Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Liczba zawartości

    4 418
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez Monio

  1. Łapiesz za strzałki w rogach i przeciągasz na okno obok. Możesz też wtedy cofnąć kursor i połączysz to boczne okno z tym z którego przeciągałeś strzałkę.
  2. Nie czytałem całego wątku ale odniosę się do tej wypowiedzi. To zupełnie błędne założenie. Idąc tą logiką moglibyśmy za głównego autora utworu uznać zleceniodawce który powiedział koncept artyście że chce rysunek różowego smoka. Pomysł jest jego, koncepciarz tylko przelał to na papier. Tak to działa? Przekładanie czyjegoś pomysłu lub wizualnego projektu (nawet bardzo dokładnego) na zupełnie inne medium to nie kserokopia. Modelowanie tak jak rysunek to również projektowanie opierające się umiejętności i wrażliwość artystyczną oraz warsztat rzemieślniczy.
  3. Unified Virtual Memory w specyfikacji CUDA też pojawiło się już kila lat temu i da się to odpalić na Maxwellach. Problem w tym że obecne karty od NV jak i AMD słabo radzą sobie z tym od strony hardwareowej. Opóźnienia są na tyle duże że na razie to się nie opłaca w kalkulacjach gdzie ważna jest szybkość. Pojemność VRAMu to główny bottelneck rendererów GPU więc jakby SVM/UVM się faktycznie opłacało to już od dawna autorzy rendererów na CUDA czy OpenCL by to zaimplementowali. O ile dobrze pamiętam ktoś kiedyś zrobił test wyszło że synchronizacja jest na tyle powolna że uzyskał czasy niewiele lepsze jakby renderował to na CPU. ;) To co ma się pojawić w nowych kartach to inne podejście do tematu. Jednak nadal nie wiadomo czy spowolnienie będzie na tyle małe żeby gra była warta świeczki w rendererach.
  4. Camel- Dopiero następne generacja kart od Nvidia i AMD będą wspierały unifikacje pamięci. Dokładne daty premier jeszcze nie są znane ale to już niedługo, konsumenckie modele ukażą się gdzieś w drugiej połowie tego roku. Zanim te ficzery zostaną zaimplementowane w rendererach może minąć wiele czasu, to na pewno nie będzie takie hop jakim chwali się NVidia. Strzelam że renderery zaczną korzystać z unified memory gdzieś w drugiej połowie 2017, zaczynając od Octane.
  5. http://hocuspocus-studio.fr/tools/product/physx-painter/
  6. alex3d- Podstawą teksturowania PBR jest operowanie na raz na kilku mapach. Malujesz Albedo i jednocześnie decydujesz czy z czego jest zrobiona powierzchnia (Metalness) i jaką ma szorstkość (Roughness). W albedo nie ma zupełnie żadnych wypalonych informacji, nic dotyczącego hipoly ani oświetlenia, to czysty kolor powierzchni. Robienie takich teksturek w samym blenderze na razie odradzam, marnowanie czasu. Bez dokładnego realtimowego podglądu jak shader traktuje wszystkie twoje mapki nie da się precyzyjnie ustawić albedo i roughness. Blender będzie wspierał malowanie shadery PBR za jakiś rok (w 2.8), malowanie tekstur na wielu mapach na raz pojawi się pewnie jeszcze później. Do tego czasu polecam nauczyć się Substance Paintera bo jest szybki i wygodny. sicksicksick- Knald jest spoko ale to tylko Baker a nie soft do teksturowania jak SP, SD, Quixel.
  7. Tak na prawdę nie masz dużego wyboru. Jest Substance Painter, Substance Designer, Quixel lub 3DCoat. Ewentualnie Mari ale oni nie wspierają PBR ad hoc, będziesz musiał sam znaleźć shader i wszystko poustawiać. Z tego co czytałem w następnym Mari to wszystko ma być już w pakiecie. Wszelakie informacje o PBR workflow znajdziesz tutaj: http://www.allegorithmic.com/pbr-guide http://www.marmoset.co/toolbag/learn Albedo to odpowiednik Diffuse w starych modelach cieniowania. Z tą różnicą że w nim żadnych wypalonych informacji o oświetleniu (to robi sam shader i oddzielna mapka AO) a kolory powinny trzymać się realnych wartości. Nie powinno się stosować czystej czerni, bieli i bardzo nasyconych kolorów bo w naturze one występują rzadko lub wcale. Czarny plastik w istocie jest bardzo ciemnym szarym, bielutki papier jest bardzo jasnym szarym.
  8. Na przykład obietnice nowych ficzerów w Blenderze albo Kricie. Rajt? ;) To Kickstarter a nie sklep, tu się rozchodzi o zaufanie. Nigdy nie wiesz z jakim skutkiem, kiedy i czy w ogóle uda im się coś zaimplementować a jednak płacisz za obietnicę bo im ufasz. Były już kiedyś 2 kampanie dotyczące super-taniej drukarki SLA, obie zebrały sporą kasę, okazały się niewypałem i backerzy do dziś nie dostali drukarek. Jest zasadnicza różnica pomiędzy tymi projektami. Autorzy 2 poprzednich nigdy nie stworzyli żadnego sprzętu który wszedł na rynek, natomiast autorzy OLO zaprojektowali ponad 1200 urządzeń. Główny pomysłodawca był pierwszą osobą we Włoszech która miała drukarkę 3D, kilkanaście lat temu, jak jeszcze nie istniały konsumenckie drukarki i software do nich. To profesjonaliści. Ryzyko zawsze jest, ale kto nie ryzykuje ten nie zyskuje. Jakby ich kampania zebrała tylko sumę o którą prosili to sprzęt byłby produkowany tylko w USA i dystrybucja dotarłaby do nas z bardzo dużym, wielomiesięcznym lagiem. Byłoby krucho z supportem i sprowadzaniem części, żywic. Pękły 2 duże bańki i goście już mają podpisane kontrakty na jednoczesną produkcje w Stanach, Europie i Azji, ugadują sieć dystrybucji.
  9. Olaf- Rower jest tańszy od samochodu. Bardziej opłaca się kupić rower? Porównujesz 2 zupełnie inne technologie do odmiennych zastosowań. Żadna drukarka FDM nie da ci takiej precyzji wydruku jak Stereolitografia. W najsłabszej drukarce SLA rozdzielczość X/Y będzie i tak o rząd wielkości gęstsza niż w najlepszej drukarce FDM. Warstwy na osi Z mogą być cieniutkie przy FDM ale żeby detal się trzymał potrzebna jest dobra rozdziałka na wszystkich osiach, mechanika takiego druku na to nie pozwala. Ja zawsze chciałem drukować swoje sculpty w formie figurek. Drukarek FDM nie brałem pod uwagę przez bardzo słaby detal. Nie da się na nich uzyskać takiej jakości jaką masz np w figsach do Warhammera. Oczywiście że litr żywicy kosztuje więcej niż kilogram filamentu ("filament" to po prostu "włókno" po angielsku), tak samo jak gips dentystyczny kosztuje więcej niż gips budowlany. W temacie ceny samego sprzętu, najtańszy Makerbot kosztuje 6 tysięcy zeta, pewnie pomyliło ci się z RepRapem. Tylko że jest straszny to badziew, nawet przy sporych wydrukach detale są zblurowane, po szorowaniu acetonem jeszcze bardziej. jamnique- Kupiłem ale to Kickstarter. Sprzęt będą wysyłać dopiero gdzieś w okolicach sierpnia. Do tego czasu nastukam trochę modeli i jak tylko dostanę tą drukarkę to przetestuje i zdam relacje. Telefon musi być w trybie samolotowym, z wyłączonym netem i notyfikacjami. Jak ktoś musi być ciągle dostępny to będzie się musiał zaopatrzyć w drugiego smarkfona (da się za 3 stówy ogarnąć chińskie telefony ze świetnymi ekranami). Proces na pewno można przerwać i na pewno nie można go kontynuować. ;) Jak we wszystkich drukarkach SLA.
  10. Drukarka 3D, oparta o żywice utwardzane światłem z ekranu dowolnego smartfona. Za 99 dolków... Kupiłem z miejsca. :D W updatach można zobaczyć jakość wydruków, nie jest to Form1 ale jest dużo lepiej niż drukarki FDM jak Makerbot.
  11. Olaf dobrze mówi. Rożnica wynika z podwójnego przewalutowania. Kupował za złotówki produkt wyceniony w Euro za który ty dostałeś złotówki. Czyli: 1. Podczas zakupu Paypall przelicza złotówki na euro po kursie kantorowym (czyli z prowizją). 2. na twoje konto lecą euro. 3. Jeśli masz konto w złotówkach lub wypłacasz złotówki z konta w euro to przeliczają ponownie po kursie kantorowym EUR na PLN.
  12. Nie korzystam w ogóle z modo, modeluje w blendku i zecie, teksturuje w SDesignerze i SPainterze. Nie wrzucam do silnika tekstur i modeli w fazie work in progress bo to jest po prostu niewygodne i wolne, to robię na sam koniec przy final fouch. W Unrealu nie ma szybkiego reloadu tekstur więc musisz je reimportować, poczekać aż shader się zrekompiluje, reimport modelu też trochę trwa, często UE odmawia i trzeba nadpiswać import. Texy sprawdzam w Marmosecie z shaderem w trybie kompatybilności z UE, drag n dropem to się ustawia w kilka sekund, potem tekstury i modele się updatują od razu jak je nadpisujesz, nawet nic nie musisz klikać. W pakiecie 3D taki update teksturek też trwa sekundę.
  13. Świetne rzeczy. Obrali fajny kierunek rozwoju. Zamiast robić kombajn do wszystkiego celują w te rzeczy gdzie inne softy niedomagają. e=mc^2 - Nie wiem co twoje preferencje w wyborze softów mają do samego Modo i jego userów. ;) Podgląd PBR jest potrzebny do sprawdzania rezultatów bakeu tekstur i modelowania assetów na bazie istniejących mapek. Nie oszukujmy się, to co pokazują viewporty SPaintera, SDesignera czy Quixela to nie jest taki sam rezultat jaki będziesz miał w silniku, korzystają z innych shaderów, inaczej kalkulują roughnessy, IBL. Transfer materiału do unreala to wygoda i mniejsza ilość pierniczenia się z import/export. Od razu widzisz jak materiał będzie wyglądała w silniku, nie musisz czekać do momentu aż wszystko zaimportujesz i poustawiasz. Wygoda i pełna kontrola nad tym co robisz.
  14. To też prawda. Jest to nawet całkiem dobrze udokumentowane od strony neurobiologicznej. Osoby uważane za kreatywne mają większą plastyczność mózgu czyli większą ilość i mocniejsze poplątanie połączeń nerwowych. To pozawala ich myślom bardziej "błądzić", łączyć teoretycznie niepowiązane fakty, odkrywać nowe jakości na bazie drobnych impulsów. Inteligencja jednak jest potrzebna żeby w tym błądzeniu wynajdywać idee działające. Sztuka i grafika to nie tylko kreatywność. Na przykład nauka realistycznego rysowania to proces w stu procentach analityczny, "kreatywność" jest tutaj nie wskazana bo celem jest wypracowanie w umyśle zasad ze świata realnego a nie dopowiadanie ich światem wyimaginowanym. Dopiero na do takiej bazy stopniowo można dodawać ten "ludzki" error bias i łamać zasady które wcześniej się zrozumiało.
  15. Podlega, ale w kwestii inteligencji wymaganej w procesie kreatywnym przebijamy komputery po tysiąckroć, krzem ma większe ograniczenia niż białko czy kwas dezoksyrybonukleinowy. Żeby ultimate-make-art-button mógł zastąpić człowieka musiałby być na poziomie skomplikowania AGI, pełnej sztucznej inteligencji. Inaczej nie potrafiłby przewidzieć wszystkich tych wyjątków jakie my wyłapujemy, odwoływać się do zasobu wiedzy którą człowiek zbiera przez lata. Na razie największym osiągnięciem nauki jest czip który ma 16 milionów krzemowych neuronów- taka ilość jaką posiada żaba, to ponad 5 tysięcy razy mniej niż u człowieka. Ilość połączeń neuronowych wypada jeszcze słabiej, 600 tysięcy razy mniej niż u człowieka. Oczywiście można dywagować że mózgi istot żywych zajmują się w większości podtrzymywaniem "systemu" i tylko mała część jest ich wydajności jest przeznaczona na myślenie kreatywny. Jednak podobne prawidła działają też w przypadku krzemu i uczenia maszynowego, ogromna część wydajności spala się na podtrzymywanie algorytmów uczenia, magazynowanie informacji i korekcje błędów a nie same "kreatywne" kalkulacje. Taka jest zasada- im system bardziej skomplikowany tym więcej energii potrzebuje na podtrzymanie samego siebie, to działa w przypadku kodu, mózgu, organizmu czy nawet organizacji jak firmy. Dodajmy że prawo Moora zdechło oficjalnie w zeszłym roku, żeby iść dalej musimy zastąpić krzem czymś zupełni innym i wynaleźć na nowo procesy technologiczne. Wbrew popularnej opinii nie ma szans żeby nagle się zrobiło pyk powstanie pełna sztuczna inteligencja bo ktoś przestawił kilka kilka linijek w kodzie i inaczej podłączył kabelki. Kupienie i połączenie 5 tysięcy tych procesorów od IBM też nie zadziała, gdyby tak było to pełne AGI moglibyśmy zrobić już 2 dekady temu sklejając setki tysięcy procesorów Pentium II. AGI czy nawet ASI nie mogą działać bez odpowiedniego, wyspecjalizowanego hardwareu. Myślę że przez najbliższe kilkadziesiąt lat możemy spać spokojnie. Potem, jeśli AGI nie stwierdzi że trzeba nas wytępić, będziemy walczyć o przetrwanie w skansenach dla ludzi więc nie będziemy się przejmować sztuką i grafiką. ;)
  16. Monio

    Jeszcze nowsza teczka Pirata

    Bardzo chętnie bym przeczytał taki tutorial od ciebie. :)
  17. Monio

    ZBrush - czy warto?

    Warto bez 2 zdań. Zbrush to podstawa jeśli chcesz rzeźbić postaci i organiczne rzeczy.
  18. Zdajesz sobie sprawę że to zdanie pasuje do większości pakietów 3D? Tylko 2 softy mają z tym trochę w plecy, Blender przez licencje GPL która powoduje małe problemy z zewnętrznymi rendererami (ale są custom buildy) i Modo bo miało przez lata bardzo słabo rozwinięte API (ale poprawili i już większości ograniczeń nie ma). W majkowym świecie skrypty to chleb powszedni. Powiedziałbym nawet że nie da się z tego softu normalnie korzystać jeśli najpierw nie zaopatrzysz się w zestaw darmowych pluginów z CreativeCrasha.
  19. Nezumi- Archviz oczywiście. Max ze wszystkich programów ma najlepsze wsparcie do otwierania CADowych formatów, sprawnie radzi sobie z precyzyjnym modelowaniem gdzie ważne są realne wymiary. Manualna edycja geo jest taka "meh" ale za to super rozbudowany stack modyfikatorów daje czadu w semi-proceduralnym modelowaniu. tr3buh- Blender też ma stos modyfikatorów. Nie tak rozbudowany jak max i nie ma editpoly ale da się z nim osiągnąć super rezultaty. Obadaj sobie projekt "DefaultCubism" od Mikea Pana, wszystkie obrazki powstały przez modyfikacje (nie modelowanie) zwykłego cubea- http://blog.mikepan.com/tagged/DefaultCubism
  20. Żeby pokazać możliwości unikatowego ficzera. Mało który soft 3D ma funkcje podobną do Grease Pencil a na pewno żaden tak rozbudowaną. Boris- Jeszcze jego studenci z tego korzystają. ;D Myślę że to kwestia czasu jak ktoś zrobi na tym jakąś sensowną animkę.
  21. On takich animek ma masę. Co pojawi się jakiś fajny ficzer do Grease Penclia to robi nowy klip. :) Wrzuca je na kanał na Vimeo: https://vimeo.com/channels/greasepencil Można by zmienić newsa i zbiorczo pokazać te filmiki bo imho wszystkie są warte uwagi.
  22. To do mnie? W którym poście obrażam użytkowników jakiegoś softu?
  23. WTF? Ty jesteś zadowolony z maxa. OK. Wielu ludzi nie jest i zastanawia się nad wymianą softu, ci którzy przeskoczyli dzielą się opiniami. Co w tym zdrożnego i gdzie jest logika we wlepianiu łat o korposzczurach i niebaniu o rodzinę? Ad personam jak z armaty. Niefajne.
  24. Tylko że temat konkurencyjnych softów w tym wątku (i co raz większej ilości innych) podjęli niezadowoleni userzy maxa a nie osoby próbujące "uszczęśliwiać kogoś na siłę". Zasadnicza różnica.
  25. Możesz pobrać już teraz. http://www.cartoonbrew.com/tech/heres-download-opentoonz-studio-ghiblis-free-animation-software-138465.html
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności