Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Liczba zawartości

    11 040
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Zawartość dodana przez olaf

  1. UE wyglada obiecująco. Na pewno mnie czeka jak tylko wejdą lepsze katy graficzne na średnią półkę mobilków. Z całej tej wojny i tak zwycięsko wyjdzie ten, który pozwoli małym i średnim studiom pracowac nad niskobudztowymi produkcjami. Nie wiem czy śledzicie gdc ale większość stoisk tam to mali wydawcy ze swoimi indie produkcjami. Ogólnie wszystkie trzy oferty (doliczajac unity) trafiły w odpowiedni moment. Pewnie Epic i Crytek jak sie przeszedł po halach konferencyjnych to szybko zadzwonili do swoich CEO ze cos trzeba pokazać, bo tam sami indie developerzy przyjechali ;) Generalizuje oczywiście.
  2. olaf

    Szybki gameart #2

    w sumie wielki sukces - nie wyglada powalająco ale po kilku walk/run cyklach wreszcie mogłem zrobić to za pierwszym razem w jakości 'obleci'.
  3. asfalt + napis w trybie mieszania photoshopa (nie zgadne ktory) ew. mały noise na krwędziach dla lepszego efektu.
  4. ok, to jakbyś wytłumaczył, że jednego flasha (numer 8) miałem na pendrive jako 80mb instalkę, a zaraz po wykupiniu przez adobe wyszedł Flash CS mający w zasadzie to samo i instalka ważyła 1.6gb
  5. to jest najpiękniejsza rzecz w kinematografii jaką ostatnio pokazywano duzym i malym dzieciom. Oby fabula i montaz daly rade. Bedzie klasyk.
  6. mialem na mysli 'zawstydza inne korporacje'
  7. rozmiarem instalki blender od dawna zawstydza korporacje.
  8. olaf

    Animacja 2D: PodwojneD

    we flashu tez mozesz robic klatkę po klatce, ale np. symbole+easing dają bardzo dobre efekty. Wyobraz sobie piekną animację powiewającej flagi całkowiecie skopaną przez fakt, ze nie porusza się płynnie na czubku masztu, bo nie jest zamknięta w klipie statku/masztu. Dobre zagnieźdzanie obiektów daje świetne efekty dając Ci 30/60fps nawet jeżeli poklatkowa animacja ma np. 15fps ale reszta z automatu rusza się w 30fps. Aha kości ma działające - uzywałem raz ale byłem zadowolony. Tak jak DD - jak potrzebujesz jakiejś flaszki by rzucić okiem na strukture daj znać.
  9. olaf

    Snowdrop Engine

    taka jakość, tyle pracy... a tym czasem na innym forum (dla indie dev): Well now I point out that tasselfoot and I have passed the $400/day mark on appstore jigsaws, and we're growing so fast we've started hiring. If this year goes great we'll do over a million in revenue, if it's just OK we'll only do several hundred thousand. puzzle działają tak, że wymieniasz grafiki i kompilujesz nową appkę i wrzucasz.
  10. dajcie spokój, szkoda faceta. Kazda branza ma swojego Pikeja.
  11. web design hehe. Nie jest zle, aktorsko podobaja mi się obsada.
  12. olaf

    Substance Designer - Zabawy

    jak nic trafisz do reela
  13. no raczej powinien narobić w gacie moim zdaniem ;)
  14. olaf

    Animacja 2D: PodwojneD

    @Papierowy jezeli uzywales smart objects w photoshopie polubisz symbole we flashu. One tam byly bardzo wczesnie, jest wiele typów (trzy, z czego do animacji uzywa sie jednego) pozwlajacych bardzo mocno optymalizować ilosc pracy potrzebną do wykonania zadania. W ostatnich latach nie ma wielkich postępów w narzędziach dla animatorów, co jest minusem, ale rosnie integracja z innymi programami adobe.
  15. olaf

    Animacja 2D: PodwojneD

    ja na 'prawie' codzien animuje we flashu (od chyba 8lat) więc jak coś będzie potrzebne albo będziesz chciała jakieś pliki fla by obadać jak sobie poustawiałem wszytko daj znać na PM. tu masz jakieś tam rzeczy jakie animowałem: https://www.youtube.com/user/marcinbbox/videos?view=0&flow=list a kocur bardzo dobrze wygląda. Onion skin we flashu pomoże na 100% w szybszej animacji.
  16. olaf

    Szybki gameart #2

    setup sceny wstępny. najdłuzszy test ever ale nie będzie tam nic więcej w zasadzie. [video=youtube;DipCKavjp-I]
  17. świetne, wreszcie zacząłeś malować po dobrych fotkach ;)
  18. olaf

    Unity 5

    jasne ze bejk. bejka mogłeś mieć i teraz (lub masz w lepszych tytułach) posiadając dobre narzędzia. Postawili na jedno narzędzie i rozne platformy jestem pewien, że wygrają jeżeli nie przesadzą z cenami. Już teraz ciężko o konkurencję dla Unity.
  19. olaf

    Unity 5

    bezwtyczkowy player przegladarkowy namiesza
  20. Zeby nie było trolingu z mojej strony. Byłem pewien ze już teraz aktualna symulacja płynu odbywa się w atmosferze (czyli powietrze zmiesza sie z wodą jak wpadnie do niej wieloryb) i liczona jest objętość obiektów (np. przybieranie wody przy zanurzeniu) i napiecie powerzchniowe (co byloby widać na przykladzie tych łodzi przy wynurzaniu).
  21. kurde myslalem ze jesteśmy znacznie dalej w symulacji fluidów.
  22. po pierwsze behance jest zdaje sie organzatorem, a tu jest wielu fanów portalu, po drugie zabawne, po trzecie mądre. Ale nie dotyczy GC, raczej nas jako ludzi z naukowo antropologicznego punktu widzenia.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności