Zawartość dodana przez olaf
-
Destiny - zwiastun akcji z efektami od Digital Domain
faktycznie skrót myslowy - miałem na mysli Bungee jako developerów. A premia jak premia, papier przyjmie wszystko ;)
-
Destiny - zwiastun akcji z efektami od Digital Domain
developerzy mają dostęp do betatesterów i grup focusowych więc wiedzą na róznych etapach czy mechanika jest ok. Brak róznoodności to nie kwestia scenariusza, tylko niestety słaby dział zajmujący się questami lub słabo pomyslany silnik nie pozwalający na różnorodne interakcje itp. więc ogólna ocena jest jak najbardziej w rękach developerów.
-
Szybki gameart #2
Z tego miejsca chciałem pozdrowić martwego idiotę promującego html5 na IOS. Byłoby fajnie gdyby Safari jak inne przeglądarki obsługiwała onload i inne eventy. Wracam do produkcji gry w stylu Micro Machines. Myślałem jak zmienić gameplay, by był inny od V8 Drift ale nadal zostawił miejsce na inne koncepcje (np. następne gry z bronią itp.). "Wymyśliłem", że zerżnę pomysł ze starej ścigałki team17, gdzie samochodziki były na baterie i miałes do wyboru częściej ładować autko albo radzić sobie bez turbo. Taką mniej więcej koncepcję wprowadzę, dzięki czemu gra będzie nagradzać dobre zarządzanie atrybutem energii. Zaczynam dłubać model autka. będzie jeszcze oczywiście duzy wystający 'paluch' i inne dodatki. Modele podobnie jak w v8 Drift będa prerenderowane.
-
Destiny - zwiastun akcji z efektami od Digital Domain
Ja nie mówię, ze mało zarobiła, tylko że ma niskie noty. Na beta testach ludzie byli zachwyceni, ale sporo portali rozdało noty 6/10 czy 3/5, co mnie zaskoczyło, bo gra wygląda od początku smakowicie. Na pewno hype odbił się negatywnie na pierwszy odbiór i stąd noty niższe niż się oczekiwało, ale myslałem, że nawet jak rozczauje to będzie przynajmniej średnie 8/10. Ale to tylko dygresja, ani notami ani tym bardziej wpływami nie ma co liczyć jakości. Anyway liveaction idealnie się wpisuje w klimat, jaki budowało Bungee od początku i jest świetny.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
to mam przed oczami ilekroć czytam 'amerykańscy naukowcy...'
-
Destiny - zwiastun akcji z efektami od Digital Domain
szkoda, ze sama gra dostała tak niskie noty, zapowiadała się naprawdę bardzo dobrze.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
wg. reklamy to coś ma wyzszą ocenę na amazonie od iPhona.
-
Szybki gameart #2
przy 1k słow na mnute to byłby słaby pomysł wprowadzać synteze mowy. Szczegolnie, ze trzeba się pozbyc nawyku czytania na głos w myslach, by było szybciej. Nie pracuje w ogóle w javie. Na razie flashowy actionscript, javascript i php. Z flasha wypuszczam appki, bo flash jest napisany w javie. W sumie to taki framework od adobe, ale pozwala pisać dla webu, a na tym zarabiam. Java moze kiedyś ale wtedy napisze sobie własny framework i tak, by przypominał flasha ;)
-
Szybki gameart #2
To mały projekt nie związany bezpośrednio z grami ale tooli nigdy za duzo. Ucząc sie nowych technologii nie mam czasu na dokończenie nauki języka i czytanie książek (ktore uważam za strate czasu ale trenować mózg trzeba). Jakiś czas temu wystartował Spritz: http://www.spritzinc.com/ z tego co wiem, google skopiowało pomysł. Bardzo mi się podobało ale nadal nie ma otwartej implementacji, a sam mechanizm jest banalny. Chwilowo napisałem uproszczoną wersję - bez pozycjonowania treści. Pomyślałem też, że można to wzbogacić o kilka ficzersów np. do nauki języka. Ale musiałbym mieć dobry słownik, uwzgledniający odmiany... albo sobie taki zrobić. Zatem koncept wygląda tak: http://blue-box.com.pl/klienci/samples/reader/fastR.jpg sama appka tak: http://blue-box.com.pl/klienci/samples/reader/fastReader.html treść jest zaiągana z tego pliku: http://blue-box.com.pl/klienci/samples/reader/texto.txt a tu jest paczka, która mozecie sobie wrzucić w dowolne miejsce - lub odpalić lokalnie - i odtwarzać treści. Dla mnie 80ms jest ok (ok 45s na stronę a4 ~630słow/min) ale nie nadaje się do czytania materiałów technicznych - raczej artykułów czy fabuł. http://blue-box.com.pl/klienci/samples/reader/reader.zip Chcę na bazie sylab identyfikować słowa z dowolnego języka (sa dostepne wersje z 20-30k słów jako pliki). Dzięki temu reader będzie pokazywał np. słowo 'communism' dla wyrażeń - 'komunista', 'komunistyczny', 'komunizm' analizując podobieństwo z dokładnością do x% sylab. Ot taki głupi kuzyn google tranlatora. Uznałęm ze szybciej to napisać, niż implementować cudze rozwiązanie. Nie linczujcie mnie za jakość wykonania zajęło mi to może ze 2h i wykonałem głównie dla siebie, ale może ktoś będzie miał ciekawe pomysły. Jak skończę kedyś tam komponent językowy to się na pewno pochwalę. p.s. pomarańcz podobno poprawia koncentrację, dlatego pole jest pomarańczowe. EDIT: wgrałęm nową ulepszoną wersję - teraz spokojnie mi się czyta przy 60ms na słowo, ale najlepiej jak spróbujecie sami, bo dodałem pole tekstowe, gdzie można wkleić własny tekst do przeczytania :) http://blue-box.com.pl/klienci/samples/reader/fastReader.html
-
Animacja 2D: Away
jest dosyć drogi, chciałem kiedyś kupić. Flash wydał się tańszy i bardziej uniwersalny, mimo że brakuje mu takiej stylówki. Ale takiej animacji raczej w niczym innym się nie wykona.
-
Animacja 2D: Away
nie wiedziałem, że opłata za reinkarnacje wynosi 1Niedzwiedź. Animacja spoko, najbardziej spodobał mi się płomień. Nie chciało by mi sie ;P
-
Tani monitor 27" czy dwa lepsze 24"?
wiem, ze nie ma problemu z VGA i DVI ale jak to wygląda z hdmi nie mam pojęcia. Podobno vga daje gorszy obraz.
-
Szybki gameart #2
pomyslalem ze wrzuce posta, bo pozniej zniknie mi zakładka. http://www.williammalone.com/articles/html5-javascript-ios-maximum-image-size/ - tu dowiecie się jakie wymiary przyjmuje ios. O tyle ważne, że mi wyszło wszystkiego na placek 2048x3300px a to troche za dużo. Na początku nie rozumiałem o co komon, ale jak znalazłęm ten link, to zrozumiałem. Musiałem zatem dopisać skrypcik wciągający grafiki z określonej liczby png, ktore były pociętym atlasem. Do pojedynczej produkcji to masakra, ale dzieki teu mogę szybko nawet trzaskać bardziej skomplikowane gry html5 w tym tower defence czy inne rich-content. tu jest cały atlas: http://blue-box.com.pl/klienci/samples/html5/shaolin/v3/astBx.png a tu przykład tetowy - jeszcze nie skończona gra - brakuje kilku rzeczy by działała sprawnie. http://blue-box.com.pl/klienci/samples/html5/shaolin/v3/sampleHtml.html jak klikniecie 'num /' to wyskoczą warstwy, num7 włącza/wyłacza drag'a. Teraz nie działa zbyt elegancko, bo wywaliłem jego obsługę po skończeniu pozycjonowanie (oraz środkuje kontent w dosyć dziwaczny sposób więc mouse drag się posypał). Pierwsze pole tekstowe wyświetla nazwę warstwy aktywnej (zaznaczona gwiazdkami z boku jak coś klikniecie). Enter zatwierdza nowa nazwę. Drugie pole służy do pokazywania grupy np. wpiszecie mnChar i wcisniecie F9, a zaznaczą się wszystkie assety z takim prefixem. To w sumie żeby Wam pokazać jak to ogarnąłem. Przy poprawnie działającym drag'u można spokojnie dowolny kompaktowy mini sajt złożyc w 1dzień - np. appke na fejsa. Gry mysle, że można robić w 4dni od podstaw - zrezygnowałem z koncepcji wycinania assetów Shogunem wg. jakiegoś skomplikowanego algorytmu - zaznaczanie rózówych prostokątów jest wystarczająco wygodne, by przy tym zostać, szczególnie, ze wiecej pracy jest nad rozmieszczaniem. Rozpisałem się, ale IMO bez narzędzi nie ma co brac się za robotę. p.s. w developer mode wszytko co się kliknie się przykleja, ale to chaos kontrolowany.
-
Nowy komputer się nie restartuje
a nie masz wlozonej płyty/pena i ustawionego startu z innego napędu?
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
https://www.youtube.com/watch?v=yUnlnopG_Xs
-
matrixy VieFiXy
jakbyś nie napisał, to bym nie zobaczyl zadnego problemu z pianą. W sumie nadal nie widze. wyglada dobrze.
-
Nowe produkty WACOM zaprezentowane podczas IFA 2014
to bardzo zalezy od modelu urządzenia i pewnie w tym jest problem.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Disney pracuje nad lampą alladyna:
-
WoW: Warlords of Draenor Cinematic
na takie story z fajnym scenaruszem moglbym isc do kina. Tak rysowane i poruszone. Nie potrzeba w sumie super efektow. by opowiedziec dobrą historię.
-
Nowe produkty WACOM zaprezentowane podczas IFA 2014
to teraz brakue tylko appki, która ma większy sens w pracy grafika na ipadzie ;) Jeżeli jednak będzie działało błyskawiczne kopiuj (na ipadze), wklej (na pc) z pomoca piórka, to była by bomba. Ale to lepiej sobie pod androida napisać appkę, bo to prosta funkcja, a jest dostęp do otwartej struktury plików.
-
Nowe produkty WACOM zaprezentowane podczas IFA 2014
'Długopis Ci sie wypisał to wyrzuciłam'
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
ciekawe czy podchodzi to już pod wykonywanie nielegalnej matrycy pieniądza, bo wygada naprawdę dobrze.
-
Kodeki od A do Z - edukacyjne wideo
ogladam i naprawde fajnie opisane, łatwiej zapamiętać niz info z wikipedii. Jeden z tych materiałów, ktorych nie zobaczymy na youtube ;D
-
Trzymajcie się mocno krzesła, o to UE4
ale to już było w innym wątku.
-
Szybki gameart #2
ok skonczylem tool, zrobiłem tez opis całego narzędzia w trakcie działania. Najberdziej sie bałem, ze mobiki tego nie pociągną ale dają radę. Musze potrenowac na kolenych urządzeniach jak skończę kontrolę ładowania. aha i tu jest linka do outputu: http://blue-box.com.pl/klienci/samples/html5/shogun/ tylko trzeba to po kilku sek zrestartować, bo nie dorobiłem wczytywania więc za pierwszym razem skrypt startuje bez obrazka, wiec niczego nie wygeneruje. Jak ktoś ma pomysły jak to usprawnić itp. śmiało. q-generuje tablice pozycji i nazw warstw w-invert display - ukrywa widoczne warstwy i odwrotnie num7 - zacznij/zatrzymaj drag nie jest robone pod userów na razie wiec nie oczekujcie usability ;) ps2. aha i jakby ktos nie grzebal w kodzie - tu jest png ktory jest cięty na żywo. http://blue-box.com.pl/klienci/samples/html5/shogun/astB.png