Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Liczba zawartości

    11 040
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Zawartość dodana przez olaf

  1. nie dostałem maila zwrotnego od niedzieli więc wnioskuje, ze nie ma już miejsc. Szkoda, kupiłem już spodnie wędkarskie by wynieść piwo :)
  2. ot tak na bardzo szybko w przerwie na kawę. Świątynia dumania.
  3. w tym roku jestem w PL ale na obsługę pracowałem raczej 2-3lata temu (męczy i nie bardzo się opłaca jeżeli potrafisz pracować solo - dobre jeżeli chcesz utrzymac firme z pracownikami - ale to tylko moje zdanie), znajomi mający agencje w miastach mniej ważnych niż Wawa mają stawki w okolicy 3tys. - plnów.
  4. zapomniałem dopisać, że prace zlecone poza agencję muszą być wyceniane osobno - zlecenie fotografowi sesji, tłumaczenie na języki materiałów - jeżeli nie robisz tego inhouse wypadałoby dopisać do umowy jako elementy spoza kosztów obsługi. Wtedy np. refakturujesz tłumaczenie doliczając swoją 1godzinę na koordynacje zlecenia. Termin wypowiedzenia i nominalnego trwania umowy tez jest wskazany.
  5. to trudne. nawet doświadczone firmy (reklamowe) nie zawsze są zadowolone z ryczałtu, bo wiele zależy od klienta. Weź pod uwagę, że musiałbyś mieć tyle, by połowę tej pracy wykonał Twój nowy pracownik (to akurat standard ze zatrudnia się jak już się ma staą obsługę). Zatem to musi być kwota z której zorganizujesz etat. Oczywiście w sytuacji gdy faktycznie tej pracy będzie na min. 6h dziennie. Stawka też zależy od umowy. Umowa jest konieczna, byś mógł zorganizować pracę swojej firmy. Kilka przykładów: -terminy na wykonanie zlecenia. Trzeba średnio przyjąć, że masz np. 2dni od przyjęcia zlecenia na dostarczenie projektu oraz X dni na dostarczenie gotowego produktu (gdzie trzeba podzielić produkty na kategorie zależnie od komplikacji) -ustalenie terminów przyjmowania zleceń/uwag - zwykle godzinowe, gdzie zastrzegasz sobie, że uwagi lub zlecenia przyjęte po danej godzinie traktuje się jak przyjęte nast. dnia - coś takiego musisz mieć, by zorganizować sobie pracę na każdy dzień. -ustalenie trybu awaryjnego, gdzie klient ma większe prawa dot. terminów - np. moze ustalić, ze zlecenie wysłane o 16tej musi być dostarczone jutro. Wtedy należy ustalić, że maksymalna liczba takch zleceń w mcu. to powiedzmy dwa oraz nie mogą one dotyczyć prac z kategorii C-Z (czyli np. wymiany cen w menu, czy wkładka do menu mogą być na jutro, nowy folder lub plakat - nie) -ustalenie stawki godzinowej za dodatkowe prace przy serwisie - w przypadkach gdy klient wyczerpał 'pilne' zlecenia lub ma ruchliwy miesiąc -ustalenie liczby godzin miesięcznie przeznaczonych na obsługę - np. 100h - konieczne jest bieżące informowanie klienta (najlepiej w formie kosztorysu godzinowego) co było wykonane i ile zajęło -ustalenie, że godziny liczy się od rozpoczęcia - czyli prace w zakresie 5-60minut liczy się przy pierwszej godzinie jako pelna godzina -mozesz ew. zejść przy kolejnych godzinach danego zlecenia to rozliczenia 30min. -dojazd raz w tyg należałoby wpisać do umowy. To moze być 1raz w tyg mozesz wpisać też: 'zależnie od potrzeb i wymogów komunikacji do 4razy w tygodniu'. Można dopisać cenę za kolejne dojazdy (ruchliwe tygodnie, albo montowanie czegoś na elewacji, w budynkach). Przy da też się jeżeli będziesz musiał przeprowadzić jakieś szkolenie pracowników np. z CMSa -oczywiście podstawowa zasada - zaoszczędzone godziny nie przechodzą na nast. miesiąc - jeżeli klient będzie się burzył - wytłumacz, ze płaci także za gotowość - Ty tych godzin nie spieniężysz inaczej, bo są zarezerwowane dla niego więc przenoszenie godzin na nast. miesiąc to Twoja faktyczna strata. Jeżeli mniej wiecej znasz oczekiwania klienta i elastyczność dot. tych punktów - wtedy mniej więcej wiesz ile mozesz napisać. Dla pracy 100h miesięcznie to nie moze być mniej niż 3k netto + dojazdy (gdzie też wychodzą godziny spotkan). Kolejne godziny ponad tą stawkę - może być np. 50pln netto za kazda rozpoczętą godzinę. Stawka za pilne zlecenia może się równać - godzinie z umowy x2 (w sytuacji gdy klient na ostatnią chwilę daje większość rzeczy). Klient na pewno ma lepszą wiedzę jak szybko potrzebuje projektów od momentu zaistnienia potrzeby. Konieczna jest tu także pełna transparentność - klient musi wiedzieć na bieżąco (np. co tydzień) jak wygladały prace, za które płacy (zapisane jako kolumny w excelu) - często tracą rachubę i nie wiedzą ze tak wiele przewineło się w danym miesiącu - to normalne. Należy też informowac klienta zanim wyczerpia się jego godziny aboamentowe, by wiedział, ze moze w danym mies przejść na płatnw godziny (co przy trybie pilnym oznaczałoby 100pln/h) Słowo praktyki - nigdy nie widziałem sensu pracy z klientem płacącym poniżej 8-10k netto miesięcznie, ale znam firmy obsługujące np. hotele za 2-4k netto miesięcznie, ktore istnieję nadal na rynku i dobrze sobie radzą.
  6. strasznie zaluje ale zaangażowałem sie finansowo w ten projekt:
  7. a tego wpisu z prerenderem nie pamiętam jak wklejałem. Może edytował, bo w komentarzach wtedy też nie widziałem.
  8. DNews - kanał z ciekawostkami ludzi z college humor. Wyniki badań nad tym jak nałatwiej jest nas do czegoś przekonać. Metody: A. głośne mówienie; B. lista argumentów; C. wykres Oczywiście okazało się ze najłatwiej przekonać nas wykresem. Działa najsugestywniej, dodatkowo najmniej się sprzeciwiamy argumentując własne zdanie. Władza nad światem w rękach grafików :)
  9. olaf

    GTX750 vs QUADRO K600

    bo trzeba umieć wykorzystać potencjał maka pro:
  10. to dla klienta? Takie linie potrafią czasem wywołać zawroty głowy i mdłości.
  11. aż taki dobry ten z biedry? A mi sie nie chciało iść - za gorąco.
  12. nom, nie staje w obronie motion blura, ani samego mizernego filmu. Niemniej animatorzy kiedyś więcej eksperymentowali z technikami, bo nie mieli dostępu do wielu rzeczy. Wykonanie takiego motion blura było mozliwe (np. przez naświetlanie klatek), tak jak mozliwe było wykonanie pierwszego motion blura w algorytmie renderującym, mimo ze autor nie widział wtedy jeszcze motion blura generowanego przez komputer. Może to jest oszustwo, moze nie. Dwa posty o tym dziele to i tak o jeden za dużo.
  13. i to sumuje Twoją wiedzę o animacji. moze i fejk, ale nie widze problemu, by w latach 50-60tak wszystko wykonać. Do animacji zza oceanu nie ma co porównywać, nie mieliśmy dostępu i rozwijaliśmy inne style, zresztą stylów animacji na świecie była masa. Motion blur - wystarczyło naświetlać klisze ruszając arkusze. jeżeli była przygotowywana do odtwarzania z jakiegoś projektora jakiego się używa (uzywalo) np. w kinach to szło w 24fps, a oszczędności nie było, bo pewnie dostał szpule z ministerstwa. W kwestii animacji fujary - nie każdy animator ma wiedze na poziomie 'pobierz walkcycle i ustaw kamerę'. Co nie zmienia faktu, ze obyłbym się bez tego 'dzieła'.
  14. poprzednie części gry mi sie zdecydowanie bardziej się podobały. Tu troche zaleciało voodoo fx i latami 90tymi. To na komórki czy pcty?
  15. olaf

    Coyote

    tez uwazam, ze konia nie ma co naprawiać w dobrej pracy. Ludzom się podoba - wczoraj tą koślawą szkapę widziałem na kwejku ;) Więcej wprawek przed następną praca wskazane i będzie tylko lepiej.
  16. na pewno interesująca - mam teraz wytłumaczenie dlaczego niczego się w zasadzie nie nauczyłem w liceum :P wykład na TED Dereka Mullera (Veritasium) o technikach nauczania za pomocą filmów - z jego doktoratu - wniosek jakiś czas temu mnie zaskoczył mocno: https://www.youtube.com/watch?v=AcX3IW00nuk a tu świeże video, gdzie ludzie mu zarzucają, że z tego powodu jest dupkiem. Zycie nauczyciela nie jest proste ;) https://www.youtube.com/watch?v=AcX3IW00nuk
  17. ok ktos to wrzucił bo chciałem dorzucić za pamięci. Arcydzieło. Głownie skala. Takie smaczki jak belki na błocie, by dało się chodzić - super smaczki, widac ze lekcje odrobione.
  18. olaf

    Osada średniowieczna

    jak juz widzialem gameplay Wieśka, to nic nie zrobi wrazenia ale osada wyglada bardzo ok. Brakuje troche zabudowan ale dokladnie widać, ze mozna bylo jakoś tam zyc.
  19. dzieki man za teksturę ;) a nie lepiej nakładać planarnie zamiat UV? - nie będzie wtedy zadnego problemu.
  20. chyba za szybko lecicie z postami - piłem do tego: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=72803&p=1213734&viewfull=1#post1213734 widać Blender osiągnął masę krytyczną.
  21. OMG jak spadły zarobki w Londynie (zeby sie dostać do soho wydajesz ok 3k funtów rocznie na metro).
  22. nie wiem czy jest sens męczyć konia - solidna robota. Z refkami wiedziałbyś więcej ale bez nich to chyba praca zakońcona. Teraz animator i oświetleniowiec musza się spisać.
  23. chodziło mi o to, ze rady (jako ogólny zbiór uwag) można dawać raczej techniczne. Twoje prace są stylizowane więc np. ocenianie bryły jest bezcelowe. Z tego min. względu żadnej wartościowej rady raczej nie dostaniesz. Można ocenić kolor i kompozycję - są ok. Ale kolor i kompozycje lepiej prezentować w warunkach wzornictwa przemysłowego - wtedy można dostać dobry feedback.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności