Monio
Members-
Liczba zawartości
4 418 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
19
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Monio
-
BPG - nowy format graficzny, który zastąpi GIFy?
Monio odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Olaf- Pytanie czy ty robisz własny format video czy po prostu kontener / player istniejącego. Jeśli odpowiedź pierwsza to pytanie jak przekonasz Google, Apple, Mozillę i inne firmy do zaimplementowania twojego formatu w przeglądarkach i urządzeniach. Ewentualnie jak przekonasz klientów do instalowania nowych kodeków i rozszerzenia przeglądarki? -
BPG - nowy format graficzny, który zastąpi GIFy?
Monio odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Napisał przecież. Żeby mieć 100% pewności że będzie działał wszędzie. Hihihihihi. ;) -
Nie trzeba do tego pluginów. W maxie to się nazywa Soft Selection. [video=youtube;4Z1aI0-WO58]
-
Glass Half to nowy short od Fundacji Blendera. Całość została wyrenderowana w viewporcie programu w czasie rzeczywistym. Projekt miał na celu przećwiczenie i usprawnienie technik stylizowanego renderingu (non-photorealistic-rendering). Wszystkie pliki źródłowe do tej animacji można pobrać na Blender Cloud (subskrybcja 10$/mc). http://cloud.blender.org/ - - - Połączono posty - - - Jak ktoś nie lubi wokalizy to niech ściszy dźwięk. ;)
-
Nie wymieniać tylko streamować potrzebne pixele. ;) Nowe konsole są o to oparte i studia first party mają swoje implementacje we własnych silnikach czy UE4. News jest taki że teraz to będzie dostępne dla zwykłych ludzi. Rage "poradził" sobie z problemem streamowania tworząc 10 innych problemów. Teoria MegaTextures i PRT jest podobna ale porównanie wydajności funkcji software / hardware zawsze jest bezlitosne dla tych pierwszych. Z jakiegoś powodu powstały GPU, rajt?
-
Dude. To jest technicznie możliwe na GPU dopiero od ~3 lat... Wcześniejsze próby streamowania tekstur (MegaTextures) po prostu się nie spisały, bez hardwareowych funkcji wydajność była za słaba. Jest też od jakiegoś czasu dostępny pluin do unity oparty również o Tiled Resources / PRT i działa bardzo dobrze.
-
https://www.unrealengine.com/blog/two-thousand-gigapixels-of-textures-anyone Oh yeah. Niedługo w UE4 będzie się dało wyświetlać terabajty tekstur prosto z dysku twardego. :) Tylko renderfarma do wypalania lightmap by się przydała.
-
Blender Conference 2015 - materiały wideo dostępne
Monio odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Bardzo polecam prezentacje Tona o nowej gałęzi blendera i tą od Juliana Eisela o przyszłości UI Blendera. Zapowiada się dużo dobroci w kwestiach UI i integracji z innymi softami. Nowego systemu nodów nie mogę się doczekać. :) -
Sorry za szczerość ale ten biznes nie ma sensu. Lokalizacja to spoko sprawa w masowych usługach dla zwykłych ludzi, omijasz bariery językowe, robisz ceny dostosowane pod rynek, tworzysz społeczności które z tego samego kręgu kulturowego i pod ten targetujesz marketing. Wszystko pięknie tylko że wy chcecie sprzedawać coś super niszowego ludziom którzy świetnie radzą sobie z korzystaniem z globalnej sieci. Dane cyfrowe można przenieść na drugi koniec świata w ułamku sekundy. Co zyskujecie rezygnując z takiej możliwości? Policz to wszystko na chłodno. Wiesz... Ja czasami mam taki dysonans że wszyscy na świecie zajmują się CG i gamedevem. Po prostu większość ludzi którymi mam do czynienia na co dzień to ludzie z branży. ;) Tylko taka prawda że nas grafików jest zajebiście mało, to jest nisza. Poczytaj wywiady z wymiataczami którzy utrzymują się ze sprzedawania modeli 3D. Nawet na globalnym TurboSquidzie (największą popularność) to jest cholernie trudna sprawa, niektórzy mówią że są miesiące gdzie sprzeda się im kilka modeli (przy kolekcji liczącej kilkaset obiektów) i bez zleceń by nie przeżyli. Przypomnę że mówimy o 7 miliardach ludzi a nie 38 milionach. ;)
-
W edytorze UV potrzeba mocno ogarniać skróty. Przepatrz menusy, przetestuj wszystkie opcje. Początek jest bardzo trudny ale potem rozkłada się dużo wygodniej niż w większości softów. Piny i live unwrap to potęga. To blender internal + hemi lighty? Bardzo płasko wygląda ten render. Popróbuj z cyclesem. Może nie w tym projekcie ale na prawdę warto. BI to strasznie przestarzały renderer, jakość gorsza niż w dzisiejszych grach.
-
Właśnie mi przypomnieliście że też kupiłem ten soft. Nigdy nawet nie zainstalowałem. ;)
-
Pojedyńczy rdzeń to nie tylko gry. Większość softu 3d z którego korzystamy jest napisana głównie pod jeden wątek bo nie wszystko się da / opłaca paralelizować. Inna sprawa że wszystkie tutaj wymienione procesory są tak szybkie że te różnice nie będą jakieś bardzo widoczne podczas pracy.
-
Możesz też zainwestować tą większą kasę w kodera Pythona który napisze addon z narzędziami specjalnie pod ciebie. API blendera pozwala na bardzo wiele, to nie majka ale nadal jedno z lepszych API w programach graficznych. Nie ma gwarancji, że dając dotacje na Blendera, BF zajmie się narzędziami które cię interesują. Z drugiej strony przy płatnych softach tym bardziej nie gwarancji że autorzy będą rozwijali to co cię interesuje, i masz dużo mniejszy wpływ na zrobienie czegoś w tym kierunku. Duże firmy rzadko słuchają swoich userów i rozwijają soft głównie po to żeby zyskiwał na popularności, a to najczęściej rozmija się z realnymi potrzebami userów. Najlepszy przykład to Adobe które ma kompletnie w trąbie ludzi od digital paintingu, nie uznaje ich jako swój target i nie chcą się z nimi utożsamiać. Zamiast malowania z symetrią, lazy mouse czy rozwijania silnika pędzli dostajesz idiotyczny eksporter modeli do Druku 3D. To działa na inwestorów bo czytali o drukarkach 3D w Times i myślą że to pomoże w popularyzacji Photoshopa. ;)
-
Takie rzeczy zrobisz w dowolnym pakiecie 3D. 3ds Max chyba najlepiej radzi sobie w czytaniem plików CADowych + ma dosyć łatwy interface więc będzie dla ciebie ok.
-
Ja nie polecam. Możliwe że miałem jakiś straszny niefart ale mi płyta główna EVGA się zjarała rozwalając jeszcze przy okazji GPU (też EVGA). Komp nawet nie był wtedy w stresie, po prostu mignął mi ekran i 1500pln poszło do piachu. Platforma X99 sama w sobie jest trochę niestabilna więc to może być średnie połączenie.
-
Ja polecam inne podejście. Ustawić miesięczną dotacje i czkać aż się pojawi nie za darmo i dobrze napisane. Jeszcze lepiej skrzyknąć się z ludźmi, zaprojektować to i wynająć programistę. Tak powstały narzędzia do druku 3D i poszło chyba nieźle bo blender jest najpopularniejszym pakietem w segmencie domowego druku 3D. ;)
-
Kroopson- Luz luz. Po prostu to jest kod świeżutki jak bułeczka więc niewykluczone że na niektórych konfiguracjach coś się nie zgra. Mi zależy żeby takie rzeczy wyłapać najwcześniej jak się da i zgłosić. ;) Vaticinator- Twoja karta powinna łyknąć OSD więc zgłoś to na tracker. Może niektóre mobilne karty czegoś nie mają i zablokowali, trudno powiedzieć. https://developer.blender.org/maniphest/task/create/?project=2&type=Bug
-
Kroopson- Jakie masz GPU? Włączyłeś VBO w User Preferences? Tryb wyświetlania solid, wyłączone textured solid? Obiekty masz zaznaczone że rysuje ci się outline? Ja mam starego GTX460 i 6 giga ramu. Moja scenka to 200 obiektów z subdivem na 4 levelu, łącznie 13 milionów trisów. W starym blendku wyciągam 4.5fps w nowym średnio 33fps. Jak zatwierdzę subdiv na drugim levelu i zagęszczę nowym to wtedy w nowym spada do 15fps a w starym do 3fps. Majka ma teraz super wydajny viewport, trudno porównywać z innymi softami. Wiadomo że to jeszcze nie ta liga. Za to stary blender i nowy blender to już kolosalna różnica. ;)
-
Autodesk - koniec licencji wieczystych.
Monio odpowiedział jaceks → na temat → Aktualności (mam newsa)
Może ze świadomością konsumencką nie jest tak źle. Jest nadzieja. :) -
Rice- Nie wszystko na raz... Na GPU które mam w robocie mam teraz ~8 krotne przyśpieszenie wyświetlania subdivowanych siatek. Wreszcie da się wydajnie wyświetlić multiresowe sculpty (bez zmiejszania subdiv w preview). Mało? Eksperymentalny build ze sculptem pewnie nie przeszedł bo były jakieś problemy na innych kartach. Poczekaj na następne wydania, developerzy cały czas jadą z tym tematem. Vaticinator- Spróbuj zaktualizować sterowniki. To dosyć stara karta ale raczej spełnia wymagania.
-
Ok. Nie wiedziałem że zablokowali intelowe integry, teraz doczytałem. Może poprawią w następnych wydaniach (jeśli bug u nich a nie w samym OSD). Na kartach AMD pójdzie tylko nie z GLSL Compute. Mac... tja... ;)
-
Dodam że w tym filmiku od Reanimatora modele to oczywiście nie instancje (alt+D) tylko twarde kopie (Shift+D), niezależne dane. Instancje na GPU pojawią się za kilka miesięcy. Kilka objaśnień żebyście nie musieli googlać. Żeby OpenSubdiv śmigał trzeba zrobić dwie rzeczy: 1. W User Preferences wybrać jeden z dostępnych backendów. Jak macie zwykłą desktpową karte grafiki (nawet kilkuletnią) to wybieracie "GLSL Compute", jeśli wasza grafa nie będzie współpracowała to przełączcie na "GLSL Transform Feedback". Jeśli macie jakąś integre to przetestujcie czy lepiej będzie wam śmigał "GLSL Transform Feedback" czy pozostałe backendy oparte o CPU. 2. Dodać modyfikator Subdiv do obiektu i kliknąć checbox "Use OpenSubdiv". Modyfikator powinien być na końcu stacka, jeśli będzie inaczej to opcja z checkboxa jest ignorowana i siatka kalkuluje się w stary sposób. OpenSubdiv i ogólne przyśpieszenie viewportu to 2 osobne rzeczy. Optymalizacja viewportu dotyczy na razie wyświetlania Solid i Material. Rysowanie siatek (czyli tryb Edit Mode) czy obwódka selekcji na razie liczy się starymi metodami. Te rzeczy będą poprawiane w następnych wersjach blendera. Poprawki wyświetlania dotyczą głównie siatek które składają się z quadów, ngonów i subdivowanych już w blenderze polygonów. Nie będzie jakiegoś ogromnego zysku na siatkach które składają się z samych trisów (przykładowo po Decimation z Zbrusha albo podczas rzeźbienia Dyntopo). Można przyjąć że obecnie wydajność rysowania polygona lub podzielonego polygona jest niewiele mniejsza niż wydajność rysowania samego trójkąta. Czyli spokojnie możecie podkręcać zagęszczenie w modyfikatorach Subdiv/Multires aż wasze GPU się spocą. ;) Zaimportowane siatki z trisów polecam potraktować operacją TrisToQuads.
-
Nowy viewport jest jak:
-
Można już pobrać nową wersje Blendera opatrzoną numerem 2.76. To wydanie to między innymi: -Ogromne przyśpieszenie viewportu. -Obsługa OpenSubdiv od Pixara. -Point Cloud Density rendering w Cycles. -Odświeżona przeglądarka plików. -Wiele usprawnień w narzędziach do modelowania, rzeźbienia, animacji. Reszta nowości i link do pobrania na oficjalnej stronie projektu: http://www.blender.org/features/2-76/
-
No właśnie o tym mowa. ;)