Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Liczba zawartości

    11 040
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Zawartość dodana przez olaf

  1. ciekawa rzecz, panowie z Activision sa bardzo na czasie z tematami, może podciągną single player fabularnie. Niestety animacja postaci pana z WBK położona przez oczy i brwi. Niemniej warto pogrzebać w animacjach Vice reklamowanych na koncu. Troche tam ściemy, bo ta wielka wojenna firma, bo korporacja dowożąca posiłki i pralki do prania do baz wojskowych. Co ciekawe ma długą historię w USA sporych skandali, które nie ujrzały światła dziennego w PL mimo, ze ta sama zaopatruje/wała polskich żołnierzy (zatruta woda, posiłki, sprzedawanie puszki coli po 40usd w kantynie, 100usd za jedną porcję prania, stanie w kolejce do jadalni na słońcu po kilka godzin przez oszczędności w personelu).
  2. chyba paradoksalnie robiąc dobrej jakości rzeczy mało jest recyklingu w codziennej pracy i odbija się to na jakości w szalonej robocie, bo zwyczajnie brakuje szuflady z assetami. Tak sobie filozuje.
  3. olaf

    lowPolyCar

    30k to by mi na cały tor i samochody starczyło :D no ale ja nie mam tyle budzetu, by sie bawić z modelami tygodniami. Jeden dzien to idealny termin. Dzięki temu produkcja jest tania i moge zaoferować wiecej w tym samym budzecie co inni developerzy. Zostało najtrudniejsze - przód tył. widok z blendera. cudowne narzędzie. W rogu wielkosc w grze.
  4. bede bardzo złośliwy jeżeli powiem, że wyglada jakby to robił C-Team? Chyba klient pojawił się z terminem absurdalnym.
  5. olaf

    lowPolyCar

    Na razie nie mam pojęcia jak się pracuje z poligonami, więc wolle zacząć od czegoś skromnego. Do tego im mniej tym lepiej dla komórki. Łatwiej dodać niż odjąć myślę. mała próba UVki
  6. Zawsze mnie nudziło ogladanie jak ktos tworzy samochody ale musze zrobić własny. Będzie prerenderowany ale pomyslalem ze to nie taki głupi pomysł zrobić go low-poly bo moze sie przydać w kolejnych grach jak już przeskocze na Unity. Skill tez nie zginie. Zatem zrobiłem coś takiego - 146vert. To moje pierwsze podejście do modelowania w ogóle, zajęło jakieś 25minut ale wklejam, bo kompletnie sie na tym nie znam, moze wytkniecie mi jakieś babole - tymczasem siadam do teksturowania. Robione na blueprincie Subaru brz ale tylko dlatego ze miał uniwersalną budowę - był raczej inspiracją.
  7. olaf

    Szybki gameart #2

    ok do Merlina jestem tylko grafikiem ale tu robie całość - moja ulubiona kategoria w ktorej mało tworze. To będzie typowy top-view (lekko z boku). Po jednym dniu mam tyle - czyli proste sterowanie, które będę ulepszał + wykrywanie kolizji i mogę siadać do tworzenia assetów z furami i terenem. Strasznie mało darmowych nie-nachalnych (kup zapłać, poczekaj, az reklamy sie odświeżą) scigałek pod androida więc jestem zadowolony, że robię takową. Drift jest do korekty, nie moge znaleźć prawidłowych współczynników 'zarzucania'. [video=youtube_share;qfIyiLMHV8A]
  8. olaf

    mini-ITX

    Baribal: ok man ale po co Ci 6portów sata jak masz w obudowie mITX miejsce na dwa napędy? Osobiście odradzałbym wybór tak małej obudowy przy wydajnej karcie. Ja nie mialem jak wsadzić 460tki ale planowałem starą 430tke z pasywnym chłodzeniem posadzić - jak już mi intelowska bedzie niedomagać. Niemniej na mITX sie zdecydowałem jak wiedziałem, ze GPU nie bedzie mi za bardzo potrzebne w pracy.
  9. grafika 2gb na poczatek nie bedzie tak potrzebna jak procesor. W 2k powinno znaleźć się coś z i5 (tylko upewnij sie, ze model procesora ma 4wątki). 4gb ramu spokojnie starczy. Jeszcze słowo o karcie graficznej - w miare mozliwosci wybierz nvidie, potestujesz GPU rendering na Blenderze ;)
  10. olaf

    Pytanie: responsive

    nie mialem czasu za bardzo. Na internetowych nie ma co testować, bo html5 pokazuje swoją drugą twarz w przegladarce mobilnej. Wydajnosc siada, czesc klas po kilku petlach z efektami zamula niemilosiernie. Elementy interaktywne nie są interaktywne albo działają tak wolno, że nie wiadomo czy sie klikneło czy nie i nawala paluchem potegując mulenie. Anyway baw sie dobrze, filmik dostepny tylko z linka, wiec na kanale nie bedzie widoczny. Testowane na ipadzie mini. [video=youtube_share;wY5d346cnuw]http://youtu.be/wY5d346cnuw
  11. olaf

    mini-ITX

    a pasuje do starych ramow czy bedziesz kupowal nowe?
  12. olaf

    mini-ITX

    ja skladalem na tej: http://www.gigabyte.com/products/product-page.aspx?pid=4405#ov ale ostatecznie wyszło, ze wygodniej bedzie mi kupić laptopa. Niemniej dostałem obudowę z wewnętrznym zasilaniem, co nie bylo takie proste w tej grupie produktów. Nie pamietam nazwy ale jakoś z 300pln kosztowała.
  13. no coz wycenil ktos kto tego wczesniej nie robil w takiej dlugosci. za ta kase to chyba lepiej panele polozyc sasiadowi . moze podzialaj w branzy slubnej tam sa godniejsze zarobki. oczywiscie nie jko podwykonawca ;-)
  14. olaf

    Szybki gameart #2

    ok udało mi się znaleźć prosty sposób na ogarnięcie lektora - ivona + troche wprawy w miksowaniu dzwięków dają świetne efekty, bez konieczności przygotowywanie skryptów dla prawdziwego lektora. A tu wspolny projekt z moim kumplem. Na razie przymiarki wizualne. Okazało się, że nie potrafię rysować staruszków. Smutne musze znalexc czas na jakieś cwiczenia rysunku.
  15. aha, czyli wszystkie grafiki są klienta? W sumie za 10minut trwania, to za same poprawki i ogladanie tego bez przerwy (czas) nalezy się więcej niz 500pln. Pewnie jakbym miał ciśnienie na kase zrobiłbym to za 2tys pln ale naprawdę musiałbym potrzebować pieniędzy. 10minut to masa pałowania się z realizacją. 3-3.5 to tak na luzie.
  16. olaf

    Szybki gameart #2

    jak zmagacie się z dzwiekowymi samplami, to tu mały bonus dodany do gry prosto z audacity - dobrze się bawiłem :D
  17. olaf

    Szybki gameart #2

    Uzywam tylko narzędzi we Flash IDE - tam jest krzywa tweenera do edycji ale ciągle uzywam tylko trzech - ease In, Out i 'wolny start, wolne hamowanie'. W kodzie nie skryptuje animacji - jestem animatorem od 20lat więc nie ma sensu rozkładac na kod czegoś, co widzę i czuję. Szczegolnie, ze sporo robie poklatkowo - dymy, eksplozje, przejścia itp. Tak, jak najbardziej - szybciej mi jest zmienić animację, dodać element, skrócić rozciągnąć niż szukać linijki w kodzie, zmieniać. Jak gra staje się bardziej skomplikowana, kompilowanie całości by zobaczyć efekt to dla mnie trwonienie czasu. Nie wiem co dokładnie masz na myśli więc opiszę czego uzywam do kontroli czasu. Najczęściej jest to klasa Timer('milisekkundy','co','ile razy'). Jest tak wygodne, ze czasem sobie ustawie, ale animację wyzwalam niezależnie - nie badam raczej ostatniej klatki, by uruchomić funkcję, bo tracę niezależność w modyfikacji animacji. Czasami ułatwiam sobie animacją - np. animuję obiekt i do niego przyklejam obiekt kodowany (traker). Pozwala mi to modyfikować dynamikę animacji. Tak zrobiłem obracaną planszę w GraviJello. Nie robie tak zbyt często, ale dzięki temu np. mam swobodę by dodawać wstrząsy i inne nieregularne timingi bez ślęczenia nad kodem, ktory wyrysuje odpowiednią krzywą. Korzystam z tego co już potrafię. Mam jedną klasę z najpotrzebniejszymi funkcjami, ktore znam na pamięć i resztę piszę w jednym kodzie. Ponieważ cięglę doskonalę tą klasę (ktora jest moim jedynym elementem frameworku) jest wiele jeszcze do wykonania. Poniżej masz przykład - górny i dolny kod robią niemal to samo (dwa rózne silniki match three) ale jeden wykorzystuje napisane wcześniej klasy + korzystam z nabranego doświadczenia. http://blue-box.com.pl/klienci/samples/defPro.jpg Róznica dla mnie jest ogromna - tak krótki kod (trzy linijki) można spokojnie kontrolować, nawet nie ma tam gdzie zrobić błędu :D Przykładowy kod, dzięki któremu: 1.ładuję z biblioteki obiekt, 2.podłączam wszystkie jego guziki do głownego kodu (by kazdy był interaktywny), 3.zmieniam jego zawartość na bitmapę (by powstała jedna bitmapa i nie obciążała procesora, reszta jest ukrywana), a następnie 4. robię fade in, by obiekt wyłonił się na ekranie wygląda mniej więcej tak: var CC=new COMMONCLASS(); - to moja uniwersalna klasa var M=new Obiekt; Mc.addChild(M); CC.doButt(Mc,0,this); CC.sshootB(Mc); CC.fadeR(Mc); koniec. same funkcje też są mega proste. Prostota pozwala mi ogarnąć więcej niż tak naprawdę potrafię ;) Dla przykładu 'doButt' sam sprawdza ktore obiekty w klipie sa Buttonami (nie tworze buttonow z kodu, wrzucam je do klipów, strata czasu), dodaje im nasłuch do wszystkiego co znajdzie. Obsługuje tez animację po najechaniu, zjechaniu, kliknięciu (jak nie zrobiłem animacji w środku, to tylko podświetla). Wszystko jest robione pode mnie więc np. teraz dodałem klasę mCC dla funkcji mobilnych - na razie jednak mam tam tylko obsługę pól z cyframi (do wyników itp). Pozwala mi to uzywać ładnych cyferek z png. A, że kazda gra ma co najmniej kilka, wolałem napisać klasę i tylko podmieniam PNG z cyframi.
  18. olaf

    matrixy VieFiXy

    zdecydowanie nie ta skala. Spójnosc plomienia ma zwiazek z energią, a ta w małym jest bardziej skupiona. Tyglada jakbyś podpalał cos znacznie wiekszego
  19. olaf

    Szybki gameart #2

    uhh nie ma to jak święto pracy uczczone pracą, ale nie ma litości do urlopu jedziemyy pełną parą. Mało widowiskowe ale kontynuuje prosty i szybki styl. Ekrany z historią między levelami.
  20. olaf

    REEL 2014: plasti

    troche chaotycznie ale krótko i treściwie. Dobre.
  21. Dzięki, nie wiedziałem jak to wygląda. Co ciekawe kontrakty krotkoterminowe sa znacznie lepiej platne niż kilka mies dluzsze 'hollywoodzkie'.
  22. z ciekawosci pytam - nie płaci nadrodzinowych stawek, czy nie płaci za godziny nadliczbowe w ogóle? Bo to roznica. Nie wcinam sie w rozmowe ale jak ktos uwaza, ze 50h to juz duzo, to chyba w zyciu nie pracował. W kazdym wiekszym miescie pracując 9h dziennie tracisz 2h co najmniej na dojazdy. Srednio 5-6dni nie ma Ciebie w domu 12-14h jezeli doliczysz zakupy. Nie wiem moze to wlasnie decyduje o tym, ze gospodarka sie kreci. O zarobkach grafików nie ma co gadac. Jak ktos uwaza, ze sa dobre (lub takie jak w innych miejscach) to tylko nadmienie, ze w kazdym rozwinietym panstwie dla dobrych specjalistow z branzy (dowolnej) samochodem opisującym status jest powiedzmy ferrari california (czyli taki ferrari dla ubogich). Jak wielu grafików (procentowo) żyje na takim poziomie na świecie (gdyby to byl 1% to byloby juz dobrze)? Sorry sam graficze czasem ale nie oszukujmy się, że grafik komp. to poziom ochrony w supermarkecie, lub co najwyżej fryzjera dla psów.
  23. olaf

    Rysik do starego tabletu.

    z tego co wiem moj tablet pentagrama na ebonitową koncówkę - to taki przewodzący plastik więc nawet jezeli nie, to ebonit powinien się sprawdzic
  24. olaf

    Szybki gameart #2

    diwe rzeczy mam. pierwsza to test gravijello, ktore za tydzien-dwa bedzie na android play. Sorry ze ciagle gadam, ale musze ćwiczyć ang. obróbke dzwieku i takie tam, więc korzystam z kazdej okazji. [video=youtube_share;kJU0J06l38Q] druga rzecz, to statystyki sprzedaży FGL.com z pierwszego kwartału 2014 z podzałem na platformy. HTML5 idzie w góre, ale to podział budzetow a nie jakości. Gry nadal ssą przez słabą wydajność i mozliwości tego formatu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności