Zawartość dodana przez olaf
-
Szybki gameart #2
ok udało mi się znaleźć prosty sposób na ogarnięcie lektora - ivona + troche wprawy w miksowaniu dzwięków dają świetne efekty, bez konieczności przygotowywanie skryptów dla prawdziwego lektora. A tu wspolny projekt z moim kumplem. Na razie przymiarki wizualne. Okazało się, że nie potrafię rysować staruszków. Smutne musze znalexc czas na jakieś cwiczenia rysunku.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
aha, czyli wszystkie grafiki są klienta? W sumie za 10minut trwania, to za same poprawki i ogladanie tego bez przerwy (czas) nalezy się więcej niz 500pln. Pewnie jakbym miał ciśnienie na kase zrobiłbym to za 2tys pln ale naprawdę musiałbym potrzebować pieniędzy. 10minut to masa pałowania się z realizacją. 3-3.5 to tak na luzie.
-
Szybki gameart #2
jak zmagacie się z dzwiekowymi samplami, to tu mały bonus dodany do gry prosto z audacity - dobrze się bawiłem :D
-
Szybki gameart #2
Uzywam tylko narzędzi we Flash IDE - tam jest krzywa tweenera do edycji ale ciągle uzywam tylko trzech - ease In, Out i 'wolny start, wolne hamowanie'. W kodzie nie skryptuje animacji - jestem animatorem od 20lat więc nie ma sensu rozkładac na kod czegoś, co widzę i czuję. Szczegolnie, ze sporo robie poklatkowo - dymy, eksplozje, przejścia itp. Tak, jak najbardziej - szybciej mi jest zmienić animację, dodać element, skrócić rozciągnąć niż szukać linijki w kodzie, zmieniać. Jak gra staje się bardziej skomplikowana, kompilowanie całości by zobaczyć efekt to dla mnie trwonienie czasu. Nie wiem co dokładnie masz na myśli więc opiszę czego uzywam do kontroli czasu. Najczęściej jest to klasa Timer('milisekkundy','co','ile razy'). Jest tak wygodne, ze czasem sobie ustawie, ale animację wyzwalam niezależnie - nie badam raczej ostatniej klatki, by uruchomić funkcję, bo tracę niezależność w modyfikacji animacji. Czasami ułatwiam sobie animacją - np. animuję obiekt i do niego przyklejam obiekt kodowany (traker). Pozwala mi to modyfikować dynamikę animacji. Tak zrobiłem obracaną planszę w GraviJello. Nie robie tak zbyt często, ale dzięki temu np. mam swobodę by dodawać wstrząsy i inne nieregularne timingi bez ślęczenia nad kodem, ktory wyrysuje odpowiednią krzywą. Korzystam z tego co już potrafię. Mam jedną klasę z najpotrzebniejszymi funkcjami, ktore znam na pamięć i resztę piszę w jednym kodzie. Ponieważ cięglę doskonalę tą klasę (ktora jest moim jedynym elementem frameworku) jest wiele jeszcze do wykonania. Poniżej masz przykład - górny i dolny kod robią niemal to samo (dwa rózne silniki match three) ale jeden wykorzystuje napisane wcześniej klasy + korzystam z nabranego doświadczenia. http://blue-box.com.pl/klienci/samples/defPro.jpg Róznica dla mnie jest ogromna - tak krótki kod (trzy linijki) można spokojnie kontrolować, nawet nie ma tam gdzie zrobić błędu :D Przykładowy kod, dzięki któremu: 1.ładuję z biblioteki obiekt, 2.podłączam wszystkie jego guziki do głownego kodu (by kazdy był interaktywny), 3.zmieniam jego zawartość na bitmapę (by powstała jedna bitmapa i nie obciążała procesora, reszta jest ukrywana), a następnie 4. robię fade in, by obiekt wyłonił się na ekranie wygląda mniej więcej tak: var CC=new COMMONCLASS(); - to moja uniwersalna klasa var M=new Obiekt; Mc.addChild(M); CC.doButt(Mc,0,this); CC.sshootB(Mc); CC.fadeR(Mc); koniec. same funkcje też są mega proste. Prostota pozwala mi ogarnąć więcej niż tak naprawdę potrafię ;) Dla przykładu 'doButt' sam sprawdza ktore obiekty w klipie sa Buttonami (nie tworze buttonow z kodu, wrzucam je do klipów, strata czasu), dodaje im nasłuch do wszystkiego co znajdzie. Obsługuje tez animację po najechaniu, zjechaniu, kliknięciu (jak nie zrobiłem animacji w środku, to tylko podświetla). Wszystko jest robione pode mnie więc np. teraz dodałem klasę mCC dla funkcji mobilnych - na razie jednak mam tam tylko obsługę pól z cyframi (do wyników itp). Pozwala mi to uzywać ładnych cyferek z png. A, że kazda gra ma co najmniej kilka, wolałem napisać klasę i tylko podmieniam PNG z cyframi.
-
matrixy VieFiXy
zdecydowanie nie ta skala. Spójnosc plomienia ma zwiazek z energią, a ta w małym jest bardziej skupiona. Tyglada jakbyś podpalał cos znacznie wiekszego
-
Szybki gameart #2
uhh nie ma to jak święto pracy uczczone pracą, ale nie ma litości do urlopu jedziemyy pełną parą. Mało widowiskowe ale kontynuuje prosty i szybki styl. Ekrany z historią między levelami.
-
REEL 2014: plasti
troche chaotycznie ale krótko i treściwie. Dobre.
-
AMA: Maciej Sznabel (Weta Digital)
Dzięki, nie wiedziałem jak to wygląda. Co ciekawe kontrakty krotkoterminowe sa znacznie lepiej platne niż kilka mies dluzsze 'hollywoodzkie'.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
- AMA: Maciej Sznabel (Weta Digital)
z ciekawosci pytam - nie płaci nadrodzinowych stawek, czy nie płaci za godziny nadliczbowe w ogóle? Bo to roznica. Nie wcinam sie w rozmowe ale jak ktos uwaza, ze 50h to juz duzo, to chyba w zyciu nie pracował. W kazdym wiekszym miescie pracując 9h dziennie tracisz 2h co najmniej na dojazdy. Srednio 5-6dni nie ma Ciebie w domu 12-14h jezeli doliczysz zakupy. Nie wiem moze to wlasnie decyduje o tym, ze gospodarka sie kreci. O zarobkach grafików nie ma co gadac. Jak ktos uwaza, ze sa dobre (lub takie jak w innych miejscach) to tylko nadmienie, ze w kazdym rozwinietym panstwie dla dobrych specjalistow z branzy (dowolnej) samochodem opisującym status jest powiedzmy ferrari california (czyli taki ferrari dla ubogich). Jak wielu grafików (procentowo) żyje na takim poziomie na świecie (gdyby to byl 1% to byloby juz dobrze)? Sorry sam graficze czasem ale nie oszukujmy się, że grafik komp. to poziom ochrony w supermarkecie, lub co najwyżej fryzjera dla psów.- Rysik do starego tabletu.
z tego co wiem moj tablet pentagrama na ebonitową koncówkę - to taki przewodzący plastik więc nawet jezeli nie, to ebonit powinien się sprawdzic- Szybki gameart #2
diwe rzeczy mam. pierwsza to test gravijello, ktore za tydzien-dwa bedzie na android play. Sorry ze ciagle gadam, ale musze ćwiczyć ang. obróbke dzwieku i takie tam, więc korzystam z kazdej okazji. [video=youtube_share;kJU0J06l38Q] druga rzecz, to statystyki sprzedaży FGL.com z pierwszego kwartału 2014 z podzałem na platformy. HTML5 idzie w góre, ale to podział budzetow a nie jakości. Gry nadal ssą przez słabą wydajność i mozliwości tego formatu.- Laptop do 7000zł
alienware to dell wiec chyba się łapie w kategorii - tylko dell. Pow. 5tys. płacisz za detale. Zwyczajnie nie ma co tam wiecej wsadzić. Ja bym Tobie proponował kupić dwa - mocnego i jakiegoś netbooka/tablet z win8. Wszystkie śmieci mozna smiało instalować na małym, internet przegladać filmy oglądać, a duzy będzie do pracy. Zachowasz większą higiene pracy i nie doswiadczysz zadnego spowolnienia tyko dlatego, ze liczą sie partikle itp. Połączenie sieciowe miedzy kompami teraz jest banalne przez router więc nie blokuje to wygody. Druga wazna sprawa - jak nie pracujesz tylko czytasz maile, piszesz coś itp. to nie masz ciagle wiatraka w uchu.- Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
wyglada na to ze gabe newell i LoL ocaliły PC ;)- AMA: Maciej Sznabel (Weta Digital)
nie każdy nakłada makijaż do pracy. W krajach anglosaskich pracuje się w zasadzie 6dni w tygodniu (zalezy od zawodu). Przy 50h tygodniowo masz masę czasu na swoje hobby, albo na rodzinę. Trzeba wybrać. A pisząc o godzinach pracy to chyba zapomnieliście babeczki wchodzącej do ciemnej sali budzącej leżących na podłodze pracowników - nie pamiętam tylko czy to było w chinskiej fabryce tenisowek czy w Wecie przy okazji premiery pierwszego hobbita- Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
ale bylem wsciekly jak sie okazało, ze chodzi o program Blender :/- Cycles Demoreel 2014
- Pytanie: responsive
oj wątpię, że wystarczyło. html5 to powrót do lat 90tych więc nic nie jest pewne, ale jak klientowi będzie się poprawnie wyświetlać to fakturuj i uciekaj :P- Teczka 2D - Telthona
faktycznie wyglada jak Jao Ming i lewą ręką moze sie drapać po kolanie bez schylania, ale błędy to normalna sprawa. Jakby się zastanowić można sobie wypracować sposób na unikanie takich pomyłek. I nie mówie tu o podkładaniu fotek ;) Niemniej bardzo klimatyczna i ciekawie wykonana kolorystyka też niezła, dodająca nieco niepokoju.- Unity3d
- Pytanie: responsive
w sumie napisanie własnego narzędzia przyniosło by więcej dobrego. Poznałbyś bardzo szybko cały mechanizm od podszewki i zrobił sobie np. osobne klasy do nagłówków i rożnych typów kolumn. Ale to się opłaca jak planujesz zając się tym przez dłuższy czas. Nie wiem na czym mogl polegać Twój pierwszy bład - w deklaracjach wszystko się ustawia, a js powinien alertować prawidłową rozdziałkę.- Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
zabawne walnąłem się z dniem matki o miesiąc. Za 2tyg wkleje znów :) tymczasem e-meth:- muzyka (w tle) podczas pracy
karol90: A miles moze okazje eksperymentowac? zauwazylem ze od tego co robisz zalezy muzyka. czasem niektore dzwieki zwyczajnie nie pozwalaja sie skupic na okrelonym dzialaniu, przy innej pracy ta sama nuta dziala doskonale. co nie zmienia faktu ze u mnie najczesciej i tak panuje cisza bo rzeszte czestotliwosci w mozgu mozna wtedy uzyc do innych prac ;-)- muzyka (w tle) podczas pracy
mi szybko przeszło słuchanie klasyki - bardzo fajna do pracy koncepcyjnej ale cięższe tematy już programowanie to raczej muzyka elektroniczna. Niemniej jakbym miał wybrać klasyka przy którym najlepiej się pracowało, to czajkowski i rimski-korsakov.- AMA: Maciej Sznabel (Weta Digital)
nie da sie zrozumieć dwóch typów ludzi - wybierających herbatę zamiast kawy i whisky zamiast wódki :) a propos komputerów, pewnie z .5 stopnia celsjusza w NZ macie od samych renderfarm. - AMA: Maciej Sznabel (Weta Digital)
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności