Zawartość dodana przez tmdag
-
[Realflow] zaznaczanie czasteczek przez obiekt
tip - w RF5 mamy "sheeter" daemon ktory wypelnia luki czasteczkami. Niestety to tez powoduje problemy w dzialaniu k_Age gdyz nowo powstale czasteczki maja inny "wiek" niz reszta czasteczek. Po uzyciu tego skryptu, wszystkie zaznaczone czasteczki maja ustawiony wiek na nowo i k_Age zadziala prawidlowo. Ktos moze zapytac - czemu nie uzyc nowego Filter Daemon w RF5 ? Problem z tym daemonem jest taki, ze dziala on bazujac na kolizjach co niestety wplywa na pozycje i velocity czasteczek (po przerzuceniu ich do nowego emittera kontynuują ruch kolizji)
-
[Realflow] zaznaczanie czasteczek przez obiekt
Udostepnilem maly skrypcik, mam nadzieje, ze przydatny Mozna nim zaznaczac (wyrzucac/przerzucac) partikle w emiterze z wykorzystaniem animowanego obiektu. Obiektem moze byc sfera, szescian itp. W skrypcie sa zawarte 2 algorytmy, pierwszy, szybszy to proste wykorzystanie sfery, polecam ten w wiekszosci przypadkow, 2gi to rownanie plaszczyzny ktory nadaje sie do innych obiektow typu walec, szescian, stozek itd.. wideo: wiecej info oraz link do skryptu i przykladowej sceny, na moim blogu: http://tmdag.com/blog/?p=615
-
Latarnik - teaser
Mam nadzieje, że poza renderingiem cos sie bedzie kryło w tym shorcie ... teaser na to nie wskazuje, no chyba, ze to short o pustym pomieszczeniu. ps. Tak, ten blik ok okna (zupdaytowany) jest strasznie przeszkadzajacy. Zawsze jasne punkty odwracaja uwage widza ale w tym wypadku to chyba nie byl twoj zamysl ? trzymam kciuki i mam nadzieje, ze postawisz bardziej na sens niz na rendering.
-
Ogień w 3D?
:D no to w pyro! ;]
- Animacja 3d:Milk Flood
-
[MEL]RealFlow OBJ Sequence
Tobie to juz pisałem, ale może ktoś inny będzie miał podobny problem - Realflow standardowo może zapisywać sekwencje obj (export / export central / obj sequence)
-
[realflow] problem przylegania wody
Tafla wody jest wynikiem malej ilosci czasteczek, rowniez mozesz zwiekszyc relaxation podczas budowania mesha. Jezeli chesz wieksze slowmotion to musisz zwiekszyc FPS, innego wyjscia nie ma. Ciezko mi powiedziec z ilu metrow spada Twoja kropla ale na moje oko to jest ponad 20 metrow a pojemnik z woda ma okolo 15m
-
[realflow] problem przylegania wody
niestety nie do konca rozumiem pytanie. W Europejskich standardach (w kinie czy tv) uzywamy 25fps do odtwarzania i jest to wystarczajaca ilosc klatek na sekunde by wszystko wygladalo plynnie. Jezeli wysymulujesz 50FPS i odtworzysz film w 25FPS to uzyskasz efekt slowmotion, ale to nie znaczy, ze uplynni Ci to obraz. Zwiekszyc liczbe klatek do symulacji mozna z boku timeline'u, poprostu wpisujac odpowiednia liczbe klatek jaka nas interesuje. Nie rozumiem kwestii "odstepow miedzy deformacjami" (jakie deformacje?). Mozliwe, ze masz za mala rozdzielczosc (za malo czasteczek) i przez co fluid moze "deformowac" się nie dokładnie. Jest jeszcze ostatnia kwestia - skala. Wszystkim radze nie dotykac skali ogolnej i zostawiac ja ZAWSZE na 1.0 (jezeli masz jakis problem ze tym to zeskaluj obiekty przed eksportem). Skala 1.0 = 1m(2) Jezeli obiekt bedzie ZA MALY (gdzie przygladamy sie czasteczkom ponizej 1m ) moze byc problem z drganiami czasteczek oraz co za tym idzie, problemem z meshem ktory co klatke bedzie zmienial ustawienie trojkatow.
-
[realflow] problem przylegania wody
zmniejsz substepy do minimum (np10). jak scena bedzie nie stabilna badz beda bledy podczas liczenia to sukcesywnie zwiekszaj wartosc.
-
[realflow] problem przylegania wody
tak, a dodatkowo zawsze powstaje taka cieka warstwa czasteczek przylegajacych do obiektu lecz oddzielonych od reszty.. zwiekszenie rozdzielczosci napewno pomoze.. jest to znany problem i najlepiej poprostu ucinac ta warstwe partikli .
-
RealFlow 5 wydany
Po roku walczenia z bugami wraz z reszta zespołu testerów moge wreszcie, oficjalnie podzielic sie wiedza nt tej wersji. Nextlimit odwalil kupe dobrej roboty, przepisali kilka solverow co znacznie przyspieszylo symulacje. Wiele ciekawych zmian zostalo dokonanych w pythonie oraz oczywiscie jest SDK. Ale o tym możecie poczytac na samej stronie.. Skrypty które działały w wersji 4 działają również w wersji 5 bez problemów (chociaz jest totalnie inny system zarządzania skryptami, bedą one sprawnie się importować)
-
Realflow - ciągłe wieszanie się - help
po pierwsze uzywanie skrakowanych wersji programow duzo zmienia (patche to spora ingerencja w program i wowczas moze wyniknac bardzo niestabilna praca) po 2gie, RF jest programem do symulacji i jest bardzo wrazliwy na bledy uzytkownika. Trzeba pilnowac skali sceny oraz parametrow (takich jak dystans kolizji obiekt - partikle). W wielu przypadkach velocity ktore odbywa sie na partiklach w niespotykanych skalach wymaga odpowiednich substepow i zle ustawienie ich moze dawac niestabilne rezultaty. Kolejna odslona Realflow'a jest juz na horyzoncie i jest tam wiele rzeczy usprawionych.
-
Houdini za darmo
Pracuje na Houdinim pod różnymi systemami na przemian: Ubuntu64bit (v8 i v9.10), CentOS64bit (v4 i v5), OSX 64bit (aktualnie 10.6.3) Na wszystkim działa bez najmniejszych problemów, stabilnie (napewno stabilniej niz max czy maya) wiec rowniez polecam ktores z powyzszych. Na XP64 mialem jaja typu problem z instalacja nowej wersji Houdego gdy sa zainstalowane sterowniki Wacoma :D i inne glupoty wiec sobie darowalem ten system...
- Drimagine Animation Reel 2009-2010
-
Drimagine Animation Reel 2009-2010
Nie wiem czy mam to odebrac jako zarzut w moim kierunku, jezeli tak, to napisz prosze otwarcie co masz na mysli. Po kilkuletnim doswiadczeniu w tej branzy podchodze z dystansem do wszelakich reeli (ale podkreslam jeszcze raz, ze nie twierdze, ze te prace sa kupione czy cos w tym stylu, poprostu spotkalem sie z firmami ktore takie przekrety stosowaly i byc moze nadal stosuja). Nie knuje tu zadnych teorii spiskowych. Powinni napisac imie i nazwisko autora ktory wykonal te prace, tak jak to robi np. Animation Mentor. A tak poza tym to musze przyznac, ze jest w tym reelu kilka bardzo dobrych animacji. Gratuluje autorom.
- Drimagine Animation Reel 2009-2010
- Drimagine Animation Reel 2009-2010
-
Jaki program na początek ?
Lightwave mial swoje dni chwały (ver. 5/6). Newtek przestał rozwijać go (każdy update to tylko dodatkowe pluginy pisane przez użytkowników), liczba koderów się drastycznie zmniejszyła (część z nich założyło firmę Luxology). Core jest ich jakąś deską ratunku ale wg. mnie troche za późno się obudzili i będzie im strasznie ciężko sie przebić przez rynek. Niemiecka firma Flowline się mocno rozwineła (mają już swoje oddziały w LA itd) dostęp do ich softu mają tylko wybrane firmy (jak MPC) Realflow, nie zapominajmy, że nie jest to plugin ale osobny program głównie do fluidów (bo inne jego możliwości na dzień dzisiejszy tracą sens. Jak RBD które w wiekszości pakietów jest bardzo rozbudowany). Sądze, ze dla Ciebie jako plastyka mało Ci sie przyda. Houdini jest to program głównie dla TD. 3DMax jest to program łatwy do przyswojenia, zajdziesz wiele materiałów oraz 90% firm w Polsce go używa. Do wyboru masz jeszcze Maya i XSI. Cinema4D pozostawił bym jako 'dodatek' do compositingu bądź vizek itd (ale to moja prywatne zdanie).. Potestuj wszystkie, zobacz jak Ci się pracuje i sprawdź jaki soft ma Twój przyszły pracodawca.
-
[realflow]Woda w obiekcie
tak, tego raczej nie unikniesz.. ale zwiekszajac detal realwave'a uzyskasz lepszy rezultat, musisz tez pobawic sie parametrami w obiekcie pod zakladka Realwave jak "Max height".
-
[realflow]Woda w obiekcie
Generalnie z RW jest ciezka zabawa jako, ze to tylko 2 wymiarowa funkcja. Tutaj wazne jest ustawienie dokladnosci/detalu siatki oraz ograniczen jej znieksztania. http://tmdag.com/qba/stateczek02.mpg http://tmdag.com/qba/stateczek01.mpg ... chociaz zauwaz, ze z dosc wysokim detalem moga byc problemy :)
-
Animacja kropel
afaik, vray nie jest otwarty wiec nie mozna pisac wlasnych shaderow, jestes zdany na to co daja Ci tworcy tego renderera.
-
Animacja kropel
polecam tez nie meshowac w RF, mozna do tego uzyc narzedzi znajdujacych sie w wiekszosci pakietow 3d. W ostatecznosci uzyc RFRK toolkit pod Mental Ray lub Renderman'a
-
Animacja kropel
czasteczki same w sobie nie przechowuja informacji o rotacji, jedynie pozycje i wektor velocity (oczywiscie mozesz mu kazac wyliczyc vortocity i skryptowac to albo uzywac tej informacji w programie zewnetrznym). To co widzisz na filmiku to gromada czasteczek (tworzacych mala kropelke) ktore trzymaja sie razem min. dzieki mocnemu napieciu powierzchniowemu (surface tension), zmniejszenie cisnienia wewnetrznego rowniez pomoze w takiej sytuacji. Generalnie ciecze w SPH jakas tam reprezentacja realizmu i ciezko jest uzyskac wiele efektow ot tak z nadzieja, ze program nam odtworzy nature. W wielu wypadkach trzeba patrzec na to z plastycznego punktu widzenia (a nie realizmu), np. dodajac takie kropelki osobno w pakiecie 3d.
-
Animacja kropel
zadales to samo pytanie na realflowforum.com ale nadal nie rozumiem o jaka rotacje Ci chodzi ;]
-
program do 3D na MAC OS X
1. ten program ktorego licencje posiada pracodawca i na ktorym pracuje caly 'team'. 2. ten ktory ma czytelna i dokladna dokumentacje oraz materialy z ktorych mozesz szybko nabyc wiedze 3. ten ktory przypadnie Ci do gustu