Zawartość dodana przez olaf
-
Szybki gameart #2
obrót skopałem przez głupote - nie zauważyłem tweena na rotacji, a pozniej walczyłem o małe sprajty i musiałem pozycjonować ręcznie. To będzie też w przegladarkach więc 10mb byłoby idealne. Na razie chyba zostane przy takiej koncepcji menu:
-
[wip] Teczka3d : rice is nice
te uszy mają długość no-no. Reszta spoko, brakuje deali troche.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Singapurowi nie wyszła kampania przeciw hazardowi ;) [video=youtube;HKMNKS-9ugY]
-
Szybki gameart #2
Ten ekran w ogóle nie ma klimatu ale chyba taki zostanie, bo jestem zbyt leniwy.
-
Szybki gameart #2
ok juz wiem, ze autka będą miały zmienne wzorki - płomienie dodane już we flashu na animacje. Troche posypała się jakość klatek, ale poprzednio też było średnio ;) http://blue-box.com.pl/klienci/samples/microV8/car.html
-
problem z wymodelowaniem namiotu! help!
ja tam lubię moment gdy wreszcie ogarnę coś za co się wziąłem mimo braku kwalifikacji więc nie odbiorę CI tej przyjemności.
-
problem z wymodelowaniem namiotu! help!
chyba wystarczy zrobić gwiazde i nadać subdivision.
-
Komp "biurowy" za około 1500 zł ?
hej, mysle, ze 4rdzeniowy i5 to aż nadto i nie będzie narzekał na pewno. Z drugiej strony najnowsze atomy mają w cinebenchu wydajność ok 1/3 i7 sandy bridge :P
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
fajnie wyglada tylko te szpary w fugach przeszkadzają ;)
-
Szybki gameart #2
chciałem tak zrobić, ale chyba zostanie jeden typ autka i może coś wymyśle. Utknąłem z bardzo nieogarniętymi klientami ostatnio i kilka tygodni w plecy, by zamknąc proste projekty. Zrobiłem sobie previz, by obadać jak rysowane elemnty zgrają się z 3d.
-
Destiny - zwiastun akcji z efektami od Digital Domain
new rule: jak firma nie montuje siatek dla samobójców to nie ma co narzekać na etat :)
-
Szybki gameart #2
test kolorów na jeszcze nie skończonej jednostce - jak widać detale nie są moim hobby. Samo autko będzie niewielkie.
-
Destiny - zwiastun akcji z efektami od Digital Domain
faktycznie skrót myslowy - miałem na mysli Bungee jako developerów. A premia jak premia, papier przyjmie wszystko ;)
-
Destiny - zwiastun akcji z efektami od Digital Domain
developerzy mają dostęp do betatesterów i grup focusowych więc wiedzą na róznych etapach czy mechanika jest ok. Brak róznoodności to nie kwestia scenariusza, tylko niestety słaby dział zajmujący się questami lub słabo pomyslany silnik nie pozwalający na różnorodne interakcje itp. więc ogólna ocena jest jak najbardziej w rękach developerów.
-
Szybki gameart #2
Z tego miejsca chciałem pozdrowić martwego idiotę promującego html5 na IOS. Byłoby fajnie gdyby Safari jak inne przeglądarki obsługiwała onload i inne eventy. Wracam do produkcji gry w stylu Micro Machines. Myślałem jak zmienić gameplay, by był inny od V8 Drift ale nadal zostawił miejsce na inne koncepcje (np. następne gry z bronią itp.). "Wymyśliłem", że zerżnę pomysł ze starej ścigałki team17, gdzie samochodziki były na baterie i miałes do wyboru częściej ładować autko albo radzić sobie bez turbo. Taką mniej więcej koncepcję wprowadzę, dzięki czemu gra będzie nagradzać dobre zarządzanie atrybutem energii. Zaczynam dłubać model autka. będzie jeszcze oczywiście duzy wystający 'paluch' i inne dodatki. Modele podobnie jak w v8 Drift będa prerenderowane.
-
Destiny - zwiastun akcji z efektami od Digital Domain
Ja nie mówię, ze mało zarobiła, tylko że ma niskie noty. Na beta testach ludzie byli zachwyceni, ale sporo portali rozdało noty 6/10 czy 3/5, co mnie zaskoczyło, bo gra wygląda od początku smakowicie. Na pewno hype odbił się negatywnie na pierwszy odbiór i stąd noty niższe niż się oczekiwało, ale myslałem, że nawet jak rozczauje to będzie przynajmniej średnie 8/10. Ale to tylko dygresja, ani notami ani tym bardziej wpływami nie ma co liczyć jakości. Anyway liveaction idealnie się wpisuje w klimat, jaki budowało Bungee od początku i jest świetny.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
to mam przed oczami ilekroć czytam 'amerykańscy naukowcy...'
-
Destiny - zwiastun akcji z efektami od Digital Domain
szkoda, ze sama gra dostała tak niskie noty, zapowiadała się naprawdę bardzo dobrze.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
wg. reklamy to coś ma wyzszą ocenę na amazonie od iPhona.
-
Szybki gameart #2
przy 1k słow na mnute to byłby słaby pomysł wprowadzać synteze mowy. Szczegolnie, ze trzeba się pozbyc nawyku czytania na głos w myslach, by było szybciej. Nie pracuje w ogóle w javie. Na razie flashowy actionscript, javascript i php. Z flasha wypuszczam appki, bo flash jest napisany w javie. W sumie to taki framework od adobe, ale pozwala pisać dla webu, a na tym zarabiam. Java moze kiedyś ale wtedy napisze sobie własny framework i tak, by przypominał flasha ;)
-
Szybki gameart #2
To mały projekt nie związany bezpośrednio z grami ale tooli nigdy za duzo. Ucząc sie nowych technologii nie mam czasu na dokończenie nauki języka i czytanie książek (ktore uważam za strate czasu ale trenować mózg trzeba). Jakiś czas temu wystartował Spritz: http://www.spritzinc.com/ z tego co wiem, google skopiowało pomysł. Bardzo mi się podobało ale nadal nie ma otwartej implementacji, a sam mechanizm jest banalny. Chwilowo napisałem uproszczoną wersję - bez pozycjonowania treści. Pomyślałem też, że można to wzbogacić o kilka ficzersów np. do nauki języka. Ale musiałbym mieć dobry słownik, uwzgledniający odmiany... albo sobie taki zrobić. Zatem koncept wygląda tak: http://blue-box.com.pl/klienci/samples/reader/fastR.jpg sama appka tak: http://blue-box.com.pl/klienci/samples/reader/fastReader.html treść jest zaiągana z tego pliku: http://blue-box.com.pl/klienci/samples/reader/texto.txt a tu jest paczka, która mozecie sobie wrzucić w dowolne miejsce - lub odpalić lokalnie - i odtwarzać treści. Dla mnie 80ms jest ok (ok 45s na stronę a4 ~630słow/min) ale nie nadaje się do czytania materiałów technicznych - raczej artykułów czy fabuł. http://blue-box.com.pl/klienci/samples/reader/reader.zip Chcę na bazie sylab identyfikować słowa z dowolnego języka (sa dostepne wersje z 20-30k słów jako pliki). Dzięki temu reader będzie pokazywał np. słowo 'communism' dla wyrażeń - 'komunista', 'komunistyczny', 'komunizm' analizując podobieństwo z dokładnością do x% sylab. Ot taki głupi kuzyn google tranlatora. Uznałęm ze szybciej to napisać, niż implementować cudze rozwiązanie. Nie linczujcie mnie za jakość wykonania zajęło mi to może ze 2h i wykonałem głównie dla siebie, ale może ktoś będzie miał ciekawe pomysły. Jak skończę kedyś tam komponent językowy to się na pewno pochwalę. p.s. pomarańcz podobno poprawia koncentrację, dlatego pole jest pomarańczowe. EDIT: wgrałęm nową ulepszoną wersję - teraz spokojnie mi się czyta przy 60ms na słowo, ale najlepiej jak spróbujecie sami, bo dodałem pole tekstowe, gdzie można wkleić własny tekst do przeczytania :) http://blue-box.com.pl/klienci/samples/reader/fastReader.html
-
Animacja 2D: Away
jest dosyć drogi, chciałem kiedyś kupić. Flash wydał się tańszy i bardziej uniwersalny, mimo że brakuje mu takiej stylówki. Ale takiej animacji raczej w niczym innym się nie wykona.
-
Animacja 2D: Away
nie wiedziałem, że opłata za reinkarnacje wynosi 1Niedzwiedź. Animacja spoko, najbardziej spodobał mi się płomień. Nie chciało by mi sie ;P
-
Tani monitor 27" czy dwa lepsze 24"?
wiem, ze nie ma problemu z VGA i DVI ale jak to wygląda z hdmi nie mam pojęcia. Podobno vga daje gorszy obraz.
-
Szybki gameart #2
pomyslalem ze wrzuce posta, bo pozniej zniknie mi zakładka. http://www.williammalone.com/articles/html5-javascript-ios-maximum-image-size/ - tu dowiecie się jakie wymiary przyjmuje ios. O tyle ważne, że mi wyszło wszystkiego na placek 2048x3300px a to troche za dużo. Na początku nie rozumiałem o co komon, ale jak znalazłęm ten link, to zrozumiałem. Musiałem zatem dopisać skrypcik wciągający grafiki z określonej liczby png, ktore były pociętym atlasem. Do pojedynczej produkcji to masakra, ale dzieki teu mogę szybko nawet trzaskać bardziej skomplikowane gry html5 w tym tower defence czy inne rich-content. tu jest cały atlas: http://blue-box.com.pl/klienci/samples/html5/shaolin/v3/astBx.png a tu przykład tetowy - jeszcze nie skończona gra - brakuje kilku rzeczy by działała sprawnie. http://blue-box.com.pl/klienci/samples/html5/shaolin/v3/sampleHtml.html jak klikniecie 'num /' to wyskoczą warstwy, num7 włącza/wyłacza drag'a. Teraz nie działa zbyt elegancko, bo wywaliłem jego obsługę po skończeniu pozycjonowanie (oraz środkuje kontent w dosyć dziwaczny sposób więc mouse drag się posypał). Pierwsze pole tekstowe wyświetla nazwę warstwy aktywnej (zaznaczona gwiazdkami z boku jak coś klikniecie). Enter zatwierdza nowa nazwę. Drugie pole służy do pokazywania grupy np. wpiszecie mnChar i wcisniecie F9, a zaznaczą się wszystkie assety z takim prefixem. To w sumie żeby Wam pokazać jak to ogarnąłem. Przy poprawnie działającym drag'u można spokojnie dowolny kompaktowy mini sajt złożyc w 1dzień - np. appke na fejsa. Gry mysle, że można robić w 4dni od podstaw - zrezygnowałem z koncepcji wycinania assetów Shogunem wg. jakiegoś skomplikowanego algorytmu - zaznaczanie rózówych prostokątów jest wystarczająco wygodne, by przy tym zostać, szczególnie, ze wiecej pracy jest nad rozmieszczaniem. Rozpisałem się, ale IMO bez narzędzi nie ma co brac się za robotę. p.s. w developer mode wszytko co się kliknie się przykleja, ale to chaos kontrolowany.