wzorować chyba że są to poprzeczniki anatomii z fotografiami. Proporcje podane w podręcznikach do rysowania to zazwyczaj duże uproszczenia. Dobre na sam początek ale potem lepiej nie stosować.
  25. Monio odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A czemu nikt nie pisze o Zspherach? :( Ja na ZB bawiłem się łącznie półtora miesiąca i to spory czas temu ale od 3 miechów uczę się go na sucho i z dobrze używanych Zkulek ludzie robią cudeńka. khatake - Nochal jest za wysoko, zbyt pulchne zakończenie żuchwy, za duże uszy o jakąs 1/4. Górna warga jest zbyt płaska, jakby ścięta. Rynienka nosowa powinna być w dolnej połowie dużo mocniej wgłębiona. Dokładniej na 1/3 - 1/4 wysokości od dołu jest najgłębszy dołeczek. Miejsce łączenia się powiek nie powinno być ustawione w poziomie i nie jako równa linia. Pomrugaj chwile i zauważ że to górna powieka odpowiada w większości za mruganie i to ona głownie okrywa zamknięte oko, dolna jest tylko pomocniczą bo byśmy bez niej głupio wyglądali. Spróbuj bez poruszania gałką oczną do dołu i bez podciągania polików poruszać świadomie dolną powieką. Trudno no nie? :) No i jeszcze połóż palec na dolnej powiece i powoli zamykaj oko, nie wiem jak u ciebie ale u mnie górna powieka dociska do dołu dolną. Dopiero jeśli bardzo mocno skierujesz oczy do góry i podciągniesz poliki w grymasie to łączenie powiek będziesz miał w połowie wysokości oka ale nadal nie będzie to linia prosta tylko jakiś łuczek. Dłub więcej mając obok materiały referencyjne. Jednak samo to nie będzie dużo warte jeśli nie będziesz robił tego świadomie. Podchodząc do każdego elementu począwszy od owalu głowy a na ujściu kanalika łzowego kończąc musisz sobie zadawać pytania i szukać na nie odpowiedzi. W przypadku głowy to głównie orientacja pionowa elementów względem całej głowy i innych elementów, potem ich szerokość względem siebie. Też takie niuanse jak sposób łączenia się płatka nosa z twarzą i główną bryłą. Jednak standardowo powiem: nie zagłębiaj się w takie szczegóły nie mając najpierw zadowalającej głównej formy. Czyli patrzysz na zdjęcie, analizujesz i w głowie mówisz sobie "o, pani ma dziurkę tak, na tej wysokości, z takim nachyleniem, o takiej wielkości, to ja też se tak pierdykne". Poszerzaj swój sposób widzenia i rysuj/ modeluj to co widzisz a nie to co wiesz/ wydaje ci się że widzisz. :) Ogólnie jak patrze po twoich postach to wychodzi ci to wszystko całkiem dobrze i ja bankowo nie zrobiłbym czegoś takiego ale mam nadzieje że dzięki moim radom jeszcze mocniej pogłębisz przepaść pomiędzy naszym poziomem. :D Tak na zakończenie kolejna sprawa odnośnie nauki i ćwiczeń. To dla wszystkich bo zauważyłem że to dosyć powszechna sprawa na tym forum jak i w ogóle. Zawsze lepiej jest zrobić 5 szybkich prac bez detalu przez 10 godzin niż męczyć jedną na wypas bum cyk-cyk też przez te 10 godzin. Nie znaczy to że mamy się nie starać! Robiąc długo jedną prace długo patrzymy na swoje błędy i przestajemy je po jakimś czasie widzieć. W efekcie tego praca dzieje się nie na faktycznym medium ale w naszym wyobrażeniu, w głowie. Potem pokazując ją komuś gdy ten mówi "oko za wysoko" nawet trudno to skorygować bo nasze wyobrażenie może być silniejsze niż stan fatyczny. Nie bez powodu na wszelakich studiach artystycznych profesorowie katują uczniów tak zwanymi 5-minutówkami. ("150 szkiców dłoni za tydzień, błahaha "). Przy ćwiczeniu gdy zaczynamy coś to właśnie ilość a nie jakość jest głównym czynnikiem rozwoju. Dopiero gdy jeden taki szkic będzie już na odpowiednim poziomie można bawić się w detale, nadawać mu cechy jakiejś z ras, podkreślać emocje. Oczywiście można męczyć przez miesiąc jedną główkę zakładając wątek na forum i konfrontując co chwile nasze wyobrażenie o pracy z krytyką ale pytania czy to przyjemne, jak mocno rozwojowe no i ile w tym faktycznie będzie naszego warsztatu pozostawiam wam. :) A ja swojego zbrusha będę miał przy pomyślnych wiatrach dopiero za miesiąc. Na razie grzecznie czeka na mnie w kanadzie a ja walczę z 374 kontami bankowymi i przelewami z jednego na drugie. :(

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności