Zawartość dodana przez olaf
-
Jaki zestaw PC do 3ds max
[ATTACH=CONFIG]92737[/ATTACH] . .
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
czuje wtopione zlecenie za ok 5dni :)
-
Kung Fury - zwiastun
WTF, a gdzie dystrybucja na vhs? Kung Fuhrer bedzie ikoną pop kultury :D Mam nadzieje ze da sie to obejrzeć choć do połowy.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
rozlicz się w naturze/barterze jak jest sposobność, oni nie będą mieli problemu i czyste sumienie, Ty na pewno relatywnie najwiecej wyciągniesz w ten sposób.
- animacja 2d : Right Places
-
theMask - cartoon capture engine - v001
nic tak nie katatlizuje procesu myslenia jak rodzinne spotkania.
-
UPS jaka moc?
w spoczynku cpu i karty jak najbardziej realne.
-
Który wybrać?
a nie wolisz lenovo? w tej konfiguracji bedzie na pewno tanszy. Od siebie moge polecic - o ile 17 nie jest koniecznoscią y510p, mnie z 8gb ramu kosztowal 3500
-
theMask - cartoon capture engine - v001
Faktycznie otrzymanie w miare czystego modelu ruchów, dodatkowo na tyle czułego by dało się skalować ekspresję będzie trudne więc podczas pracy nad innymi rzeczami myślałem o rozwiązaniu. Wstępnie wymyśliłem coś takiego - będę to jeszcze dopracowywał - jak mapy elastyczności. Coś jak specular map w modelu 3D. Poniżej wstępnie wymalowana mapa dla twarzy ruszającej się w jednej osi (zielone) i w obu osiach (czerwone). W miarę produkcji będę dopracowywał detale tej mapy (8bitow dla kazdej wartosci). Dzięki temu skrypt będzie wiedział gdzie może oczekiwać punktu w następnej klatce, co pozwoli mu interpolować rozmazane/zgubione punkty. Dzieki temu będę musiał trackować dokładnie jedynie np. dwa punkty na całej twarzy, reszta nawet błędnie odczytana nadal pozostanie w granicy wiarygodności i zaoszczędzi mi kilkudziesięciu suwaków. To jest model, ktory bedzie dojrzewał, to czy jest juz w pełni gotowy pokaze próbny skrypt, ktory wygeneruje przypadkowy setup twarzy bez trackowania - cała twarz powinna wygladac nadal wiarygodnie. Podobnie w sytuacji, gdy skrypt zgubi np. 80% punktów ale wytrakuje poprawnie oczy i 20% punktów, powinno się udać wiaygodne odtworzenie mimiki uchwyconej kamerą. Oczywiscie nie bede tego rozpisywał na wzorce tylko - jako grafik - na dane wizualne. Sorry ze pokazuje to na takiej małpiej mordzie, ale tylko taką twarzą dysponuję ;)
-
theMask - cartoon capture engine - v001
nie szukałem, bo jakby było, to bym wiedział, bo wszystkie animacje dookoła wyglądałyby inaczej ;) ale faktycznie AE ma bardzo fajne narzędzie: tylko problem w tym, że zawsze czegoś brakuje w takim rozwiązaniu. Mi potrzebne są krzywe ekspresji, bo szukam raczej czegoś takiego: dodatkowo w otwartym formacie pozwalającym generować animację w grze z danych zamiast z klatek w czasie rzeczywistym, plus łączyć kolejne sekwencje zwyczajnie dodając je do timeline, z taką łatwością z jaką łączy się ze sobą sekwencje dźwięków. A na koniec - dzięki presetom (wspomnianym krzywym ekpresji) mieć bazę najpopularniejszych gestów, ktore mozna dopasować do każdej postaci w przyszłości. Np. jeżeli zrobię klucze dla ust, to moja postać może żonglować własnymi ustami i rozglądać się na boki normalnie oczami, a całość powinna nadal działać poprawnie jako recytowana przez aktora kwestia z jednego obiektu. Albo zrobić chór podobnych postaci z różnymi wartościami eksprecji i kazdy z jednego presetu i jednego obiektu nieco inaczej będzie się zachowywał śpiewając ten sam refren. I takie tam. Nie wspominajac o fakcie, ze mozna ten sam preset uzyc dla postaci z profilu, półprofilu i stojącej bokiem. Dlatego na początku napisałem, że gdyby coś takiego było, to by animacje - głownie - domorosłych animatorów wyglądały inaczej.
-
Jak wielkie znaczenie ma Postprodukcja?
wyslijcie linka do tego licznika
-
theMask - cartoon capture engine - v001
na chwilę obecną mam kilka koncepcji, którymi się podzielę, bo moze ktoś będzie miał jakieś sugeste. 1. doszedłem do wniosku, ze zrobię wszystko na prostej kamerze HD z lapka. Inaczej nie mialoby to sensu. Chcę by grafik nie musiał inwestować kasy w sprzęt, by stać się animatorem, o to chodzi przecież w technologii. Poza tym niezbyt zamożni ludzie mogliby tak dorabiać pracując zdalnie. Po prostu walnę jakieś suwaki do kalibracji i jak defaultowo nie zatrybi (mogę wykryć dosyć prosto zakłócenia widma) to wyświetlę tutorial do suwaków. 2. Ponieważ samo zadanie nie wydaje się tak skomplikowane jak napisanie oprogramowania do montażu scen (takiego przygotowującego zgrzebną sekwencję i wstępnie 'odszumiającą' wynik) pomyślałem, by produkcję sesji FC (facial capture) wykonać w takich krokach. -najpierw nagrywamy video audio w naturalny sposób jako preview -następnie wycinamy sobie (w tym właśnie programie) fragment sceny jaka będzie nas interesowała -software rozpoczyna odtwarzanie sceny z audio 2x wolniejszym, tak by każda 30fps kamerka mogła zarejestrować bardziej płynną sekwencję - w przypadku twarzy jest to do wykonania przez operatora - w motion capture byłoby pewnie trudnejsze ;) -oglądamy podgląd takiej sceny z podwójną prędkością, by zobaczyć czy nie przesadziliśmy z mikroekspresjami (zakładam, ze operator będzie musiał zrobić za pierwszym razem kilka prób, by się tego nauczyć) -video '60fps' jest przetwarzane na ruch cartoonka -operator ma timeline i krzywe ekspresji (czyli np. moze w chwili podnoszenia brwi podbić hiperekspresje w wyniku czego brwi postaci podniosą się 4x wyżej tworzac naturalnie cartoonkowy przerysowany facial expression), pozwoli to też z jednego setupu tworzyc rozne warianty dopasowane do charakteru postaci (moze z czasem powstanie baza takich sekwencji do podpięcia bez tworzenia wlasnej sesji). @Symek - tak to będzie w zasadzie papierek lakmusowy dla przydatności całej aplikacji więc faktycznie jest to coś co może być najtrudniejsze. Mam olbrzymią nadzieję, że krzywe ekspresji załatwią sprawę, plan B jest taki, że na%^$bie suwaków i będę się tydzień wyginał do kamery budując optymalny preset, który pozniej user w mniejszym stopniu zmodyfikuje. I nie pytajcie o kod, jestem zbyt leniwy i nie znam matmy więc stosuje 'brute force'.
-
Szablon allegro - pomoc
świątecznie powiem tylko, ze tego zycze wszystkim moim konkurentom :)
- Nowa strona studia Orangegraphics
-
theMask - cartoon capture engine - v001
tym nie zaprzątam sobie głowy, czas na danie czegoś od siebie. Poza tym jak sie zorientowałem jak moge jeszcze wykorzystać silnik oparty na widmie (a nie na patternie) to aż nie moge zasnąć więc o kase sie nie martwię, a tymczasem dokończę sobie gierkę ;)
-
War at the coliseum
disp zabije Ci tą scenę.
-
theMask - cartoon capture engine - v001
ok poza gadaniem trzeba troche powklejać pracy. Zawsze mi sie dobrze pracuje w piątkową noc, więc udało się przebrnąc przez pierwszy etap pracy - move detection. Plan pracy mam następujący: move detection - facial detection - facial tracking - facial recognition. Po tym dopiero zacznę pracę nad właściwym trackowaniem. Jak widać nie powinno byc problemu by z tego kształtu wytrackować twarz. Co prawda moglbym sie skupić tylko na facial tracking, ale wtedy silnik byłby zbyt skromny i mało elastyczny. Facial recognition nie wyglada na specjalnie skomplikowane zadanie. Będę musiał kupić pozniej lepsza kamerkę, obecnie łapane w 640x480 30fps kamerką z laptopa przy fatalnym oświetleniu. Na razie radze sobie z ziarnem ale pozniej na pewno będę musiał poprawiać oświetlenie i wymienić sprzęt. etap trackowania powinien się zakonczyc czyms takim (choc pewnie bedzie to coś znaaaacznie słabszego):
-
wiz: Salon Ordynacka
piekne. osiagnales ten poziom odwzorowania rzeczywistosci w ktorym pozawijany dywan nie dodaje realizmu tylko zwyczajnie wku%$$#a ;)
-
theMask - cartoon capture engine - v001
Dzięki za koment, tak naprawdę to spodziewam się, ze ktoś mnie oświeci, że takich roziwazań są setki, bo w koncu mamy 2013. Ale przy założeniu, ze moje rozwiązanie będzie z jakiegoś powodu na tyle wygodne, by przydało się innym to na początek planuję przygotować plik wynikowy tak, by nadawał się do szybkiej implementacji w dowolnym środowisku w nadziei, że ktoś zrobi to za mnie :D Myślę, że będzie to dosyć proste do wtłoczenia w siatkę 3D Komercja - na razie nie. Jakby spojrzeć 'outside the box' to tylko moze 1% tego co można zrobić jeszcze z grafiką 2D, by była tańsza i efektywniejsza więc kasa to nie jest coś o czym warto teraz myśleć.
-
Dawn Of The Planet Of The Apes - pierwszy trailer
ciekawe porównanie, widac, ze nie zrozumiales o czym pisałem.
-
theMask - cartoon capture engine - v001
Hej, nie wiedziałem w jakim dziale to umiescić ale ponieważ postanowiłem sie za to zabrać, to też chcę upublicznić prace, by mieć wsparcie w krytyce i uwagach społeczności. Jeżeli znacie podobne rozwiązania to chętnie o nich usłyszę. Jak macie pytania albo sugestie, to też z miłą chęcią o tym pogadam. co to jest theMask: wsparcie dla animatorów 2d pomagające budować 'motion capture' dla obiektów 2d. Podstawowym założeniem jest wzmocnienie produkcji 2d o możliwości wykorzystania płynnych animacji twarzy z naciskiem na aktorstwo i płynne recytowanie treści. jak będzie działał theMask: zasada jest prosta-zapisane dane będzie można użyć do generowania w czasie rzeczywistym animacji twarzy postaci (wystarczy odpowiednio zbudowana twarz cartoonka). Dane będą przygotowane i oczyszczone wcześniej w edytorze z użyciem nagrania video. timeline: wersja beta za ok 7miesięcy, cały silnik planuję ukończyć prze 2015 rokiem. cel: -podniesienie jakości 2D do poziomu płynności produkcji 3D bez potrzeby ponoszenia kosztów produkcji o dział 3D. -Odblokowanie możliwości tworzenia wiarygodnych dialogów dla animacji 2D z poziomem wiarygodności dubbingowanej postaci 3D. -Odblokowanie segmentu gry aktorskiej dla produkcji mobilnych na poziomie kinowych produkcji 3D Mam nadzieje, że nie opisałem tego zbyt górnolotnie - to taki dodatek do mojej produkcji gier, chciałem wykonać coś nowego jako programista, co będzie jednocześnie skokiem jakościowym dla produktów mojej firmy z jednoczesnym utrzymaniem kosztów/timeline produkcji na poziomie indie developera. Oczywiście jeżeli ktokolwiek uzna to za interesujące będzie miał pełen dostęp do technologii od wypuszczenia bety. Jak komuś nie chciało się czytać, tu ma wizualną interpertację tekstu:
-
szukam strony - coś z grami (arena 51 / area 51)
moze farm51?
-
Dawn Of The Planet Of The Apes - pierwszy trailer
to ja tylko napiszę, że mi się postać Cesara bardzo podobała w jedynce - chodzi przede wszystkim o scenariuszowe rozwiązanie genezy. Taki troche model prometeusza, któremu Bogowie sami dali ogień przez własną próżność. Jestem ciekaw jak pociągną to dalej w tej części. A ponieważ bardzo mi odpowiadała ta postać cieszę się, ze w tym zwiastunie w sumie nic nie powiedzieli, a pokazali go jako - mam nadzieje - głowny wątek. Swoją drogą pysk wyglada rewelacyjnie.
-
Dawn Of The Planet Of The Apes - pierwszy trailer
Loczyn w warzywniaku też protestujesz, że pomidorami zawalili całe półki, gdy mogły tam stać ksiązki?
-
Teczka: sketches, speeds, doodles
spoko, w ostatnim poście nie wyświetliły się obrazki :)